Cinema 4D Lite Reference: What is MoGraph?

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Learn the MoGraph tools that ship with Cinema 4D Lite.

MoGraph is the best thing that has happened in the 3D motion Graphics industry, and Cinema 4D Lite ships with a small, yet powerful, subset of the full version. With only just three objects, MoGraph has the power to change the way you think about Motion Graphics. You don’t have to take my word for it. Just watch the video.

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Transcript

- What is MoGraph? MoGraph is the coolest thing ever, and we can leave it at that, but I think it's only fair to say a few things about it. First of all, what we will see in the MoGraph menu inside Cinema 4D Lite is just a subset of what's available in the commercial versions of Cinema 4D. A very small subset for that matter. Nevertheless, it's a small collection of very powerful tools. If you have no idea what I'm talking about, just click on the MoGraph menu and see if you have a fracture and these two effector objects, the plain and the random. If for any reason you don't see this, do the following. Go to your Personalize and register to get an activation code to unlock those little features which otherwise exist only in the Broadcast and Studio Cinema 4D licenses. So what is MoGraph? MoGraph is a set of tools that allows you to move, scale and rotate objects without having to add keyframes to the objects themselves. And if you're wondering why you're looking at a cube, that's because I'm preparing a scene for you, and in the process, I'm going to teach you a few more things unrelated to MoGraph itself. So I want a few cubes. I have one already. I'm going to select it and see that the size is 50 by 50 by 50. I want to make a few copies of this, so I'm going to go to the Tools menu, arrange objects and duplicate. This little tool is very handy because it allows us to create copies of our objects. I want 10 copies, I want the mode to be linear, and I want them at a distance of 60 centimeters each on the X-axis. Zero here and just apply. And you can see that now we have a group of copies. Let me frame my scene. And you can see that each and every one of these objects is highlighted. If I use my move tool, you can actually see the axis as well. I'm going to put this cube in here. Creating a MoGraph setup has two parts. First, we need to tell MoGraph which objects we want to affect by using a fracture object. Then we tell the fracture object how to affect them by using effectors, these two guys over here. So I've added a plain effector. The effectors hold all the information as to what the desired effect is. Let's see this in action. First of all, I'm going to click and drag and select all my cubes, and drag them so that the arrow points downwards, so that they all become children of the fracture object. Immediately, you see them jumping up. Let me get rid of the null, and let me explain what just happened. Because I already added a plain effector, if I go to the parameter, you will see that the plain effector has a Y position of 100. Now, how was the association made between the fracture object and the plain? If I click on the fracture object, you will see that the last tab says, "Effectors." In this tab, you will see that the plain effector exists. This is where the linking is done, but you didn't see me do this. Well, it's very simple. Let me deselect everything. I'm going to create a fracture object, and you can see that by default this list is empty. If I deselect the fracture object and add just a plain effector, the fracture object still doesn't have anything in it. Let me delete the plain effector and try something else. If the fracture object is already selected, and then I add one of the two effectors, then automatically that effector is added here, and that's just to save on clicks and drags. Now, in the case... And again, I'm going to delete this. In the case when it wasn't selected and we added our effector, if we want to add it to this list, all we have to do is either click and hold and drag it in here, let me undo, or while in the fracture object, click on this arrow, select this and any other effectors you want, and it's been added automatically. With this part of the procedure out of the way, let's delete these extra ones and go back to what we have seen in the beginning. If I select the plain effector and start moving this number, you will see that all the cubes obey, and they will move up and down. And here's the interesting part. On its own, this doesn't do anything significant. We can add scaling so they can grow, and we can add, undo, rotation so they can spin. But moving, scaling and rotating groups of objects is not something unique to MoGraph. What is unique is what the effectors call the falloff, and what the falloff does is the following. Currently, it's infinite, which means it applies the effect on an equal amount on all the objects. That's why all the cubes are moving in the same direction by the same amount. If I change the shape of my falloff to, let's say, linear, look at the interface here. It has an arrow. If I go here, you will see there's an arrow pointing there, and the orientation tells this arrow where to point. I'm going to point it towards the minus X. Then I'm going to do something else. I'm going to make this 100%, and immediately you see some of the cubes moving, so we're getting somewhere. The next thing I'm going to do is go to my front view, press H to frame the whole thing, and I'm going to make this bigger, and you can see what's happening when I drag this little dot of the plain effector. The size changes. And I'm going to bring it somewhere in the middle and make sure this size encapsulates all the cubes. Mind you, the calculations occur from the axis of each cube. And look at what's happened now. The falloff defines an influence level where here it's 0 where the yellow square is, and where the red square is, it's 100%. So this is the maximum value, 110. Anything that's beyond the red point gets the maximum value. So I'll bring this in a bit. Anything that's beyond the yellow point gets the minimum value which is zero, and everything in between scales from 0 to 100%. Now, let's see something else. The default is a spline, but there's no spline visible. Don't worry. Cmd+click anywhere, create a point, and then Cmd+click somewhere else and create a point. And then play around with the curves, and you will see that how the objects move in space is relative to the shape of this, so you can Cmd+click to create more control points and control the shape. And although this is quite interesting, where it becomes extremely powerful is the following. Because what we are seeing here in the plain effector takes place within the plain effector's bounds, if I move the plain effector, you can see the objects moving because although the objects are actually static in space, the plain effector is moving. Thus, its influence is moving. So by key framing the effector, we create motion which is very interesting. The random effector works in a similar way. I'm going to deactivate this, and what I'm going to do is select the fracture object, go to the MoGraph, and select a random effector. And you will see that my cubes are randomized. Let's see what the random effector tells us. This is the parameter. So we have actual movement in all three axes. I'm going to make this 0, 100, and 0. So now the randomization occurs only in the Y-axis. If I press Play, nothing really happens. That's because the effector, the random mode in the Effector tab, is a static randomization. If I switch this to something like turbulence and press Play, then you will see that this is an animated randomization. And as you've seen, I haven't added a single keyframe yet. The random effector has its own falloff. So if I go here and choose another one, for example, a sphere, what you will see is that anything that falls within the bounds of the sphere and the rules are the same again. Anything inside the red circle is 100%, anything close to the yellow is 0. Everything outside doesn't get affected. And I can go and change the size of this ellipsoid. And this way, we can animate this randomization. The other thing you can do is combine effectors. If I turn on the plain effector, mind you, the fracture now has both effectors applied to it. Now you will see that both effectors have an effect on our objects. Here is a slightly different situation. We have a text spline and an extrude generator. So this is definitely a single object. I'm going to put it under a fracture object. And let's select the fracture object, and let's go and add a random effector. Let's go to the Effector tab, change this to turbulence, press Play, and you can see the whole thing moving around. The last thing I'm going to do is just set my motion only on the Y-axis. That's all good, but what do I need to do in order to break down the text? Do I need to type each letter separately and extrude it? Actually, you don't. The fracture object has some modes. Go to the Object tab, and you will see the straight, the explode segments, and the explode segments and connect. What do these do? Well, let's go to the explode segments. What you see here is that every piece of each letter gets broken because caps, rounding, and the main body are different parts of the extrude generator. So this, although interesting, doesn't solve our problem. But if you go to the explode segments and connect, what this does is the fracture object breaks every object apart, and wherever they have common points, it welds them together and keeps everything else separate. This way, you can use one complex object, for example, an extruded text, and apply any kind of MoGraph effect. MoGraph offers a very powerful animation toolset, and now you know how to set up a plain or random effector and apply it to a fracture object to achieve fully controllable animation on groups of objects. Back in 1994, when Reel 2 Real were singing "I Like to Move It, " you know what they were talking about.
- ¿Qué es Mograph? Mograph es lo mejor que he visto nunca, podemos dejar las cosas así, pero creo que es justo decir algunas cosas al respecto. En primer lugar, lo que verán en el menú Mograph dentro de CINEMA 4D Lite es sólo un subconjunto de lo que está disponible en las versiones comerciales de CINEMA 4D. Un subconjunto muy pequeño de esta materia. No obstante, se trata de una pequeña colección de herramientas muy poderosas. Si no tienen ni idea de lo que estoy hablando, simplemente haga clic en el menú Mograph y ver si tienen una fractura y estos dos objetos efectores , la llanura y el azar. Si por alguna razón usted no ve esto, haga lo siguiente. Vaya a personalizar y registre para obtener un código de activación para desbloquear esas pequeñas características que existen, en otros contextos únicamente de la transmisión y licencias Estudio de CINEMA 4D. Entonces que es Mograph? Mograph es un conjunto de herramientas que le permite mover, escalar y rotar objetos sin tener que añadir fotogramas clave a los objetos mismos. Y si se está preguntando por qué usted está buscando en cubo, eso es porque estoy preparando una escena en el proceso, voy a enseñarle unas cuantas cosas no relacionadas con MoGraph por sí mismo. Así que quiero un par de cubos. Yo tengo uno ya. Voy a seleccionarlo y ver que el tamaño es de 50 por 50 por 50. Yo quiero hacer unas cuantas copias de esto, así que vamos a ir al menú Herramientas, organizar objetos y duplicar. Esta pequeña herramienta es muy útil porque nos permite crear copias de nuestros objetos. Quiero 10 copias, quiero que el modo sea lineal, y quiero una distancia de 60 centímetros cada una en el eje X. Cero aquí y sólo se aplican. Y se puede ver que ahora tenemos un grupo de copias permítanme presentar mi escena. Y se puede ver que todos y cada uno de estos objetos está resaltado. Si utilizo mi herramienta de movimiento, puede ver realmente el eje también. voy a poner este cubo aquí. Creando una configuración Mograph tiene dos partes. En primer lugar, tenemos que decirle a Mograph los objetos que queremos a efecto mediante el uso de un objeto de la fractura. Entonces le decimos al objeto de fractura cómo afectará a ellas mediante el uso de efectores, estos dos chicos de por aquí. Así que he añadido un efector llano. Los efectores tienen toda la información sobre lo que es el efecto deseado. Veamos en acción. En primer lugar, voy a hacer clic y arrastrar y seleccionar todos mis cubos, y arrastrarlos para que la flecha apunta hacia abajo, de manera que todos se convierten a secundarios del objeto fractura Inmediatamente, se les ve saltando arriba. Dejar a deshacerme de la nula, y permítanme explicar lo que acaba de ocurrir. Porque ya añadió un efector llano, si voy al parámetro, se verá que el efector llano tiene una posición Y de 100. Ahora, ¿cómo se hizo la asociación entre el objeto de la fractura y la llanura? Si hago clic en el objeto de la fractura, se verá que la última pestaña dice, "efectores". En esta pestaña, se verá que el efector llano existe. Aquí es donde se hace la conexión, pero no vio a hacer esto. Bueno es muy simple. Permítanme deseleccionar todo. Voy a crear un objeto de la fractura, y se puede ver que, por defecto esta lista está vacía. Si anula la selección del objeto de la fractura, y añadir sólo un efector llano, el objeto de la fractura todavía no tiene nada en ella. Me deja borrar la llanura del efector y probar algo diferente. Si ya se fractura el objeto seleccionado, y luego añadir uno de los dos efectores, entonces automáticamente se añade aquí efector, y eso es sólo para ahorrar en clics y lastres. Ahora, en el caso ... Y de nuevo, voy a borrar esto. En el caso en que no fue seleccionado y añadimos nuestro efector, si queremos añadir a esta lista, todo lo que tenemos que hacer es o bien haga clic y mantenga y arrastre aquí, déjame deshacer, o mientras que en la fractura objeto, haga clic en esta flecha, seleccione este y cualesquiera otros efectores que desea, y se ha añadido automáticamente. Con esta parte del procedimiento fuera del camino, vamos a eliminar estos extra y volver a lo que hemos visto en el principio. Si selecciono el efector llano y empezar a mover este número, se verá que todos los cubos obedecen, y se moverá hacia arriba y abajo. Y aquí está la parte interesante. Por sí solo, este no hace nada significativo. Podemos añadir la escala para que puedan crecer, y podemos añadir, deshacer la rotación para que puedan girar. Pero en movimiento, escalado y grupos de objetos que gira no es algo único para Mograph. Lo que es único es lo que llaman los efectores de la de caída y el radio de influencia lo que el hace es lo siguiente. Actualmente, es infinito, lo que significa que se aplica el efecto sobre una igual cantidad en de objetos. Es por eso que todos los cubos se están moviendo en la misma dirección por la misma cantidad. Si cambio la forma de mi radio de influencia de, digamos, lineal, mira en la interfase aquí. Tiene una flecha. Si vamos allí, verá que hay una flecha apuntando hacia allí, y le dice a la orientación de esta flecha dónde apuntar. Voy a apuntar hacia el polo negativo X. Entonces esto va a hacer otra cosa. Voy a hacer que este 100%, e inmediatamente nos vemos algunos de los cubos móviles, por lo que estamos consiguiendo en alguna parte. La siguiente cosa que voy a hacer es ir a mi vista frontal, pulse H para enmarcar el conjunto, voy a hacer este más grande, y se puede ver lo que está sucediendo cuando arrastre este pequeño punto del efector llanor. Los cambios de tamaño. Y voy a ponerla en algún lugar en el medio y asegurarse de este tamaño encapsula todos los cubos. Eso sí, los cálculos se producen desde el eje de cada cubo. Y mira lo que ha ocurrido ahora. La difuminación define un nivel de influencia donde aquí es el cuadro amarillo es 0, y donde el cuadro rojo es 100%. Así que este es el valor máximo, 110. Cualquier cosa que está más allá del punto rojo obtiene el valor máximo. Asi que traerá esto en un momento. Cualquier cosa que sea más allá del punto amarillo obtiene el mínimo valor que es cero, y todo lo demás entre las escalas de 0 a 100%. Ahora, vamos a ver otra cosa. El valor predeterminado es una spline, pero no hay estriado visible. No se preocupe. Cmd + clic en cualquier lugar, crear un punto, y luego Cmd + clic en otro lugar y crear un punto. Y luego jugar con las curvas, y verá que la forma de los objetos se mueve en el espacio relativo a la forma de este, por lo que pueden Cmd + clic para crear más puntos de control y controlar la forma. Y aunque esto es bastante interesante, donde se convierte en extremadamente potente es la siguiente. Porque lo que están viendo aquí en el efector liso tiene lugar dentro de la llanura los limites del efector, si muevo el efector llano, usted puede ver los objetos en movimiento, porque, aunque los objetos son en realidad estáticos en el espacio, el efector llanura está en movimiento. Por lo tanto, su influencia se está moviendo. Así que por el key framing del efector, creamos el movimiento, que es muy interesante. El efector ramdom funciona de una manera similar. voy a desactivar esto, y lo que voy a hacer es seleccionar el objeto de la fractura, vaya a Mograph y seleccione un generador de efectos aleatorios. Y se verá que mis cubos son aleatorios. Vamos a ver lo que el efector ramdom nos dice. Este es el parámetro. Así que tienen movimiento real en los tres ejes. Voy a hacer esto 0, 100, y 0. Así que ahora la aleatorización se produce sólo en el eje Y. Si presiona play, realmente sucede. Eso es por el efector, el modo aleatorio en la pestaña efector, es una asignación estática aleatoria. Si yo cambio esto a algo así como la turbulencia y pulse el botón play, entonces se verá que se trata de una asignación al azar de animación. Y como ha visto, no he añadido un único fotograma clave todavía. El random efector tiene su propia atenuación. Así que si voy aquí y elegir otro, por ejemplo, una esfera, lo que verá es que todo lo que cae dentro de los límites de la esfera y las reglas son las mismas de nuevo. Nada en el interior del círculo rojo es de 100%, algo cercano a el amarillo es 0. Todo fuera no se vea afectado. Y puedo ir y cambiar el tamaño de este elipsoide. Y de esta manera, podemos animar esta aleatorización. La otra cosa que puede hacer es combinar efectores. Si enciendo el efector llano, eso sí, la fractura ahora tiene ambos efectores que se le aplican. Ahora ud. verá que ambos efectores tienen un efecto sobre nuestros objetos. Aquí es una situación diferente. Tenemos una spline de texto y un generador de extrusión. Así que este es sin duda un objeto único. voy a poner debajo de un objeto fractura. Y vamos a seleccionar el objeto de la fractura, y vamos a ir y añadir un generador de efectos aleatorios. vaya a la pestaña de efectos, cambie esto a la turbulencia, pulse el botón Reproducir, y se puede ver toda esta en movimiento. La última cosa que voy a hacer, acaba de establecer mi movimiento sólo en el eje Y. Eso es todo lo bueno, pero ¿qué tengo que hacer con el fin de romper el texto? ¿Es necesario que escriba cada letra por separado y la extrusión de ella? En realidad, no lo hace. El objeto de fractura tiene algunos modos. Ir a la ficha Objeto y verá el recto, explatar segmentos, y los segmentos de explotar y Connectat. ¿Qué hacen? Bueno, vamos a ir a los segmentos de explotar. Lo que se ve aquí es que cada pieza de cada letra se rompe debido a las tapas, el redondeo y el cuerpo principal son diferentes partes del generador de extrusión. Así que este, aunque interesante, no resuelve nuestro problema, pero si usted va a explotar y los segmentos Connectar, lo que esto hace es que la fractura rompe objetos todos los objetos separados y dondequiera que tienen puntos comunes, se sueldan juntos y mantiene todo lo demás separado. De esta manera, se puede utilizar un objeto complejo, por ejemplo, un texto extruido, y aplicar cualquier tipo de efecto Mograph. Mograph ofrece una muy poderosa animación conjunto de herramientas, y ahora usted sabe cómo configurar un efector normal o aleatorio y se aplican a un objeto de la fractura para lograr animación totalmente controlable en grupos de objetos. Ya en 1994, cuando Reel 2 Real estaban cantando "I Like to Move It", ud sabe de lo que estaban hablando.
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