Getting Started with CINEMA 4D R15, Part 04: Introduction to Selections

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Instructor Patrick Goski

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Selecting objects and Components in CINEMA 4D

In this video you will learn how to select elements within CINEMA 4D. This includes information about the various methods of selecting objects, both in the Viewport and Object Manager, and how to handle component (point / vertex, edge, polygon) selections.

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Transcript

In this video you'll be introduced to the first step of object interaction. Interaction starts with selection and just like with a different ways to navigate your scene there are a few different ways of working with selections in cinema 4D. Either way, the end goal is the same and that is defining which objects or components you want to interact with. First, open "Navigation figure cO1.c4d". This file will provide you with plenty to start working with. Now, when you first open the file nothing is selected. If you move your cursor over the figure in a few port you'll notice an overlay and an out line applied to the objects directly below your mouse. This is a preview for a selection, and as soon as you click with the left mouse button the object that was under the cursor is selected. The preview overlay and the outline disappear and then orange outline is now around the selected object. If you move your cursor off the object the outline remains. Now, try clicking another object and another. Now, click off into an empty area of the view port doing so will clear your selection. Now, click on an object again. When the object was selected, Did you notice what changed? The obvious change is in the attribute manager. This updates with information about each object you select, but something else changed as well. In the object manager the text for figure has turned a dark orange. If you clear your selection the text turns back to a light gray. So, what is going on here? If you select an object again the text once again turns dark orange, but obviously the outline on the object in the view port is indicating that something else is selected. This dark orange doesn't indicate that the figure is selected what it does indicate is that one of its children is. So, to the left of the object name is a little "+". Go ahead and click it. This unfolds the hierarchy one level showing the direct children of the figure object. Now, don't worry too much about exactly what that means right now instead focus on the object names. Depending on your initial selection you will either see one object with the same dark orange color as the figure, or you may see an object name with a bright orange color If you have another object name with the same dark orange color then click the "+" to the left of that object to unfold hierarchy of that object Either way, once you find the object name that is bright orange you have your selection. Now, click a few more objects in the view port and try to find them in the object manager. If you want to clean up the hierarchy then click the little "-" next to the unfolded higher keys to fold them again. Once you feel like you have a hang for this you can also control your selections for the object manager. If you left click an object name in the object manager you will select the associated object you will also see the outline view port update to reflect the change To deselect the object you can left click an empty area of the object manager. Now, you can also mix and match how you handle selections this means you can select something in the view port, and then deselect the object in the object manager or you can select something in the object manager and deselect it by clicking into an empty space in the view port. So, what if you want to select more than one object? In this case you need to use modifier keys. When selecting objects in the view ports you can use Shift+click to add to a selection or you can use Ctrl+click to remove from the selection. Selections in the object manager are handled a little differently. First, if you want to add a single object to a selection You can use a Ctrl+click rather than a Shift+click that you used in the view port. Each time you Ctrl+click on an object it will be added to the selection. If you Ctrl+click on an object that was already selected it will be removed from the selection. Now, in the case of a Shift+click this will select all the objects that are visible in the object manager between the first selected object and the object that you Shift+click on. Since it is only selecting the visible objects in the object manager if you select from the right thigh to the right upper arm and the hierarchy is folded like you see unfolding the left upper arm reveals that none of the objects in the left upper arms hierarchy have been selected. In most cases though this isn't the end of the world just because of how hierarchys work. Now, you can also get a similar function to the Shift+click method that is handy when you just need a quick selection. By clicking and dragging in the object manager with the left mouse button you get a selection marquee that will let you select several objects at once. Don't forget to try using modifier keys with this as well. Remember to pay close attention to how it changes your selections, OK, so you've been making all these selections, but there hasn't even been mention of an actual selection tool and if you took some time to explore that interface you probably noticed the icon for the live selection tool which isn't even active. So what gives? Well, it just so happens that the basic transform tools also allow you to perform selections. So when the move tool is active you can left click an object to select it, and when the scale tool is active you can do the same thing. The rotate tool functions the same way as well. So if selections can be handled by those tools than what is the live selection tool for? The live selection tool allows you to select multiple objects or components with a single click and drag. Before getting into that, a quick sidebar for those wondering what the component is? As it's been mentioned before, a component is a term used to classify the basic elements that make up a polygon object and encompass the points or vertices, the edges, and the polygons of that object. Now, back to the selections. With the live selection tool you can click and drag in the view port to select multiple objects. Anything within the radius defined by the tool gets selected. If you switch to any of the component modes it will function in a similar way. Just like with the transform tools clicking off the object clears the selection and you can also add to or remove from selections by using the Shift and Ctrl modifiers. Now, take a moment to try them out. Select the figure's head and then switch to point mode once you've done that try using the live selection tool to select some of the points. Also take a moment to try out the different modifiers, and make a note of which modifier removes points from the selection and which modifier adds points to the selection. One thing you may have noticed is that the live selection tool is only selecting the components visible to the camera. While this will often save you from accidentally selecting something you can't see it isn't always the desired result. In this case, click on the live selection tool and look at the attribute manager. As always it is encouraged that you explore these options later on and in each of the different component modes but right now you only need to worry about the check box for only select visible elements when this option is enabled you'll only be able to select the elements. That is components or objects that are visible to the camera. By disabling this option in the attribute manager you will then be able to select absolutely any component or object under the cursor. Finally, when you're in model mode you can't select components, and when you're in component mode you can only select components on the active object. Each component mode can also have a different selection. This means, that you can have one selection in point mode that is completely different than the selection in polygon mode. If you select another object and then creating new selection you can still return to the last selected object and see the selection that was on that object. So in this sense, you can have temporary selections stored per component mode and per object. As before take some extra time with selections get familiar with the tools and how they work as well as the various modes. Then, once you feel ready you can move on to the next section which deals with object transformation.
このビデオでは、オブジェクトの取り扱いに関する 基礎を解説します。 取り扱いとしてまずは選択方法と シーンのナビゲーションとの違いを紹介します。 Cinema 4Dでのいくつか異なる選択方法があります。 ただし、どちらも結果は同じで、 取り扱うオブジェクトもしくは コンポーネントを指定します。 まずは、「Navigation_figure_c01.c4d」を開きます。 このファイルはスタート用のファイルとして よく使います。 ファイルを開いた状態では何も選択されていません。 もし、カーソルを動かして、 フィギュアの各パーツの上に持ってくると、 マウスの下にあるオブジェクトにオーバーレイと アウトラインが表示されます。 これは選択のプレビューで、 ここで左マウスボタンを押すと カーソルの下にあるオブジェクトが選択されます。 プレビューのオーバーレイとアウトラインが消え、 選択されたオブジェクトにオレンジの アウトラインが表示されます。 カーソルがオブジェクトから外れても、 アウトラインはそのまま残ります。 別のオブジェクトをクリックしてみましょう。 さらに別のオブジェクトも。 ビューポートのなにもないところをクリックすると、 選択が解除されます。 また、オブジェクトをクリックします。 オブジェクトが選択されている時、 違いがあるのにお気づきですか? 属性マネージャが明らかに変更されています。 個々のオブジェクトを選択し、 何か違いがあれば情報が更新されます。 オブジェクトマネージャでは、figureというテキストが ダークオレンジになっています。 選択を解除すると、 テキストはライトグレーに戻ります。 一体何が起こっているのでしょうか? もう一度オブジェクトを選択します。 テキストはダークオレンジになります。 ビューポートでオレンジのアウトライン表示されている オブジェクトと選択されていることを示しています。 しかし、ダークオレンジになっているのは、 figureが選択されているわけではなく、 子オブジェクトが選択していることを表しています。 オブジェクト名に左にある「+」を クリックしてください。 ひとつ下の階層を展開して、 figureオブジェクトの直下を表示しています。 今行った手順の意味がまだわからなくても大丈夫です。 オブジェクトの名前に注目してください。 あなたが最初に選択したものによりますが、 オブジェクトは、figureと同じダークオレンジのままか オブジェクト名が明るいオレンジに なっていると思います。 もし、オブジェクト名がまだダークオレンジままなら、 オブジェクト名の左にある「+」をクリックして、 階層を展開してください。 オブジェクト名がオレンジ色になるまで 展開を続けてください。 ビューポートで他のオブジェクトもクリックして、 オブジェクトマネージャで確認してみましょう。 階層を見やすくするには、階層を閉じたいところの 「-」をクリックすると階層を閉じられます。 これが面倒だと感じるようなら、 オブジェクトマネージャでも オブジェクトの選択ができます。 オブジェクトマネージャで、 オブジェクト名を左クリックすると、 連動したオブジェクトが選択されて、 ビューポートが更新されアウトラインが表示されます。 選択解除するには、オブジェクトマネージャの なにもないところを左クリックします。 これらを組み合わせることで、 選択が自由に行なえます。 つまり、ビューポートで選択することも、 オブジェクトマネージャで選択の解除もできます。 もしくは、オブジェクトマネージャで選択して、 ビューポートのなにもないところをクリックして、 選択解除もできます。 複数のオブジェクトを選択した場合は どうすればいいしょうか? この場合は、モディファイア・キーを使います。 ビューポートでオブジェクトを選択している場合は、 Shift+クリックすると追加選択できます。 Ctrl+クリックすると選択解除します。 オブジェクトマネージャでは、 やり方が少し違います。 選択に1つオブジェクトを加えたい場合は、 ビューポートで使ったShift+クリックではなく、 Ctrl+クリックを使います。 オブジェクトをCtrl+クリックするたびに、 選択に追加されます。 選択済みのオブジェクトをCtrl+クリックすると、 選択が解除されます。 Shift+クリックした場合は、 最初に選択したオブジェクトから Shift+クリックしたオブジェクトと その間にあるオブジェクトも選択します。 ただし、オブジェクトマネージャに 表示されているオブジェクトのみ選択されます。 right thighからthe right upper armまで選択しましたが、 left upper armより閉じた階層下のオブジェクトは 選択されていません。 ほとんどケースではこれでできますが、 階層に関する方法はこれだけではありません。 Shift+クリックによる方法とよく似た機能があり、 すばやく選択するのに便利な方法があります。 左マウスボタンでオブジェクトマネージャを ドラッグして囲むことで 複数オブジェクトを一回で選択できます。 モディファイア・キーとの組み合わせも お試しください。 選択がどのように変わるか注目してください。 これまで、選択を行ってきましたが、 選択ツールそのものは使っていません。 よく見るとライブ選択ツールのアイコンがありますが、 アクティブになっていません。 なぜでしょうか? これは基本の操作ツールが 選択としても使えるためです。 移動ツールを有効にして、 オブジェクトを左クリックすると選択できます。 スケールツールを有効にしても同じことができます。 回転ツールも同じです。 これらのツールで選択できるなら、 ライブ選択ツールは何をするのでしょうか? ライブ選択ツールを使えば、複数のオブジェクトや コンポーネントをドラックするだけで選択できます。 その解説をする前に、 コンポーネントについて紹介します。 前に紹介しましたが、 コンポーネントとは、ポリゴンオブジェクトを 構成する要素のことです。 オブジェクトのポイントもしくは頂点、エッジ、 ポリゴン全体をコンポーネントと読んでいます。 それでは選択に戻りましょう。 ライブ選択ツールは、ビューでマウスを押しながら ドラッグするとオブジェクトを複数選択できます。 ツールのサークルに入ったものが選択されます。 コンポーネントモードを切り替えても、 この機能は変わりません。 操作ツールと同じようにオブジェクト以外の部分を クリックすると選択が解除されます。 ShiftとCtrlキーをモディファイアとして使えば、 選択を追加したり、解除したりできます。 それではいろいろ試してみましょう。 フィギュアの頭を選択して、 ポイントモードに切り替えます。 ライブ選択ツールを使って、 ポイントを選択してみてください。 モディファイアを使った選択も試してみましょう。 どのモディファイアでポイントの選択が解除でき、 選択を追加できるのか確認してください。 よく見るライブ選択ツールは、カメラから見えている コンポーネントだけ選択されていることがわかります。 これは、見えていないところで、 間違って選択することを防ぎます。 ただ、これがいつも望む状態ではありません。 そうした場合は、ライブ選択ツールをクリックして、 属性マネージャを見てください。 後で、ここにあるオプションを確認してください。 オプションは、コンポーネントモードに よって替わります。 今回は、<可視エレメントのみ選択>のチェックのみ 注目してください。 このオプションを有効にすると、 見えているエレメントのみ選択できます。 つまり、カメラから見えているコンポーネントもしくは オブジェクトのみが対象になります。 属性マネージャにあるこのオプションをオフにすると カーソルに下にあるすべてのコンポーネントと オブジェクトが選択されます。 モデルモードでは、 コンポーネントの選択はできません。 コンポーネントモードで選択できるのは、 アクティブなオブジェクトのコンポーネントだけです。 各コンポーネントモードは、 それぞれ別の選択範囲を持っています。 つまり、ポイントモードでの選択範囲と ポリゴンモードで選択した選択範囲は独立しています。 別のオブジェクトを選択すると、 新しい選択範囲が生成されるので もう一度選択していたオブジェクトに戻ると そのオブジェクトの選択範囲は保持されています。 つまり、各オブジェクトの各コンポーネントごとに 一時的に選択範囲が保存されているということです。 選択についてはできるだけ時間をとって ツールがモードごとにどのような働きをしているか、 よく体験してみてください。 理解できたら、次のビデオに移りましょう。 オブジェクトの操作について学びます。
Neste vídeo apresentaremos a primeira etapa na interação de objeto. O primeiro modo de interação é a seleção. E como as diferentes maneiras de navegar uma cena, existem diferentes maneiras de se trabalhar com seleções no Cinema 4D. Em ambos os casos o objetivo final é o mesmo e esse objetivo é definir com quais objetos ou componentes você quer interagir. Primeiro, abra o arquivo "Navigation figure c01.c4d". Este arquivo proporciona várias formas de se começar a trabalhar. Agora, quando você abre um arquivo, nada está selecionado. Se você mover o ponteiro do mouse sobre o boneco no viewport, você verá uma Overlay (sobreposição) e um Outline (contorno) de linha branca que contorna todo o objeto abaixo do mouse. Essa é uma Preview (pré-visualização) da seleção e assim que você clicar no objeto com o botão esquerdo do mouse, o objeto que estava abaixo do ponteiro do mouse é selecionado. A Overlay e a Outline que contornavam o objeto desaparecem e um Outline laranja que envolve todo o objeto selecionado aparece. Se você mover seu ponteiro do mouse para fora do objeto, a Outline continua. Agora tente clicar em outro objeto e em outro. Clicar em uma área vazia do viewport limpará qualquer seleção efetuada. Clique novamente no objeto. Quando o objeto foi selecionado, você notou alguma alteração? A alteração mais óbvia foi no Attribute Manager. Este sempre se atualiza com informações relacionadas a cada objeto selecionado. Mas algo mais mudou. No Object Manager, o nome do boneco mudou para a cor laranja escuro. Se você limpar a seleção, o nome volta a ter a cor cinza claro. O que está acontecendo aqui? Se você selecionar o objeto novamente, o nome muda pra cor laranja escuro mais uma vez e obviamente o Outline no viewport demonstra que algo está selecionado. Essa cor laranja escuro não indica que o boneco está selecionado, mas indica que um dos objetos Children (filho/parte da hierarquia) está selecionado. Então, ao lado esquerdo do nome do objeto, existe um pequeno sinal de "+". Clique nele. Agora a primeira hierarquia do objeto é revelada, mostrando os Children do boneco. Não se preocupe muito com o que isso significa neste momento, ao invés disso, foque apenas no nome dos objetos. Dependendo da sua seleção inicial, você poderá ver apenas um objeto com a mesma cor laranja escuro do boneco, ou você poderá ver um nome de objeto com uma cor laranja vibrante. Se você tiver um outro objeto com a mesma cor laranja escuro, clique no "+" a esquerda do nome do objeto para revelar a hierarquia deste objeto. Em ambos os casos, assim que você encontrar um nome de objeto com a cor laranja vibrante, você encontrou sua seleção. Agora selecione outros objetos no viewport e tente encontrá-los no Object Manager. Se você quer organizar a hierarquia, clique no pequeno sinal de "-" ao lado do nome da hierarquia revelada para escondê-la. No momento em que você se sentir confortável com essas operações, você também poderá controlar suas seleções diretamente no Object Manager. Se você clicar no nome de um objeto no Object Manager, você irá selecionar o objeto associado a este nome e também verá aparecer no viewport o Outline. Para anular a seleção do objeto, basta clicar em uma área livre dentro do Object Manager. Você também pode combinar as formas como você faz as seleções. Você pode selecionar algo no viewport e anular a seleção no Object Manager. Ou você pode selecionar algo no Object Manager e anular a seleção ao clicar em uma área livre do viewport. Mas e se você quiser selecionar mais de um objeto? Neste caso, você precisa utilizar uma das teclas modificadoras. Quando estiver selecionando objetos no viewport, você pode usar o atalho Shift + clique para adicionar a uma seleção e usar o Ctrl + clique para remover da atual seleção. Já as seleções feitas no Object Manager funcionam de forma diferente. Primeiramente, se você quer adicionar um único objeto a seleção, você pode utilizar o Ctrl + clique ao invés do Shift + clique que você usou no viewport. Cada vez que você Ctrl + clique em um objeto, ele será adicionado a sua seleção. Se você Ctrl + clique em um objeto que já estava selecionado, você irá removê-lo da seleção. Já o Shift + clique irá selecionar todos os objetos visíveis no Object Manager que estejam localizados entre o primeiro e o último objeto que você selecionou com o Shift + clique. Se estamos selecionando os objetos visíveis no Object Manager, ao selecionar a partir da Right Thigh para o Right Upper Arm e a hierarquia estiver fechada, ao abrir a Left Upper Arm revela que nenhum dos objetos que fazem parte da hierarquia Left Upper Arm foram selecionados. Na maioria dos casos isto não é um problema, já que é a forma como as hierarquias funcionam. Você também pode usar uma função similar ao método Shift + clique, o que facilita quando se precisa fazer uma seleção rápida. Ao clicar e arrastar no Object Manager com o botão esquerdo do mouse você ativa a Selection Marquee (quadrado de seleção) que lhe permite selecionar vários objetos de uma única vez. Não se esqueça de tentar usar as teclas modificadoras aqui também. Lembre-se de prestar bastante atenção em como elas alteram suas seleções. Okay, então você está fazendo várias seleções, mas até agora não foi mencionada nenhuma ferramenta de seleção e se você já se familiarizou com a interface, você provavelmente achou o ícone da ferramenta Live Selection (seleção em tempo real) que nem ativo está. Por que isso? Isso acontece porque as ferramentas de transformação básicas também permitem fazer seleções. Então quando a ferramenta Move (movimento) está ativada, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse em um objeto para selecioná-lo, e quando a ferramenta Scale (dimensão) está ativada, você pode fazer a mesma coisa. A ferramenta Rotate (rotação) funciona da mesma forma. Se as seleções podem ser feitas com estas ferramentas, para que então serve a ferramenta de Live Selection? Live Selection permite que você selecione múltiplos objetos ou componentes com um clique e arrasta. Mas antes de começarmos, uma explicação sobre o que é um componente. Como já foi mencionado, um componente é o termo usado pra classificar os elementos básicos que formam um objeto poligonal e compreende pontos ou vértices, arestas e polígonos do objeto. Vamos voltar para as seleções. Com a ferramenta Live Selection, você pode clicar e arrastar no viewport para selecionar vários objetos. Qualquer coisa dentro do raio definido pela ferramenta será selecionado. Se você mudar para um dos modos de componentes, a ferramenta funcionará de modo similar. Assim como as ferramentas de transformação, clicando fora de um objeto limpa a seleção e você também pode adicionar ou remover da seleção com as teclas modificadoras Shift e Ctrl. Tente por um momento. Selecione a cabeça do boneco e altere para o modo de pontos. Agora use a Live Selection e selecione alguns pontos, tente também usar diferentes modificadores e perceba quais modificadores removem pontos da seleção e quais modificadores adicionam pontos a seleção. Você pode ter percebido que a Live Selection está apenas selecionando componentes visíveis para a câmera. Apesar de lhe poupar selecionar acidentalmente algo que você não vê, isso não é geralmente o resultado esperado. Neste caso, clique no ícone da Live Selecion e olhe no Attribute Manager. Recomendo que você explore e teste todas estas opções em cada um dos modos componentes mas agora a única coisa que você precisa se preocupar é com a opção Only Select Visible Elements (selecione apenas elementos visíveis). Quando esta opção está ativada, você só conseguirá selecionar elementos, isto é, componentes ou objetos, que estejam visíveis para a câmera. Ao desabilitar esta opção no Attribute Manager você poderá selecionar qualquer componente ou objeto que esteja abaixo do ponteiro do mouse. Finalmente, quando você está em modo Model (modelo), você não pode selecionar componentes e quando você está em modo Component, você poderá selecionar apenas os componentes do objeto ativo/selecionado. Cada modo componente tem um tipo diferente de seleção. Isso significa que você pode ter um tipo de seleção no modo pontos que é totalmente diferente da seleção feita em modo polígonos. Se você selecionar um outro objeto e criar uma nova seleção nele, você ainda pode voltar ao objeto anterior e ver qual a seleção que existia nele. Vemos portanto, que é possível ter seleções de componente ou objeto temporariamente gravadas. Como sempre recomendo, treine por um tempo com as seleções para se familiarizar com as ferramentas e como elas funcionam nos diversos modos. E assim que você se sentir pronto, comece a próxima seção da série que lida com a transformação de objetos.
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