New in Cinema 4D Release 17 Quickstart: Spline Tools for Drawing, Sketching, Smoothing, and more

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  • Made with Release: 17
  • Works with Release: 17 and greater

Create, modify and merge splines with C4D R17 Pen, Sketch Spline Smooth, Arc and Boolean commands.

New Spline Tools in Cinema 4D Release 17 make it easy to create, modify and combine vector paths. Draw beziers and b-splines with the intuitive new Pen Tool, or sketch paths directly in the view. Use Spline Smooth to clean up splines, or tweak them with sculpt-like modifiers. With the Spline Arc tool, you can quickly draw precise arcs. New spline boolean commands and updates to Spline Mask make it easy merge many paths in Illustrator-like Pathfinder operations.



This is a quick start video for the new spline tools in Cinema 4D. My goal is to show you the essentials of these new tools so that you can get up to speed and back to work as quickly as possible. I'm gonna skip over some of the details, but I will focus on the essentials of the new pen, sketch, spline smooth, spline arc tools, as well as these Boolean tools that you see here on the right. To begin, I'm gonna create a new scene file, go ahead and do the same. And then, I'm going to go into my four way view and then my front view so that I'm drawing in a flat plane. I'm gonna start by selecting my pen tool, which allows me to draw out splines simply by clicking. A single click is gonna add a hard edged point. A click and drag is going to add in a point with a tangent, and notice that as I move my point around, but have not yet clicked I'm getting a preview of how my tangent is impacting this and that is quite handy. Now let's say I have done some drawing and then for whatever reason maybe I want to grab a coffee, I take a break. If I want to leave my current drawing, I can just hit the escape key. Now in previous versions that meant I had to move over to a different tool to continue, not in this version. I can simply click on the last point that I was drawing with and continue drawing on from there. If I want to close my spline, all I have to do is click on the very first point, you'll see that we get a close spline icon and click. Now let's say I wanna go back and modify some of these points, well I have a few different methods of doing that. I can double click on a point to change it's tangents from hard to soft or if I would like, I can click and drag on any one of these edge segments and it's gonna drag out some tangents for me. If I want to manipulate a tangent but break them, I can hold down the shift key and when I click and drag it allows me to break my tangents and just manipulate that curve. Now let's say I want to extrude this. I'm gonna drag this into an extrude object and I can come in and start adding in some sub-segments, so I'm gonna select this spline and click in some additional segments here. What you'll notice is those get added in and they are punching out a hole inside of my spline in real-time. Now what if for example I wanted to draw a different type of spline? Well if I'm not comfortable with Bezier, I can change my type to something like B spline or cubic and all I have to do is click out and I will get a preview of how these other spline types are going to interpolate. And this is really helpful for the B spline which can be a little unintuitive if your not use to working with it initially. So that is now nice and easy to work with and easy to see where you are headed. Now that I've drawn out some points, I can also modify them. So I can go back in here, select some of these original points, I'm gonna pull it out of this extrude object for a bit and I can tweak them with my spline pen tool much like the polygon pen tool. So if I click and drag on a point, I can manipulate its position. If I right click on a point, I can adjust its tangents and if I want to select two points or multiple points I can just select an edge like this hold down shift and keep selecting these different segments. Those are the spline drawing tools. In addition to spline drawing, there are these new spline sketching tools and the spline sketch tool allows you to quickly rough out a spline. So let's say I want to go into my top view and draw out a path for an object to move along. I can just click and drag to draw it out like so, and already my curve has got some smoothing. Now if I wanted, I could crank up this stroke smoothing option and you will notice that I get a much smoother curve as I draw. If I want to go back and, say, fix this curve, I have access to the spline smooth tool, which acts a lot like the smoothing brush in the sculpt tools in Cinema 4D. To adjust its size I middle mouse click and drag which will adjust its radius. If I click and drag with this tool, you'll see that it is adjusting the smoothing, if I click and drag with my middle mouse button down, I can adjust the strength and I can have a slower impact on the curve. Now one thing to keep in mind as you use this tool is that it is destructive. It is adding and deleting points it's not necessarily going to keep your point order exactly the same, so I would do this early in the process before you have started doing any complex modeling if you can avoid it. Now there's some other fun aspects to this. For example, the spiral brush allows you to take your points, and let's crank up the strength a bit and get these strange water like splines, and I can do this in three dimensions as well. Next up, on the complete opposite direction is the spline arc tool and I'm just gonna create a new scene for this one. What it allows you to do is draw out very detailed arcs. So click and drag to start your drag out, you'll get a preview of where a continuation of your previous line might be, or if you wanna turn that first line segment into an arc, click and drag on it and manipulate. You'll notice that you have the ability to adjust the center point and also if I click and drag over here I'll get a continuation, so clicking and dragging a few times I can get this cool sine wave pattern and the escape key finishes drawing that in. Now let's say I had a more rigid structure like this, I can come in here with my spline arc tool and click and drag on any of the segments and get a very precise semicircle. Okay, as a quick and dirty introduction to displaying drawing and sketching tools, but before I finish up I wanna talk about the Spline Boolean tools that you see here on the right. These are like the spline mask tool that you saw in previous versions of Cinema 4D except that they are now one-stop operations. So for example, I can come in here and add a circle to my scene and I'm gonna drag out another copy and I can take the first circle and then the second one here and run a spline subtract and it will subtract one from the other. Now if you're trying to figure out which is gonna get subtracted from which, let's say I select a bunch of different splines and I wanna subtract all of them from this circle back here. You select your cutters first by holding down shift and selecting them and then you hold down shift and you click on the spline that you want to cut from. The final spline that you select is gonna show up in the objects manager with a slightly lighter yellow on its name and that tells us that's the one that gonna be the last one standing even after all these operations have happened to it. Spline subtract is gonna cut those pieces away, spline union will add them together and the others do pretty much what you'd expect. The other cool feature that you may have just noticed it is that it supports more than two splines at a time, which you can now also use with the spline mask tool. So add a spline mask, drag in all your splines and change your spline mask to something like union and just ensure that you have the correct access selected. There we have it, a live interaction between multiple splines without having to nest them in a really ugly hierarchy. Well thank you very much for watching this. Aagain, this is a quick and dirty introduction to the new spline tools in Cinema 4D, there's a lot more to go into and we plan on posting some reference videos in the future. But I just wanted to get you up to speed as quickly as possible. Have fun.
이 비디오는 Cinema 4D의 새로운 스플라인 툴에 대한 퀵 스타트 비디오입니다. 여기서 제가 다룰 내용은 이 새로운 툴의 가장 필수적인 것들로서, 여러분들이 가능한 빠르게 익히고 작업에 적용할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서, 일부 자세한 것들은 건너 뛰겠지만, 필수적인 툴들인 새로운 펜 스케치, 스플라인 스무스, 스플라인 아크 툴을 포함하여 여기 오른쪽에 보이는 부울린 툴들을 중점적으로 살펴 보겠습니다. 시작하기 위해 먼저, 새로운 씬 파일을 생성하겠습니다. 여러분도 동일하게 따라하면서 새로운 씬을 생성하십시오. 그런 다음, 4뷰로 가서, 프론트 뷰를 선택하고 플랫 플레인을 그리도록 하겠습니다. 먼저 펜툴을 선택하여 그리기를 시작할 것인데, 이 펜툴은 사용자로 하여금 스플라인을 그릴 수 있도록 하는 툴로서 간단히 클릭하여 스플라인을 그릴 수 있습니다. 단일 클릭하면 하드 에지 포인트가 그려지고, 클릭한 후 드래그하면 탄젠트를 가진 포인트가 추가되며, 이때 내가 포인트 주위를 움직일 때 디스플레이되는 것을 보십시오. 아직 클릭하지 않았지만 마우스 위치에서 클릭하면 탄젠트가 어떻게 나타날 것인지를 미리 프리뷰로 보여주어 아주 유용합니다. 이제 어느 정도 그리기를 하다가 어떤 이유로든, 예를 들어 커피를 마시고 싶어 현재의 드로잉 작업을 잠시 미루어 두고 싶을 때에는 그냥 Esc 키를 치면 됩니다. 이 경우 이전 버젼에서는 다른 툴을 선택하여 작업을 계속할 수 있다는 것을 의미하였지만 이 버젼에서는 다릅니다. 즉, 내가 그리던 마지막 포인트를 클릭하고 거기서부터 드로잉을 이어갈 수 있습니다. 닫힌 스플라인을 만들기 원한다면 단순히 맨 처음 포인트를 클릭하면 되는 데, 맨 처음 포인트 위로 이동하면 여기 닫힌 스플라인 아이콘이 나타날 때 다시 클릭하면 됩니다. 다시 스플라인으로 되돌아가서 이들 포인트 중 일부를 수정하려면, 몇가지 서로 다른 방법들이 있습니다. 변경할 포인트를 더블 클릭하면 이 포인트의 탄젠트가 하드에서 소프트로 바뀌며, 또는 원한다면, 에지 세그먼트들 중 하나를 클릭하여 드래그하면 그 에지 세그먼트가 탄젠트로 드래그 아웃됩니다. 만일 이 경우, 선택된 에지 탄젠트는 조정하되, 다른 에지들과 분리하려면, shift 키를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 탄젠트가 분리되어 선택된 에지의 커브만 조정할 수 있습니다. 자 이제 이를 돌출시켜보겠습니다. 이를 위해 익스투르드를 추가하고 스플라인을 익스투르드 오브젝트 안으로 드래그합니다. 그런 다음 몇가지 서브 세그먼트들을 추가하도록 하겠습니다. 이 스플라인을 선택하고 여기에 추가적인 세그먼트들을 클릭합니다. 그러면 여러분은 이들 세그먼트들이 더해지고 실시간으로 스플라인 안에 펀치 아웃으로 홀이 생겨나는 것을 보실 수 있습니다. 만일 예를 들어 다른 유형의 스플라인을 그리고 싶다면 어떻게 할까요? 만일 베지어 커브가 마음에 들지 않는다면, 그러면 유형을 B-spline이나 큐빅으로 변경할 수 있으며, 여기서 클릭하기만 하면 이들 다른 스플라인 유형들이 어떻게 인터폴레이션될 것인지를 프리뷰로 볼 수 있습니다. 이는 특히 B-Spline의 경우 매우 유용한데, 처음부터 B-Spline을 사용하여 작업하지 않았다면 B-Spline은 그리 직관적이지 못하기 때문입니다. 따라서, 이러한 프리뷰를 통하여 작업하기가 더욱 편리하고 쉬워졌으며 어디로 향해 가는지를 쉽게 알 수 있게 되었습니다. 이제 여러 포인트들을 그렸으니 이들을 수정할 수도 있습니다. 이제 다시 이곳으로 되돌아가서 이 스플라인을 익스투르드 오브젝트에서 잠시 빼어내서 이들 본래의 포인트들을 일부 선택한 다음 이 포인트들을 스플라인 펜 툴로 수정할 수 있는 데, 이는 마치 폴리곤 펜툴과 아주 유사합니다. 포인트를 하나 선택하여 클릭하고 드래그하면 그 포인트의 위치를 수정할 수 있습니다. 만일 어떤 포인트를 라이트 클릭하면 그 포인트의 탄젠트를 수정할 수 있고, 둘 또는 그 이상의 여러 포인트들을 선택하고자 할 때에는 이처럼 에지를 선택하고 그리고 shift 키를 누른 상태에서 다른 세그먼트들을 계속 선택합니다. 이상 스플라인 드로잉 툴들에 대한 소개였습니다. 스플라인 드로잉 이외에, 새로운 스플라인 스케치 툴이 있는데, 스플라인 스케치 툴은 빠르게 개략적인 스플라인을 만들 수 있습니다. 그럼 이제 Top 뷰로 가서 오브젝트가 따라 움직일 경로를 그리도록 하겠습니다. 아주 간단하게 클릭하여 그렸습니다. 이 커브는 어느 정도 매끄럽지만, 만일 이 Stroke Smoothing 옵션 값을 올리고 커브를 그리면 내가 그린 것보다 훨씬 더 매끄러운 커브를 얻을 수 있습니다. 다시 본래의 커브로 가서 이를 수정하려면,Spline Smooth 툴을 액세스합니다. 이 툴은 Cinema 4D의 스컬프팅 툴 안에 있는 스무딩 브러시와 아주 흡사하게 동작합니다. 사이즈를 조정하려면, 미들 마우스를 클릭하고 드래그하면 반경을 조정할 수 있습니다. 이 툴을 클릭하고 드래그하면 스무딩이 조정되는 것을 보실 수 있습니다. 만일 미들 마우스 버튼을 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 세기를 조정할 수 있어 커브에 약간 느리게 영향을 미치게 할 수 있습니다. 여기서 이 툴을 사용하면서 한가지 유의할 것은 이 툴은 파괴적이라는 것입니다. 즉, 포인트들을 더하거나 삭제하는 것이기 때문에 반드시 여러분의 포인트 순서들이 정확하게 유지되는 것은 아닙니다. 따라서, 이를 피할 수 있다면, 이 툴은 복잡한 모델링을 시작하기 전에 초기 단계에서 사용하는 것이 좋습니다. 자 그리고 여기 또 다른 재미있는 부분이 있습니다. 예를 들어, spiral 브러시는 포인트들을 선택할 수 있는 데, 세기를 조금 올리면 이러한 기묘한 물결같은 스플라인을 생성할 수도 있으며, 이러한 스플라인을 3차원에서도 구현할 수 있습니다. 다음, 완전히 반대 방향에는 스플라인 아크 툴이 있는 데, 일단 이를 보여주기 위하여 새로운 씬을 만들겠습니다. 이 스플라인 아크 툴이 여러분에게 제공하는 기능은 매우 디테일하게 아크를 그릴 수 있다는 것입니다. 클릭하고 드래그하여 그리기를 시작하면 여러분은 이전의 라인이 어느 쪽으로 계속될 것인지 미리 알 수 있고, 또는 첫번째 라인 세그먼트를 아크로 변경시키고자 할 때에는 그 세그먼트를 클릭하고 드래그하여 조정할 수 있습니다. 보시는 것처럼, 센터 포인트를 조정할 수도 있고, 또한 내가 이 곳을 클릭하여 드래그하면 연속적인 아크를 얻을 수 있어 여러번 클릭 & 드래그하면 이러한 멋진 사인 웨이브 패턴를 얻을 수 있고, Esc 키를 치면 그리기가 종료됩니다. 자 이제 이러한 좀 더 딱딱한 직선형 스플라인을 그리고, 여기 이 곳에 스플라인 아크 툴로 세그먼트를 클릭하여 드래그하면 매우 정밀하게 반원을 그릴 수 있습니다. 자 이제까지스플라인 드로잉과 스케칭 툴에 대하여 간략하게 살펴보았으며, 마치기 전에 스플라인 부울린 툴에 대하여 말씀 드리겠습니다. 스플라인 부울린 툴은 여기 오른 쪽에 있습니다. 이들은 이전 버젼의 Cinema 4D에서 보던 스플라인 마스크 툴과 유사하지만 다른 점은 이 툴들은 원스톱 오퍼레이션이 됩니다. 예를 들어, 여기서 씬에 원을 추가하고 드래그하여 복사하고, 첫번째 원을 선택한 다음 두번째 원을 선택하고 스플라인 서브트랙트를 실행하면 하나에서 다른 하나를 빼기 하게 됩니다. 여기서 어느 것이 어느 것으로부터 빼기 되는지를 알려면, 여러 스플라인들을 선택하고, 이들 모두를 여기 이 원에서 빼기 하려면, 먼저 잘라내기할 커터를 선택하고 shift 키를 누르고 다른 커터들을 선택한 다음, 다시 shift 키를 누르고 이번에는 빼기 되어질 스플라인을 선택합니다. 마지막 선택된 스플라인은 오브젝트 관리자에서 이름이 약간 옅은 노란색으로 나타나 이 모든 연산 이후에 남겨지게될 스플라인이라는 것을 우리에게 알려줍니다. 스플라인 서브트랙트는 이들을 잘라 버리고, 스플라인 유니온은 이들을 모두 더하며, 다른 연산들도 여러분이 예상하는 바로 그 연산을 수행하게 됩니다. 바로 지금 여러분이 알게 된 또 다른 멋진 기능은 한번에 두개 이상의 스플라인들을 지원한다는 것으로서, 이제 여러분은 스플라인 마스크 툴과 함께 사용할 수 있습니다. 따라서, 스플라인 마스크를 추가하고, 모든 스플라인들을 드래그-인 하고 스플라인 마스크를 유니온과 같은 것으로 변경시켜 선택한 것에 정확하게 액세스할 수 있게 해줍니다. 이렇게 하여 여러 스플라인들 사이의 라이브 인터랙션이 이들을 계층 구조 내로 위치시킬 필요없이 가능해졌습니다. 이제까지 시청해주셔서 감사드리며, 지금까지 설명드린 것은 Cinema 4D의 새로운 스플라인 툴에 대한 간략하며 개략적인 소개였습니다. 그 외에도 여러 상세한 내용들이 많이 있으며 이는 추후에 레퍼런스 비디오로 설명토록 하겠습니다. 여기서는 단지 여러분들이 가능한 빠르게 이를 이해할 수 있기를 바랍니다.
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