Cinema 4D Lite Reference: Lights

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Adding and controlling 3D Lights

Lighting is one of the bedrocks of any visual medium, and the same applies to 3D. It’s a vast subject we possibly can’t even scratch its surface, in this series. What I can do, is give you a very rough overview of the Lights in Cinema 4D Lite. Learn how to create lights, cast shadows, and modify some of the parameters and get a good start in lighting your scenes. Be enlightened.

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Transcript

- Lighting is one of the bedrocks of any visual medium and the same applies to 3D. It's a vast subject we possibly can't even scratch its surface in this series. What I can do is give you a very rough overview of the lights in Cinema 4D Lite. See what I did there? Lights in Cinema 4D Lite? Anyway, this scene has no light objects. Although you can see the effect of some light as otherwise the scene would be absolutely dark. Cinema 4D Lite has a default light, just like it has a default camera. But this light is turned off automatically once we add an actual light to the scene. If we go to this drop down we can see our collection of lights. I can select the first one and this will add a light to our scene. As you see, the only effect of light, now, is from this light here. Just like with any other object, I can move my light around, scale it and rotate it. In the attributes manager, make sure you have the general tab selected. Here we can change the light intensity. And as you can see, the lower the intensity the lower the influence of light. Lights can also be negative by clicking and dragging on the arrows. And negative lights actually subtract light from a scene and lights can be more than 100%, again, from the arrows for situations where we want to over-light something. Let's reset it back to 100%. We can change the color of lights. So now we have a red or an orange light. The default light type is Omni. And this is a light that emits light in all directions. Also, by default shadows are not enabled. Let me turn on shadow maps. If you want to see the shadows in your viewport, go to the options and turn on shadows. Just make sure your graphics card can handle it. If I move the light now you will see that the shadows change accordingly. Shadow types are shadow maps soft. If I render, you will see a soft all around, then we have the retraced hard shadows. If I render you will see they're very hard just like sunlight shadows. Let's make the shadow, shadow map soft and let's change the light type from Omni let's choose spot. By default lights point towards the plus Z-axis. You can't see anything because the light is casted that way now. If I press R to switch the rotation tool, and I start rotating you will see that now the light is affecting the objects it's casting light on. And this is the spotlight. We can use these dots to change the cone or if we have the light selected we can go to the details and play around with these numbers. They actually do the same thing, and for different light types, we'll see different details. Instead of rotating a light into position what we can do with spotlights is the following. I'm going to delete this spotlight and I'm going to go and add a target light directly from the drop-down. The target light sets up the following rig. It's a light with a target tag if I select the light target and use my move tool to move it around, you can see that the spotlight looks at the target all the time. If I go to the top view, there you go, looking around. The other light type I want to show you, and I'm going to delete this light and that light, is create a default light go to the general and say type, infinite. The infinite light only reacts to rotation. Although you can move it, nothing really changes because it's a light that's supposed to be in a specific direction, not a specific point. Like something very bright in the sky I think we call it the sun. Anyway, if I use my rotation and change the rotation of this light you can see the effects in your scene. And of course, I can go and activate shadows as well, and there you go. Interesting effects. And what you see here is the real-time preview. The renders are always better looking. Another light parameter I want to show you, let me delete this light, I'm going to create a default light, move it slightly up and I'm going to go and activate shadows only for show. There you go. So as you can see here, all these objects receive the same amount of light. Now what I'm going to do here, I'm going to move this. I'm going to turn off shadows and you can see that this area here is facing the light and regardless of the distance the light is from the object, the lighting stays the same. That is not how lights work in real world. Light loses energy as it travels through mediums to be scientifically accurate. So what we can do is go to the details tab and activate what is called a falloff. The physically accurate falloff is the inverse square. Now you can see that a very little part of the light is taken into account. And as I bring it closer the brighter it becomes. So this is a more natural way to light scenes. But be careful, because very close to the light these lights are very intense, and maybe you need to go to the light general tab and decrease their strength. How much the falloff reaches is dependent on this sphere which if we go to the details, you will see it here presented as a number. Now you have a general overview of the light object inside Cinema 4D Lite. There's much more to lighting that can be covered in a whole series not to mention in a single video. But knowing how to create lights and change some of the parameters is a good start for you to start using them. You should feel enlightened. See what I did there?
La iluminación es una parte fundamental de cualquier medio visual y lo mismo se aplica a 3D. Es un tema muy amplio que, posiblemente, no podemos ni siquiera arañar la superficie de esta serie. Lo que yo puedo hacer es darle una visión muy aproximada de las luces en CINEMA 4D Lite. Mire qué hice allí? Luces en CINEMA 4D Lite? De todos modos, esta escena no tiene objetos ligeros. Aunque se puede ver el efecto de alguna luz de lo contrario sería una escena absolutamente oscura. CINEMA 4D Lite tiene un ligero defecto, al igual tiene un valor predeterminado de cámara. Pero esta luz se apaga automáticamente una vez que añadimos una luz real a la escena. Si vamos a este desplegable podemos ver nuestra colección de luces. puedo seleccionar la primera y esto añadirá una luz para nuestra escena. Como se ve, el único efecto de la luz, ahora, es desde este punto de vista aquí. Al igual que con cualquier otro objeto, puede mover la luz a su alrededor, escalarla y girarla. En el gestor de atributos, asegurese de que tiene la ficha General seleccionada. Aquí podemos cambiar la intensidad de la luz. Y como se puede ver, cuanto menor es la intensidad más baja es la influencia de luz. Las luces también pueden ser negativas por clic y arrastrando las flechas. luces negativas en realidad resta la luz de una escena y las luces pueden ser más de 100%, de nuevo, a partir de las flechas para situaciones en las que queremos un exceso de luz. Vamos a restablecer de nuevo al 100%. Nosotros podemos cambiar el color de las luces. Así que ahora tenemos una luz roja o una naranja. El valor por defecto de tipo de luz es Omni. Y esto es una luz que emite luz en todas las direcciones. Además, por las sombras por defecto no están habilitadas. A su vez en los mapas de sombras Si quiere ver las sombras en su ventana, vaya a las opciones y activar las sombras. Sólo asegúrese de que la tarjeta gráfica puede manejarlo. Si muevo la luz ahora se verá que las sombras cambian en consecuencia. Tipos de sombra son mapas de sombras suaves. Si renderizo, verá un suave todo alrededor, entonces tenemos el recorte duro de sombras sombras. Si se renderiza verá que están Muy duras al igual que las sombras de la luz del sol Vamos a hacer la sombra, mapa de sombras suaves y vamos a cambiar el tipo de luz en Omni escojamos punto. Punto de luces por defecto hacia el eje Z +. No se puede ver nada porque la luz que esta de manera fundida ahora. Si presiono R para cambiar la herramienta de rotación, voy empezar la rotación verán que ahora la luz está afectando a los objetos que ha sacado a luz. Y este es el centro de atención. Podemos usar estos puntos para cambiar el cono o si tenemos la luz seleccionada podemos ir a los detalles y jugar con estos números. Ellos en realidad hacen lo mismo, y para los diferentes tipos de luz, vamos a ver diferentes detalles. En lugar de hacer girar una luz en posición de lo que podemos hacer es con focos lo siguiente. Voy a borrar este centro de atención y voy a ir y añadir un objetivo de la luz directamente desde el menú desplegable La luz de destino configura la siguiente plataforma. Es una luz con una etiqueta de destino si seleccionar el objetivo y el uso de la luz de mi herramienta para moverlo, se puede ver que el punto de mira examina el objetivo de todo el tiempo. Si voy a la vista superior, hay que ir, mirando a su alrededor. El otro tipo luz que quiero mostrar, y voy a eliminar esa luz y esa luz, es crear una luz por defecto ir por lo general y diga tipo, infinita. La luz infinita sólo reacciona a la rotación. Aunque se puede mover, en realidad nada cambia porque es una luz que se supone que es en un sentido especifico, no es un punto específico. Como algo muy brillante en el cielo pienso lo llamamos el sol. De todos modos, si uso mi rotación y cambio la rotación de esta luz se puede ver los efectos en su escena. Y, por supuesto, puedo ir y activar sombras también, y hay que ir. Efectos interesantes. Y lo que se ve aquí es la previsualización en tiempo real. Los renders son siempre mejor vistos. Otro parámetro de luz que quiero mostrar, déjame borrar este punto de vista, voy a crear una luz predeterminada, moverla ligeramente hacia arriba y me voy a ir y activar las sombras sólo para espectáculo. Hay que ir. Así como se puede ver aquí, todos estos objetos reciben la misma cantidad de luz. Ahora lo que voy a hacer aquí, es que voy a mover esto. voy a desactivar las sombras y se puede ver que esta zona de aquí se enfrenta a la luz e independientemente de la distancia que la luz esta desde el objeto, la iluminación se mantiene No es así como funcionan las luces en el mundo real. La luz pierde energía a medida que viaja a través de medios para ser científicamente exacto. Entonces, lo qué podemos hacer es ir a la pestaña detalles y activar lo que se llama un radio de influencia. El radio de influencia física exacta es el inverso del cuadrado. Ahora se puede ver que una parte muy pequeña de la luz es tomada en cuenta. Y como al traerlo más cerca esté se vuelve más brillante. Entonces esto es una manera más natural de escenas de luz. Pero tenga cuidado, porque muy cerca de la luz estas luces son muy intensas, y tal vez lo que necesita para ir a la pestaña general de luz Y disminuir su fuerza ¿Cuánto alcanza el radio de influencia?, depende en esta esfera que si nos vamos a los detalles, verá que aquí se presenta como un número. Ahora usted tiene una visión general del objeto de luz dentro de CINEMA 4D Lite. Hay mucho más a la iluminación que puede ser cubierto en toda una serie sin mencionar en un solo vídeo. Pero saber cómo crear luces y cambiar algunas de los parámetros es un buen comienzo para que usted pueda empezar a usarlas. Debe sentirse iluminado. Ve lo que hice allí?
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