Cinema 4D Lite Reference: Animating a Camera Push In

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How to add a camera and Animate it.

Camera animation is very important in 3D. Every new scene has an invisible Default camera, but in order to animate a camera move, you need to add a Camera Object. How do we do that, and how do we animate this newly added camera Object? Also, see how to recover from the “Annoying Camera activation bug”.

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Transcript

- Since you're quite proficient with keyframe animation, let me show you how to set your camera and add some movement to it. You may have noticed that when we create a new empty document, although we can navigate in our viewport, there is no camera to be seen. That's because every document has a so-called default camera that exist without the need of a object present in the object manager. If you want to add a camera object, just click on the add camera object button. Viola, now you have a camera. Let's navigate for a moment. Now this is odd. Although I'm navigating in my scene. I can actually see the camera object I'm supposed to be looking through. Well actually, we're not looking through this camera quite yet. We are still in the default camera. And the difference is that this little icon over here, if we click on it, we actually see through the camera we activated on. If I click again, you will see that we go back to the default camera. If you want to see exactly where this happens, you go to the camera's menu, use camera, and we have the default camera, which we are viewing or seeing through right now. And we can switch to the camera. When we do that you can see the activation button gets lit. For the sake of clarity let's add a cube in our scene. And let's go to our orthographic views. Now you can see that the camera is looking towards the cube in all three views. So what we see here in the 3D view is a representation of what we are seeing through this camera. If I select the camera, I can go to the object tab and change all sorts of attributes that have to do with this camera. So the focal length and other things. Because it's an object, I can go to the coordinates manager and change the attributes so we can see the camera object moving and at the same time we can see what we are seeing through it. Let's do some actual camera animation. We don't have a camera now, which means we have the default camera. So first of all, I'm going to click here and create a new camera. If I activate it you see that nothing really changes. That is because when we create a new camera that camera is created exactly from the point we are standing in our default camera. So they are identical. What I'm going to do is go to the last frame of my animation and I'm going to use my navigation keys to navigate right through that hole. And with my camera placed in that position, if we go to the top view, you will see that we are just slightly past our helmet. I'm gonna go back to my 3D view and the camera is selected. I'm going to select, only position for recording and I'm going to click, to add a keyframe. Now I'm going to go to my beginning keyframe and I'm going to zoom out. I'm going to bring my camera where I want it to be. I want it to be somewhere here. I like the framing and I'm going to add another key frame. So now when I rewind and play my animation, you will see that my camera goes all the way from point A to point B. There is one annoying little thing that happens with cameras and I think I need to show you so you don't run into trouble. As long as we're in the perspective view there is no problem, but watch this. If I switch to one of my orthographic views, I'll maximize it. Although in the object manager the camera is set as active obviously the camera we are viewing now, which is a top orthographic camera, is not this camera here. The problem is that if you deactivate the camera now, something strange happens. Actually you're activating it for this view. If I go to four views now. We have two perspective views. Now don't do anything rash. What you actually need to do is go back to that view, click one more time to go back to your top view, and then switch to your perspective view. If you do not do that, then this view is going to be locked with the perspective view. And then if you change this view, and let me show you exactly what's going to happen, I clicked up here. As you can see, if we click on the gray area we activate that view. We don't have to maximize it. So now I'm going to do the mistake. And a lot of people say, "Oh, I don't want the perspective camera here. I'm going to change it to top camera." But because now the camera is activated, if we call it a top camera, then it will change in the perspective view as well, because we were viewing this view from this camera. Make sure if you ever end up in this situation do the following. Go to the orthographic view, change it to perspective again. Then with this selected, click on this and now everything is back to normal. You're going to lose your position, but I think that if you undo your view, you're gonna go back to the position you had before. So now you know how to do push in and pull out camera moves using keyframes and navigation. We are going to look into more complex camera moves as we go.
Puesto que usted es bastante hábil con la animación de fotogramas clave, permítame mostrarle cómo configurar su cámara y añadir un poco de movimiento. Usted puede haber notado que cuando crear un nuevo documento vacío, a pesar de que puede navegar en nuestra vista, no hay cámara para ser visto. Eso es porque cada documento tiene una denominada cámara por defecto que existe sin la necesidad de un objeto presente en el administrador de objetos. si quiere insertar un objeto de cámara, basta con hacer clic en el botón de la cámara objeto add. Voilà, ahora tiene una cámara. Vamos a recorrer por un momento. Ahora bien, esto es extraño. Aunque estoy navegando en mi escena. De hecho, puedo ver el objeto de cámara que se supone que soy mirando a través. Bueno, en realidad, no estamos mirando a través de esta cámara todavía. Nosotros están todavía en la cámara por defecto. Y la diferencia es que este pequeño icono aquí, si hacemos clic en él, que en realidad ve a través de la cámara activamos sucesivamente. Si yo hago clic de nuevo, se verá que volvemos a la cámara por defecto. Si quiere ver exactamente donde esto ocurre, vaya al menú de la cámara, utilice la cámara, y tenemos la cámara por defecto, lo que estamos viendo o mirando a través en estos momentos. Y podemos pasar a la cámara. Cuando hacemos que usted puede ver el botón de activación se enciende En aras de la claridad que vamos a añadir un cubo en nuestra escena. Y vamos a ir a nuestra vistas ortográficas. Ahora se puede ver que la cámara está mirando hacia el cubo en los tres puntos de vista. Así que lo que vemos aquí en la vista 3D es una representación de lo que están viendo a través de esta cámara. Si selecciono la cámara, puedo ir a la ficha del objeto y cambiar todo tipo de atributos que tienen que ver con esta cámara. Entonces la distancia focal y otras cosas. Debido a que es un objeto, puedo ir al gestor de coordenadas y cambiar los atributos para que podamos ver la cámara del objeto en movimiento y al mismo tiempo podemos ver lo que estamos viendo a través de él. Vamos a hacer un poco de animación real de la cámara. No tenemos una cámara ahora, lo que significa que tenemos la cámara por defecto. Así, en primer lugar, voy a hacer clic aquí y crear una nueva cámara. Si lo activo lo que se ve que en realidad es que nada cambia. Esto es así porque cuando creamos una nueva cámara que la cámara se crea exactamente desde el punto que están de pie en nuestra cámara por defecto. Por lo que son idénticos. Lo que voy a hacer es ir a la última trama de mi animación y voy a utilizar mis teclas de navegación para navegar hacia la derecha a través de ese agujero. Y con mi cámara colocada en esa posición, si nos vamos a la vista desde arriba, se verá que sólo estamos ligeramente más allá de nuestro casco. Voy a ir de nuevo a mi punto de vista en 3D y la cámara está seleccionada. Voy a seleccionar, única posición para la grabación y voy a hacer clic, para añadir un fotograma clave. Ahora voy a ir a mi fotograma clave de inicio y voy a alejarlo. Voy a traer mi cámara donde yo quiero que este. Yo quiero que este en algún lugar aquí. Me gusta el encuadre y voy a añadir otro fotograma clave. Y ahora, cuando se rebobina y juego mi animación, se verá que la cámara va todo el camino desde el punto A al punto B. Es una cosa un poco molesta que ocurre con cámaras y creo que necesito mostrarle que no debe correr dentro del problema. Mientras que estamos en la vista en perspectiva y no hay ningún problema, pero cuidado con esto. Si me cambio a una de mis vistas ortográficas, voy a maximizarla. Aunque en el gestor de objeto de la cámara se establece como activa, obviamente, la cámara que estamos viendo ahora, que es una cámara ortográfica parte superior, no es esta cámara aquí. El problema es que si se desactiva la cámara ahora, algo extraño sucede. En realidad estás activándolo para esta vista. Si voy a cuatro puntos de vista ahora. Tenemos dos perspectivas vistas. Ahora bien, no hacer nada precipitado. Lo qué realmente necesita hacer es volver a ese punto de vista, haga clic una vez más para volver a su vista desde arriba, y luego cambiar a la vista en perspectiva. Si no lo hace, entonces este punto de vista va a ser bloqueado con la vista en perspectiva. Y entonces, si usted cambio de este punto de vista, y me dejó mostrarle exactamente lo que va a pasar, he hecho clic hasta aquí. Como se puede ver, si se hace clic en el área gris activamos ese punto de vista. Nosotros no tienen que maximizarlo. Así que ahora me voy a hacer el error. Y mucha gente va a decir: "Oh, no lo sé quieren la cámara de perspectiva aquí. vamos a cambiar la parte superior de la cámara ". Pero debido a que ahora se activa la cámara, si lo llamamos una cámara superior, a continuación, lo que va a cambiar en la vista en perspectiva tan bien, porque estábamos viendo este punto de vista de esta cámara. Asegúrese de que si alguna vez terminan en esta situación lo siguiente. Ir a la vista ortográfica, cambie a la perspectiva de nuevo. Entonces, con este seleccionado, haga clic en esto y ahora todo vuelve a la normalidad. Va a perder su posición, pero creo que si se deshace de su vista, vas a volver a la posición que tenía antes. Así que ya lo sabe cómo hacerlo empuje y tire de la cámara mueve utilizando fotogramas clave y la navegación. Nos vamos a mirar a la cámara más compleja mueve a medida que avanzamos.
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