Render Virtual Reality Videos with Cinema 4D: Two Types of Virtual Reality

Photo of Rick Barrett

Instructor Rick Barrett

Share this video
  • Duration: 03:33
  • Views: 16755
  • Made with Release: 17
  • Works with Release: 17 and greater

Pre-rendered vs Interactive VR content

Virtual Reality content can be delivered in two forms - Pre-rendered VR Video or Interactive VR applications. Pre-rendered VR can be distributed and viewed directly on YouTube or Facebook and manipulated much like conventional video. Interactive VR offers more flexibility, but must be compiled with a game engine and distributed via a dedicated app.

Less...

Transcript

- VR content can be delivered in two ways. Either pre-rendered or interactive. Pre-rendered VR content is in the form of either a 360 degree video, or a VR video which is essentially stereo 360 degree videos. And this is the type of content that you can view through YouTube. The great thing about pre-rendered content is that it can output directly from Cinema 4D and other compositing applications. It can be stored, edited and composited using the same techniques that you're familiar with from conventional video. And that also means that you can combine VR video shot on a camera with CG elements from Cinema 4D. Pre-rendered VR content is also extremely accessible because it can be viewed directly on YouTube. You don't need to download and install additional applications. And if Google Cardboard or another stereo viewer isn't available, YouTube gracefully downscales this and presents a 360 degree video, either on the mobile device or in the browser. So it's extremely versatile. The downside to pre-rended VR content is that it's big. Resolution really matters for VR because you're viewing a screen that's four inches from your face and that's magnified. And on top of that, the image has to contain all the information for a full 360 degree field of view, for each eye. So Google recommends that VR content be delivered in 4K, which is four times the size of an HD frame. And depending on how you choose to render the content, you may actually need to render 4K frames for each eye, that you'll combine later into a single 4K frame for Google. So you can expect render times up to eight times longer than a standard HD render. And here's the bad news: 4K resolution still isn't all that great. To really experience good VR, you need 8K or more. But Google currently limits us to a 4K image for both stereo screens, and quite frankly, I can't imagine rendering files that are any bigger than that. The other way you can deliver content is in an interactive form, where you actually export your 3D content from Cinema 4D into a game engine like Unity or Unreal, and allow the game engine to deliver the VR experience. Resolution is still important in interactive VR, but render time isn't a factor because the rendering is done through the game engine. And also, this allows you to deliver a more interactive experience using features like gaze control that will pop up additional content or teleport the viewer. Of course the downside to interactive VR is that much of it is a game development or programming style process, rather than a visual process like you're used to from video and compositing. So you're going to have to work with a game engine like Unity or Unreal, and you're going to have to deliver your content through a dedicated application that users will have to download separately. Both pre-rendered and interactive VR content can be viewed through Google Cardboard. It's just a matter of whether you can view it directly in the YouTube mobile app, or users whether have to download a separate application that's been compiled from the game engine. And theoretically, both can be viewed on a device like the Oculus Rift, although as I'm recording this tutorial, YouTube VR is not supported on the Rift. Here on Cineversity we're going to cover the workflow for both pre-rendered and interactive VR, so you can choose which method is the best fit, both for you and for each individual project.
VR 컨텐츠는 두가지 방식으로 제공되는데, 하나는 프리-렌더드 방식이고 다른 하나는 인터랙티브 방식입니다. 프리 렌더드 VR 컨텐츠는 360도 비디오 형태이거나 스테레오 360도 비디오인 VR 비디오 형태입니다. 이 방식의 VR 컨텐츠는 Youtube를 통하여 볼 수 있습니다. 프리-렌더드 VR 컨텐츠의 장점은 Cinema 4D나 다른 컴포지팅 어플리케이션에서 직접 출력이 가능하다는 것입니다. 즉, 여러분이 익숙한 보통 비디오 작업과 동일한 기술을 사용하여 저장, 편집 및 컴포지팅이 가능합니다. 이는 또한 카메라로 촬영한 VR 비디오를 Cinema 4D로 만든 CG요소들과 결합할 수 있다는 것을 의미합니다. 또한 프리 렌더드 VR 컨텐츠는 Youtube에서 직접 볼 수 있기 때문에 접근이 매우 용이합니다. 즉, 추가적인 어플리케이션을 다운로드하고 설치할 필요가 없습니다. 구글 카드보드 키트나 또 다른 스테레오 뷰어가 없어도 YouTube에서 친절하게도 이를 다운스케일하여 360도 비디오로 모바일 디바이스 또는 브라우져에 제공합니다. 따라서 아주 유용합니다. 그러나 프리 렌더드 VR 컨텐츠의 단점으로는 매우 용량이 크다는 것입니다. 해상도가 VR에 매우 큰 영향을 미치는 데 이는 여러분의 얼굴에서 4인치 앞에 있는 확대된 스크린을 보고있기 때문입니다. 그리고 무엇보다도, 이미지 자체가 각 눈에 대하여 360도의 화각에 대한 모든 정보들을 포함하고 있어야 하기 때문입니다. 이러한 이유로 구글에서는 VR 컨텐츠는 4K 즉 HD 프레임의 4배로 제공해 줄 것을 권장하고 있습니다. 컨텐츠를 어떻게 렌더링할 것이냐에 따라, 각각의 눈을 위한 4K 프레임들을 렌더링해야할 경우도 있으며, 이러한 경우에는 구글을 위하여 이들을 하나의 4K 프레임으로 결합하여야 합니다. 이러한 경우에는 렌더링 시간이 결국 표준 HD 렌더에 비하여 8배가 늘어나게 됩니다. 또 하나 안좋은 것은 4K 해상도는 VR에 그다지 양호한 해상도가 아닙니다. 아주 양호한 VR을 경험하려면, 적어도 8K 또는 그 이상이 필요합니다. 하지만 구글은 해상도를 양쪽 스테레오 스크린에 대하여 4K 이미지로 제한하고 있는데, 사실 그 이상 크기의 파일로 렌더링한다는 것은 상상할 수도 없습니다. 또 다른 방식의 VR 컨텐츠는 인터랙티브 형태로서 Cinema 4D에서 3D 컨텐츠를 Unity나 Unreal과 같은 게임 엔진으로 익스포트하는 것으로서, 게임 엔진이 VR을 제공합니다. 여기서도 해상도는 중요하지만 렌더링 시간은 Cinema 4D가 아닌 게임 엔진이 렌더링을 하기 때문에 중요한 요소는 아닙니다. 또한, 여기서는 보다 더 인터랙티브한 경험이 가능한데, 추가적인 컨텐츠를 팝업할 수 있고 뷰어를 텔레포트시킬 수 있는 게이즈 컨트롤과 같은 기능을 사용하여 더욱 인터랙티브한 경험이 가능합니다. 인터랙티브 VR의 단점으로는 대부분이 게임 개발 또는 프로그래밍 스타일의 작업 프로세스로서 우리가 그동안 익숙하게 작업해온 비디오나 컴포지팅과 같은 비쥬얼 프로세스와는 전혀 다르다는 점입니다. 따라서, Unity나 Unreal과 같은 게임 엔진으로 작업하여야 하며, 컨텐츠를 전용 어플리케이션을 통하여 제공하게되고, 사용자는 이를 별도로 다운로드하여야 합니다. 프리 렌더드 및 인터랙티브 VR 모두 구글 카드보드에서 볼 수 있습니다. 단지 YouTube 모바일 앱에서 직접 보거나 아니면 게임 엔진으로부터 컴파일된 별도의 어플리케이션을 다운로드하거나의 차이입니다. 이론적으로는, Oculus Rift와 같은 디바이스에서 이 둘 모두를 볼 수 있지만, 이 튜토리알을 녹화하고 있는 싯점에서 YouTube VR은 Oculus Rift에서 지원하지않습니다.이번 VR 튜토리알에서는 프리 렌더와 인터랙티브 VR 프로세스를 모두 다룰 것입니다. 따라서, 여러분의 개별 프로젝트에 적합한 프로세스를 선택하시면 됩니다.
El contenido VR se puede entregar en dos maneras. De cualquier pre-renderizado o interactivos. El contenido pre-renderizado VR está en la forma de un vídeo de 360 grados, o un vídeo VR, Que es esencialmente estéreo de 360 grados. Y este es el tipo de contenido Que puede ver a través de YouTube. La gran cosa sobre el contenido pre-renderizado es Que puede dar salida directamente desde CINEMA 4D y otras aplicaciones de composición. Puede Almacenarse, modificarse y componerse utilizando las mismas técnicas con las qe està familiarizado De un vídeo convencional. Y eso también significa que usted puede combinar VR con Video filmado En una cámara con elementos CG de CINEMA 4D. El contenido VR pre-renderizado es también Sumamente accesible, ya que se puede ver directamente en YouTube. No es necesario descargar e instalar aplicaciones adicionales. Y si Google Cardboard U otro visor estéreo no está disponible, facilmente en YouTube downscales esté Presenta un vídeo de 360 grados, ya sea en el dispositivo móvil o en el navegador. Por lo que es Extremadamente versátil. La desventaja de pre-renderizar contenidos de RV es grande. La resolución que realmente importa para VR, porque estás viendo una pantalla que està a cuatro pulgadas de su cara que ha magnificado. Y además de eso, la imagen tiene que contener toda la información para un campo de 360 grados de visión completo, para cada ojo. Así que Google recomienda que el contenido VR se entregará en 4K, que es cuatro veces el tamaño de un frame en HD. Y, dependiendo de la forma que elija para hacer el contenido, en realidad se puede necesitar para hacer frames 4K para cada ojo, que podrás combinar más adelante en un solo frame de 4K Lo que puede esperar de los tiempos de render es que sean hasta ocho veces más que uno normal en HD. Y he aquí la mala noticia: 4K de resolución aún no es tan grande. Para experimentar realmente una buena VR, necesita 8K o más. Sin embargo, Google actualmente nos limita a una imagen 4K para ambas pantallas estéreo, y francamente, no me puedo imaginar la representación De archivos que son nada más grandes que eso. La otra forma se puede entregar el contenido es de una forma interactiva, en la que realmente exportar el contenido 3D a partir de CINEMA 4D en un motor de juego como Unity o Unreal, y permitir que el motor del juego para entregar la experiencia de VR. La resolución sigue siendo importante en la realidad virtual interactiva, pero hacer que el tiempo no sea un factor, ya que el render está hecho por el motor del juego. Y también, esto le permite ofrecer una forma más interactiva de experiencia usando características como la mirada de control que aparecerá adicional al contenido o teletransportar al espectador. Por supuesto, la desventaja de realidad virtual interactiva es que mucha de ella es un desarrollo del juego o proceso de estilo de programación, en lugar de un proceso visual como que estamos acostumbrados a partir de vídeo y composición. Por lo que vamos a tiener que trabajar con un motor de juego como Unity o Unreal, y vas a tener que entregar su contenido a través de una aplicación dedicada que los usuarios tendrán que descargar por separado. Ambos pre-renderizados y el contenido de VR interactiva se pueden ver a través de Google Cardboard Es sólo una cuestión de si se puede visualizar directamente en YouTube La aplicación móvil, o si los usuarios tienen que descargar una aplicación independiente que ha sido compilado con el motor del juego. Y, en teoría, ambas se pueden ver en un dispositivo como el Oculus Rift, aunque como estoy grabando este tutorial, YouTube VR no es compatible en el Rift. Aquí en Cineversity vamos a cubrir el flujo de trabajo para los dos, pre-renderizado y VR interactivo, por lo que puede elegir qué método es el que mejor se ajuste, Tanto para usted y para cada individuo proyecto.
Resume Auto-Scroll?