New in Cinema 4D Release 17 Quickstart: Color Chooser for Color Scheme Design, and Sampling Colors

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  • Duration: 05:39
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  • Made with Release: 17
  • Works with Release: 17 and greater

Create Color Harmonies, Save Swatches and Pick Colors from Screen & Image with the C4D R17 Color Gadget

With the new Color Gadget in Cinema 4D Release 17, you can easily create color schemes based on color wheel harmonies or by sampling the colors of your screen or an image file. Color schemes can be saved in groups within the Swatches palette for later use.

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Transcript

Cinema 4D release 17 introduces an updated color picker, a color scheme designer and a variety of tools for pulling colors from images. In this video, I'm going to go over the key parts of these new features by creating a few different color schemes for this scene. I'm also going to be using the Take Manager so that I can quickly take a look at these different color schemes and styles, and render them out. So, I'm going to go to my Cineversity take, and we're going to use this to build up a color scheme based on the Cineversity website. So first up, I want to make sure that I can see that website, and then I'm going to turn on Autotake so that I can make some adjustments to this take. All right, first thing's first, I want to go to the color channel for my background here. And, for this color, I want a sample from the background of my website, so I'm going to take the color picker, and sample my background. For my subtitle, I think that I'm going to be using this yellow type right here as an accent color. For my title, I'm going to use this color pipette to click and then sample a color for my title. And then, for my strokes, I think I'm going to sample the more orange portion of this right here. Maybe I'll go back and re-sample this yellow portion to the slightly lighter end of that button. And I'm going to go back into Cinema 4D and see what it is this looks like now. Looks pretty good to me. I've built up an entire color scheme simply by sampling from a website. Next up, let's build our own color scheme from scratch. And to do that, I'm going to build a new take. Let's call this, Custom Color. And in my color channel, I want to start playing around with my colors. Now first thing's first, I want to pick a base color that I like, and I can do that by playing around with my hue, saturation and value adjustments. Or, if I prefer, RGB. I kind of like where that is headed right there. Now, if I go into this color wheel icon, what I will see are a series of colors based on my primary color that I have selected. And the color scheme is being previewed down below here. I can increase the size of this by right clicking and choosing Swatch Size Large, so that I can see these colors a little more easily. And I also have the options for the type of color scheme that I want to build. Complementary, analogous, split complementary, or something like this guy right here. Now if I want, I can expand the radius a little bit, keep it more on the Easter kind of color scheme there, and now that I've got some colors that I like, I can click on this group right here and call this Easter, let's say. Now that I've got those colors created, I can take a look at where they've been saved, which is My Swatch Manager over here. So down in My Swatch Manager, if I scroll down, we'll see that those colors that I just saved were saved into My Swatch Manager, and I can turn off this color scheme designer. Now to update each of these materials, I'm just going to click on one, scroll down to the swatches that I want, and then double click to activate. And I'm just going to go from color, to color, to color as I do this. Now taking a look at this, I can go to Turn Off Autotake for a second so we can toggle between our takes. And we definitely have a different looking color scheme. Now, you can certainly spend a lot more time trying to build up a color scheme that you really like, but let's move on to another feature. I'm going to build another take now, and I'm going to call this From Photo. And one of my favorite features is that I can now load an image into my color scheme. So I'm going to turn on Autotake again, go to my Color from Picture, and now I want to load in a color that I want to play with. And here I have an entire palette from a blog called Design Seeds. And it's a really lovely blog with great images and accompanying color schemes. And to build up a color scheme, I'm just dragging this little dot right here, and then command clicking, or control clicking, to add a new sample point. And this allows me to, super quickly, build up a new palette. And once I've done that, I'm going to name this after the name pf the color scheme from the website Paper Petals, chose Okay. And now I can go back through each of my materials and sample these colors one at a time by double clicking. And now that I've done this, I'm going to turn off Autotakes, and let's just take a look at what this looks like. If I want to render out these three takes right here as tests, I can just mark them, and render out my marked takes. As you can see, the new color scheme system in Cinema 4D makes it really easy to build up different looks or versions of a motion graphics, or other design project. And thanks to Render Takes, as well as the Token system, you no longer have to be afraid about trying to keep all of these different files in sync. You've got one file, you just render it out, and you can go back to any of these takes at any time.
Cinema 4D 릴리즈 17에서는 개선된 칼라 픽커, 칼라 스킴 디자이너와 함께, 이미지들로부터 칼라들을 추출하는 다양한 툴들을 도입하였습니다. 이 비디오에서는 이들 새로운 피쳐들의 주요한 부분들을 살펴볼 것이며, 이를 위하여 씬을 위한 몇가지 서로 다른 칼라 스킴들을 생성할 것입니다. 또한 테이크 매니져를 사용하여 빠르게 이들 서로 다른 칼라 스킴들과 스타일들을 살펴보고 이들을 렌더링하도록 하겠습니다. 이제 내 Cineversity 테이크로 가서 이를 이용하여 00:00:28.490 --> 00:00:33.690 Cineversity 웹사이트를 기반으로 칼라 스킴을 만들어보도록 하겠습니다. 00:00:33.690 --> 00:00:40.580 먼저, 웹 사이트가 보이도록 한 다음, Autotake를 켜서 이 테이크에 약간의 00:00:40.580 --> 00:00:44.810 조정을 하도록 하겟습니다. 자 이제, 제일 먼저 할 것으로서 00:00:44.810 --> 00:00:50.060 배경을 위한 칼라 채널로 가서, 이 배경 칼라로 사용하기 위하여 웹 사이트의 배경 칼라를 샘플링하겠습니다. 이를 위하여 칼라 피커를 사용하여 웹 사이트의 배경을 00:00:53.610 --> 00:01:02.780 샘플링합니다. 서브 타이틀을 위해서는 여기 이 노란색을 00:01:02.780 --> 00:01:09.340 액센트 칼라로 사용하겠습니다. 타이틀을 위하여 이 칼라 피펫을 사용하여 타이틀을 위한 칼라를 클릭하여 그 칼라를 샘플링합니다. 그 다음 스트로크를 위하여 00:01:15.760 --> 00:01:20.940 조금 더 오렌지 칼라가 많은 부분을 샘플링 하겠습니다. 다시 되돌아가서 좀 더 00:01:20.940 --> 00:01:25.830 밝은 쪽으로 더 가서 다시 샘플링하겠습니다. 이제 Cinema 4D로 되돌아가서 보면 지금처럼 보이게 됩니다. 제법 괜챦아 보입니다. 보셨다시피 이제까지 전체 칼라 스킴을 간단하게 웹사이트에서 샘플링하여 완성하였습니다. 이제, 처음부터 칼라 스킴을 만들어 보도록 하겠습니다. 그러기 위해서, 새 테이크를 만들고 이름을 커스텀 칼라로 하겠습니다. 그리고 칼라 채널에서, 칼라들을 가지고 시작하도록 하겟습니다. 무엇보다 먼저 내가 좋아하는 베이스 칼라를 선택하도록 하겟습니다. 00:01:56.240 --> 00:02:03.280 hue, saturation 및 값들을 조정하거나 또는 내가 선호하는 RGB를 이용하겠습니다. 내가 좋아하는 칼라에 근접한 다음, 이 칼라 휠 아이콘을 클릭하면 내가 선택한 주 색상을 기반으로 한 일련의 칼라들을 볼 수 있습니다. 그리고 칼라 스킴은 바로 밑 여기에서 프리뷰를 볼 수 있습니다. 이 칼라 스킴 프리뷰 크기는 라이트 클릭하여 Swatch Size Large를 선택하면 크게할 수 있어 이 칼라들을 좀 더 쉽게 볼 수 있습니다. 또한 내가 구축하고 싶은 칼라 스킴의 유형에 대한 옵션들이 있어, 보색, 유사 색상, 분할 보색, 또는 이와 같은 00:02:37.220 --> 00:02:44.250 것들을 여기서 선택할 수 있습니다. 또한 원한다면, 00:02:44.250 --> 00:02:53.350 반경을 조금 더 키워서, Easter와 같은 칼라 스킴을 구축하여 내가 원하는 몇가지 칼라들을 얻었습니다. 이 그룹의 여기를 클릭하여 00:02:58.380 --> 00:03:04.720 이를 Easter라고 이름을 부여합니다. 이제 이들 칼라들을 생성하였으니 어디에 이들이 저장되어있는지를 살펴보려면 여기 있는 My Swatch Manager를 봅니다. 00:03:09.230 --> 00:03:13.720 My Swatch Manager에서 스크롤 다운하면 내가 생성하여 저장한 칼라들이 My Swatch Manager에 저장되어있는 것을 볼 수 있습니다. 이제 이 칼라 스킴 디자이너를 끄고 00:03:18.900 --> 00:03:23.390 각각의 재질들을 업데이트하기 위하여 하나를 클릭하고 내가 원하는 견본까지 스크롤 다운하여 00:03:23.390 --> 00:03:27.150 더블 클릭하면 활성화됩니다. 그런 다음, 00:03:27.150 --> 00:03:38.670 화면에서 보시는 것처럼 각각의 칼라들을 적용합니다. 자, 이제 이것을 잠시 보십시오. 00:03:38.670 --> 00:03:43.250 오토 테이크를 잠시 끄면 각 테이크들 사이를 전환해 볼 수 있는데, 00:03:43.250 --> 00:03:45.500 서로 다르게 보이는 칼라 스킴들을 볼 수 있습니다. 이제 여러분은 여러분이 좋아하는 칼라 스킴들을 구축할 수 있게 되었습니다. 이제 다른 기능을 살펴보기 위하여 다른 테이크를 만들고 이를 From Photo라고 이름을 붙이겠습니다. 내가 좋아하는 기능 중의 하나는 이제 이미지를 내 칼라 스킴에 로드할 수 있다는 것입니다. 오토 테이크를 다시 켜고, Color from Picture 아이콘을 클릭하여 내가 원하는 칼라들을 로드할 수 있습니다. Design Seeds라는 블로그로부터 칼라 팔레트를 가져왔습니다. 이 블로그는 많은 이미지들과 칼라 스킴이 있는 멋진 블로그입니다. 칼라 스킴을 구축하기 위하여 00:04:25.820 --> 00:04:30.290 여기 있는 이 작은 도트를 드래그하여 Command + 클릭 또는 Ctrl + 클릭하여 새로운 샘플 포인트를 추가합니다. 이는 매우 빠르게 새로운 팔레트를 구축할 수 있습니다. 이 작업을 끝내고 웹사이트 이름을 따라 00:04:43.970 --> 00:04:48.280 칼라 스킴의 이름을 PaperPetals로 하고 OK를 클릭합니다. 그런 다음 00:04:48.280 --> 00:04:52.290 내 재질로 되돌아가 하나씩 더블 클릭하여 이 칼라들을 샘플링합니다. 이렇게 하고 난 후에, 오토 테이크를 끄고 이들이 어떻게 보이는지 살펴봅니다. 이 세개의 테이크들을 여기에 테스트 렌더링하려면, 이 세개를 마크하고 마크된 테이크들을 렌더링합니다. 00:05:15.430 --> 00:05:19.820 보시는 바와 같이 Cinema 4D의 새로운 칼라 스킴 시스템은 다른 느낌 또는 00:05:19.820 --> 00:05:24.000 다른 버젼의 모션 그래픽스나 디자인 프로젝트를 매우 쉽게 구축할 수 있도록 해줍니다. 또한 토큰 시스템과 렌더 테이크 덕분에 여러분은 더 이상 이 모든 것들을 00:05:29.450 --> 00:05:34.180 서로 다른 파일로 동기시켜야 하는 어려움을 걱정하지 않으셔도 됩니다. 00:05:34.180 --> 00:05:38.550 여러분은 단지 하나의 파일만을 생성하여 렌더링하면 되고 언제든지 원하는 테이크로 00:05:38.550 --> 00:05:39.000 되돌아갈 수 있습니다.
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