Cinema 4D Lite Reference: Simple Keyframe Animation

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Keyframes are the bedrock of Animation. Learn how to create and edit them, F-Curves and our own “Wiggler”

Keyframes and F-Curves are the most important tools in animation. How do we add keyframes for different parameters? How do we edit them and control the animation speed using F-Curves? As a bonus. learn all about the “Vibrate Tag”, the C4D Lite version of the “Wiggler”.



- Probably one of the reasons you're a motion graphics designer or animator is because you like, well animating and moving things around. There are quite a few ways to add animation to objects inside Cinema 4D Lite, but here we'll discuss the following: Keyframes obviously, and an expression just like the wiggler in After Effects. So how do we set keyframes? In a fresh new scene, I've added a figure primitive from the primitives drop-down over here. Excellent. Now if I select this guy, you will see a host of buttons down here. This is the record, this is the auto keyframing and these are the different types of parameters we can record with each press of this button here. So position, scale, rotation, parameters and PLA. Let's forget about these for now. So what I'm going to do is the following. I'm going to set my play head at frame 15. I'm going to click on this button so it should record position, scale and rotation at this frame. And the values if I select the object and go to the coordinates tab you can see these red dots that indicate that there's a keyframe on the current frame. If I move it out of the way, you'll see they become hollow which means that there is a track but no keyframe. I'm going to put it back here. And these are the recorded values. Now I'm going to move my play head two frame 40 and what I'm going to do is with my move tool, I'm going to move this guy over here and then with my rotation tool, I'm going to rotate him around. And I'm going to click this button again and now if I select this guy, you will see you have another keyframe here. If you look we have these little rectangles. These indicate generally that there is a keyframe for the specific object somewhere in the attributes on this frame. If I go in-between you will see that we have the tracks but no keyframes. If you want to delete these what you can do is the following. You can go to these dots here and press Cmd+Shift and click on each of the tracks you want to get rid of. So now we only have position and rotation recorded for Mr. Figure. Excellent. So if we can delete keyframes from here can we actually add them? And the answer is yes. So what I'm going to do is go to frame 10 and set a keyframe here. Forget about this now on the Y-scale. So now I have a keyframe because I just clicked on this button. I'm going to move this to frame 25. I'm going to go to the Y-scale and increase it, whee, and then click on this. And now we have a y-scale animation. So these are two distinct ways to add keyframes, but you will say that this is not similar to what After Effects has. In After Effects when you're at a specific frame and you change something then the value gets added automatically as a keyframe. Well, we can imitate that by using the auto keyframe function. If I turn this on first of all you'll see a red square around our viewport to warn us that we have automatic keyframing on. Now, although you can see that here we don't have a keyframe there's no blue box or any solid red dots. But if change a parameter, when I release my mouse button by keyframe is automatically added. So if you want to have your After Effects type mode to add keyframes you can click on this. You may ask me, "Where is my graph manager?" Well, we call it a timeline. Let's create a sphere. I'm going to make it editable, more on that later, I'm going to go to my mesh axes center axes center tool minus 100% execute to bring the axes to the bottom of the sphere, zero out the y so now my sphere is sitting on the ground. I'm going to make a bouncing ball. So at frame zero the ball is up here, I'm going to create a keyframe, frame 15 I want it do be zero. I'm actually going to do the After Effects way. So I'm going to turn on the auto keyframe, turn off these so that we record only the position data, go to frame 25 lift it up, go to frame 30 put it back down to 0, and then let's go 35 up here, and 38 down here. And I'm going to turn this off, rewind, press play and you can see this doesn't look like a bounce. Of course it doesn't, because my acceleration is all over the place. How do I correct this? I just go to the window and I call my timeline. Here this button means it's in key mode, so I can select keys and move them around or I can select this, which is F-code mode. And I select my object and you will see all the available F-curves for that object. If you want to go on a per-channel basis just twirl this open, open the folder group and then select one at a time. Now let's tidy things up for a second. I'm going to close this, select my object and I don't want animation on the X and on the Z. So press Cmd+Shift get rid of this, Cmd+Shift get rid of this. Excellent. So now we only have a Y parameter to deal with. If you right click here and go to animation, F-curve you'll be presented with your F-curve. So this is a shortcut to get there. And you can see that my acceleration is wrong. Now this is not an acceleration curve, this is a position curve. So for each frame, this is the value. I want to make it accelerate here. This is an ease in, ease out. And balls don't bounce that way. I'm going to select this, and if I just move my Bezier points around, you can see that they're connected, because you can see it's a smooth interpolation. If I press Shift and click and drag, I break the interpolation. And you can see an icon turned on. And them I'm going to move this because now the relationship between these two tangents is broken, I don't need to press shift for this particular keyframe. Go here, press Shift to break it and then just move this around. I can adjust the position of this keyframe and I can use my constrain shift to keep the same value. Excellent. Select this move it up, move this, this way, eyeball the distance and let's press play. And you can see that now it looks more like a real bounce. This last thing I would like to show you is the equivalent of the wiggler expression. Let me select my sphere and what I'm going to do is Cmd+Shift to get rid of my keyframe. And I'm going to go to my view and frame selected elements. Fantastic. Now that we have our sphere in front of us, what I'm going to do is go to the sphere and right-click here, and you will see we have the Cinema 4D tags. Now if you want to access them through a menu, just select it and go to the tags, and see the Cinema 4D tags. Again go all the way down here and select the vibrate tag. The vibrate tag does exactly what the wiggler expression does in After Effects and we can turn it on for position, scale, rotation, change the parameters and just press play, and we will see it in its full glory. Now you should know how to add keyframes in more than one ways, how to edit some of the parameters, and generally how to create beautiful animation inside Cinema 4D Lite.
Probablemente una de las razones por las que eres un diseñador de motion graphics o animador es porque te gusta, así animar y mover las cosas. Hay pocas maneras de añadir animación a los objetos dentro de CINEMA 4D Lite, pero aquí vamos a discutir lo siguiente: Los fotogramas clave, obviamente, y una expresión al igual que el wiggler en After Effects. Entonces, ¿cómo establecemos fotogramas clave? En una nueva escena fresca, no tengo una figura primitiva de las primitivas desplegables aquí. Excelente. Ahora bien, si selecciono este tipo, verá una serie de botones aquí abajo. Este es el testimonio: este es el keyframing automático y estos son los diferentes tipos de parámetros que podemos registro con cada pulsación de este botón aquí. Así posición, escala, rotación, parámetros y PLA. Olvidémonos de éstos por ahora. Así que lo que voy a hacer es lo siguiente. Voy a poner mi juego de cabeza en el fotograma 15. Voy a hacer clic en este botón por lo que debe registrar la posición, escala y rotación en este frame. Y los valores. si selecciono el objeto, vaya a la pestaña de coordenadas se puede ver estos puntos rojos que indican que hay un fotograma clave en el fotograma actual. Si me mudo fuera del el camino, verá que se ahuecan lo que significa que hay una pista, pero sin fotograma clave. Voy a ponerlo de nuevo aquí. Y estos son los valores registrados. Ahora voy a mover mi juego de cabezade dos frames 40 y lo que voy a hacer con mi herramienta movimiento, voy a mover este tipo por aquí y luego con mi herramienta de rotación, voy a él giran alrededor. Y voy a hacer clic en este botón de nuevo y ahora si seleccione este tipo, verá usted tiene otro fotograma clave aquí. Si nos fijamos tenemos estos pequeños rectángulos. Estos indican generalmente que hay un fotograma clave para la objeto específico en algún lugar de los atributos en este frame. Si voy en medio se verá que tenemos las pistas, pero no hay fotogramas clave. Si quiere eliminar estos lo que puede hacer es lo siguiente. Usted puede ir a estos puntos aquí y pulse Shift + Cmd y haga clic en cada una de las pistas que desea eliminar. Asi que ahora sólo tenemos posición y rotación registrada para el Sr. figura. Excelente. Así que si podemos eliminar fotogramas clave de aquí podemos agregarlo realmente? Y la respuesta es sí. Entonces, lo qué voy a hacer es ir al frame 10 y establecer un fotograma clave aquí. Olvidarse de este ahora en la escala Y. Así que ahora tengo un fotograma clave, ya que acaba de hacer clic en este botón. Voy a mover este frame a 25. Voy a ir a la escala Y y aumentarla, luego haga clic en esto. Y ahora tenemos una animación y escala. Asi que se trata de dos maneras distintas para añadir fotogramas clave, pero que va a decir que esta no es similar a lo que tiene After Effects. En After Effects cuando está en un frame especifico y que cambie algo, entonces el valor se agrega automáticamente como un fotograma clave. Bueno, podemos imitar a que mediante el uso de la función de fotograma clave automático. Si yo giro esto en primer lugar verá un cuadrado rojo alrededor de la mirilla que nos advierten que tenemos fotograma clave automático. Ahora, si bien se puede ver que aquí no hacemos un fotograma clave que no hay ningún cuadro azul o puntos rojos sólidos. Pero si cambiar un parámetro cuando suelto mi botón del ratón por fotograma clave se añade automáticamente. Así que si quiere tiene su tipo de efectos Después de añadir el modo de fotogramas clave que puede hacer clic sobre este. Puede preguntarme, "¿Dónde está mi administrador grafico?" Bueno, lo llamamos una línea de tiempo. Vamos a crear una esfera. voy a hacerlo editable, más de esto más adelante, voy a ir a mi malla ejes, ejes centrales, herramienta central menos 100% ejecutar para llevar a los ejes de la parte inferior de de la esfera, y la puesta a cero por lo que ahora mi esfera está sentada en el suelo. voy hacer una pelota que rebota. Así que en el fotograma cero el balón está aquí, voy a crear un fotograma clave, frame 15 Quiero que haga cero. De hecho, voy a hacerlo al estilo After Effects Así que voy a encender el fotograma clave automático, apague estos para que grabemos sólo los datos de posición, pase al fotograma 25 de elevación hacia arriba, vaya al frame 30 pongalo de nuevo a 0, y luego vamos a ir 35 hasta aquí, y 38 aquí abajo. y voy a desactivar esta opción, rebobinado, presione play y se puede ver esto no se ve como un rebote. Por supuesto, no lo hace, porque mi aceleración es todo el lugar. ¿Cómo puedo corregir esto? yo sólo tengo que ir a la ventana y llamar a mi línea de tiempo. Aquí significa en este botón que se encuentra en modo de llave, para que pueda seleccionar las teclas y mover alrededor o puedo seleccionar esto, que es modo F-code. Y selecciono mi objeto y podrá ver todos los F-curves disponibles para ese objeto. Si quiere ir en una base por canal acaba de girar esta abierta, abra la carpeta de grupo y luego seleccione uno a la vez. Ahora las cosas ordenadas de dejar para un segundo. Voy a cerrar este, selecciono mi objeto y no quiero animación en la X y en la Z. Así pulse Cmd + Shift conseguir librarse de esto, Cmd + Shift deshacerse de esto. Excelente. Así que ahora sólo tenemos una Y parámetro de tratar. Si hace clic derecho aquí e ir a la animación, F-curve se le presentará con su F-curve. Así que esto es un atajo para llegar allí. Y se puede ver que mi aceleración es incorrecta. Ahora esto no es una curva de aceleración, esto es una curva de posición. Así que para cada cuadro, este es el valor. Quiero hacerlo acelerar aquí. Esta es una ease in, ease out. Y las bolas no rebotan de esa manera. Voy a seleccionar esto, y si acabo de mover mis puntos alrededor, se puede ver que están conectados, porque se puede ver que es una interpolación suave. Si presiono Shift y hacer clic y arrastrar, rompo la interpolación. Y se puede ver un icono encendido. Y les voy a mover esto porque ahora la relación entre estas dos tangentes está rota, no necesito presionar shift para este fotograma clave concreto. Ir aquí, pulse la tecla Mayús para romperlo y luego sólo se mueven alrededor de este. Puedo ajustar la posición de este fotograma clave y puedo usar mi turno para restringir y mantener el mismo valor. Excelente. Seleccione estaomoverlo hacia arriba, mover esto, de esta manera, vamos a presionar play. Y se puede ver que ahora se parece más a un rebote real. Esta último cosa que me gustaría mostrar que es la equivalente a la expresión wiggler. Deja que yo selecciono mi esfera y lo que voy a hacer es Cmd + Shift para deshacerse de mi fotograma clave. Y voy a ir a mi punto de vista y el marco elementos seleccionados. Fantástico. Ahora que ya tenemos nuestro ámbito delante de nosotros, de lo que voy a hacer es ir a la esfera y hago clic aquí, y verá que tenemos las etiquetas de CINEMA 4D. Ahora bien, si desea acceder a ellos a través de un menú, sólo tendrá que seleccionar e ir a las etiquetas, y ver etiquetas de CINEMA 4D. Una vez más ir todo el camino hasta aquí y seleccione la etiqueta de vibración. La etiqueta de vibración hace exactamente lo que la expresión wiggler hace en After Effects y podemos convertirlo en la posición, escala, rotación, cambio los parámetros y presiono play, y nos veremos en todo su esplendor. Ahora debe saber cómo añadir fotogramas clave en más de una maneras, cómo editar algunos de los parámetros, y en general, la forma de crear la animación hermosa dentro de CINMEA 4D Lite.
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