What's New in R18: Add 3D Objects to Footage using the Object Tracker

Photo of Cineversity

Instructor Cineversity

Share this video
  • Duration: 07:16
  • Views: 20971
  • Made with Release: 18
  • Works with Release: 18 and greater

Use Cinema 4D's Motion Tracker to align 3D objects to footage.

Integrate your Cinema 4D creations into real-world footage with Object Tracking, the next evolution in MAXON’s effort to make VFX workflows and tools accessible to everyone. Reconstruct the motion of the camera and any number of objects to transform a video file into a 3D world. Add 2D User Tracks for key features of the object and assign them to the Object Tracker - then reconstruct the object based on just the tracks or with the help of reference geometry.

Less...

Transcript

With Cinema 4D Release 18, the motion trackers receive several workflow enhancements, as well as support for object tracking. In this video, we're going to take a look at how you can get started with object tracking, using the motion tracker. Keeping in line with the camera tracking workflow inside Cinema 4D, you'll want to start very similar. So, you can set the FPS in your project to match the footage that you'll be importing, and you'll also want to do the same for the frame rate in your render settings. Next, you can go to the motion tracker menu and you'll start by adding the motion tracker. This is where you're going to do all the 2D tracking for your footage. In the motion tracker, you'll load your footage by clicking on the button beside footage. You will then locate the footage that you'd like to load, and click open. You can then adjust the resampling for your footage based on the amount of available RAM in your computer. Next, you'll go to the 2D tracking tab, and this is where you're going to start setting up the tracks that you'll be creating. When working with object tracking, you'll want to have easily identifiable features on the object that you're going to be tracking. Now, when you see a feature that you want to track, you're going to hold down Ctrl on the keyboard and then click on the feature. This adds a tracker to that feature. You can then adjust the size of the feature and also the search distance for that feature. Once you've identified this, you can go to the manual tracking tab and then click on manual track. This is going to process the frames, and then try to track that feature as it moves through time. Once you see that the feature is coming to an end or the track for that feature is coming to an end, you can right click and then choose insert key at track position. Usually, this will extend the track a certain amount. The other thing that you can do is simply click and drag and reposition the track a little bit. This will start to recalculate the track as it moves through space. In some cases, the track will become lost. When this happens, simply move the track again and relocate the feature that you want to be tracking. Cinema 4D will do its best to try and continue following the track, as well as updating the track as you go. Now, you'll want to continue the 2D tracking process like this for the different markers on the object that you're tracking, until you have around eight or nine visible tracks at all times. One great way to check this out is to go to the motion tracker menu, and then open up the motion tracker graph view. If you expand this, you'll easily be able to identify gaps where you may have more or less tracks than needed. So in this case, we can see that between frame 70 and frame 90, there's only going to be one, two, three, four, five, six, seven, eight tracks available, which means we're just at the minimum number of available tracks for this section. So in this case, it might actually be a good idea to add an extra track around this section, or if possible, throughout the entire sequence, to have a bit better coverage in this area. Once you've created enough user tracks, you can move onto the next step, which is going to be trying to solve the object motion. To do this, you can start by selecting your user tracks that are associated with the object you want to solve. So, you can click on the first track and then hold down Shift or Ctrl, and click through list to add the trackers you want to try and solve with. Next, you can go to the motion tracker and you're going to add an object tracker object. Once that's been added to the scene, you can go down to the attribute manager, and then click on assign selected. This will assign the selected tracks to this specific object tracker. Once you've done that, you can then go to the reconstruction tab and click run 3D solve for object. Once the object solve has completed, you can unfold the object tracker, and under the object tracker, you'll then have a list of all of the user tracks that you created. If you click on the user features and then scrub through the timeline, you'll be able to see that the user features have been animated. Now, if you go to the size plus option, you'll see that this object is rather large. So, you'll want to set a scale for the tracking points inside your scene. To do this, you can click on the object tracker, and then right-click, and go to the motion tracker tags and add a vector constraint, much like you would with the camera tracker. You can then click and drag the points of the vector constraints to match a couple of the tracking markers. These will be added to the target link fields. Next, to set the scale, you'll want to set a length between these two points. In this case, the distance between these two points was measured on set, and is about 4.5 centimeters. If you click back on the user features, you'll see that the nulls are now a lot bigger. This is because the scene scale has been reduced, and the overall object size is a lot smaller. At this point, you can bring in the object that you'd like to add to your footage and detach it to the object tracker. So, we're going to fold the object tracker back up. And then, we can create a new null object and call this Helmet. We're going to take the helmet and add a character tag with the constraint set to PSR. And then, we can drag the object tracker into the target field. Now, we can paste the helmet into our scene, and we will drag that under the helmet null, and then we can zero this out. Now, we can go back and we'll want to start just adjusting the helmet position and rotation so that it matches more or less where we want the helmet to be. So, we can rotate that up a little bit, and then scroll through the scene, and we'll see that it's far too forward here. So, we'll push that back in space. And it's also maybe a little bit too small, just based on our scene scale. So in this case, it's fairly safe to go to the object scale mode, select the scale tool, and scale the helmet up just a little bit. Now, if we scroll through the animation again, we can see that that matches pretty well. Maybe we can move it over to the right a little bit more, just so that it's a little bit better centered, and then we can check the animation again. Now if we hit play, we'll see that we have our finished object track. At this point, you can set up the rest of your scene and rendering in preparation for your final compositing inside After Effects or any other compositing software of your choice.
Cinema 4D 릴리즈 18에서는, 모션 트래커에 00:00:04.500 --> 00:00:09.450 여러 워크플로우 개선이 이루어졌으며, 그뿐 아니라 오브젝트 트래킹을 지원합니다. 이 비디오에서는 모션트래커를 사용하여 어떻게 오브젝트 트래킹을 시작하는지에 대하여 살펴보겠습니다. Cinema 4D 내의 카메라 트래킹 워크플로우와 비슷하기 때문에 이와 유사하게 시작하게 될 것입니다. 프로젝트에서 FPS를 여러분이 임포트할 영상과 일치하도록 설정하고 아울러 렌더 설정에서도 프레임 레이트를 동일하게 설정합니다. 그런 다음, 모션 트래커 메뉴로 가서 모션 트래커를 추가합니다. 이는 여러분이 여러분의 영상에 대한 모든 2D 트래킹을 수행하게 되는 곳입니다. 모션 트래커에서, 영상을 로드하기 위하여 Footage 옆의 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 로드하고자 하는 영상을 찾아 Open을 클릭합니다. 그런 다음에는 영상의 resampling을 컴퓨터의 RAM 용량을 기반으로 조정합니다. 이제, 2D 트래킹 탭으로 갑니다. 이 탭에서 여러분이 생성할 트랙들을 설정하게 됩니다. 오브젝트 트래킹 작업을 하게되면, 트래킹할 오브젝트 상에서 손쉽게 구분할 수 있는 피쳐들이 필요합니다. 이제, 여러분이 트래킹하고자 하는 피쳐를 발견하면 키보드의 Ctrl 키를 누른 상태에서 그 피쳐를 클릭합니다. 이렇게 하면 그 피쳐에 트래커가 추가됩니다. 그런 다음에는 피쳐의 사이즈를 조정하고 아울러 그 피쳐에 대한 탐색 범위를 조정합니다. 일단 이 과정이 끝나면, 수동 트래킹 탭으로 가서 매뉴얼 트랙을 클릭합니다. 이렇게 하여 프레임들을 처리하고 피쳐가 시간에 따라 이동할 때 그 피쳐를 트래킹하도록 시도하게 됩니다. 피쳐가 끝나거나 그 피쳐에 대한 트랙이 끝나면, 라이트 클릭하고 '트랙 포지션에서 키 삽입'을 선택합니다. 보통, 이렇게 하면 트랙이 어느 정도 늘어납니다. 여러분이 할 수 있는 또 다른 것은 클릭하고 드래그하여 트랙의 위치를 약간 조정할 수 있습니다. 그러면, 트랙이 공간상을 이동함에 따라 트랙을 재계산하기 시작합니다. 어떤 경우에는, 트랙이 소실되게 되는 데, 이런 경우에는 트랙을 다시 움직여 트랙하고자하는 피쳐에 다시 맞추어 줍니다. Cinema 4D는 최선을 다하여 트랙을 쫒아가도록 할 것이며 움직임에 따라 트랙을 업데이트할 것입니다, 이제 여러분이 트래킹하는 오브젝트 상의 다른 마커들에 대해서도 이러한 2D 트래킹 과정을 계속하여 항상 8개나 9개의 가시적인 트랙들을 가질 수 있도록 합니다. 이를 확인하는 좋은 방법은 모션 트래커 메뉴로 가서 모션 트래커 그래프 뷰를 오픈하는 것입니다. 이를 확대하면, 필요한 트랙보다 다소 적은 트랙을 가진 부분을 확인할 수 있습니다. 여기서는 프레임 70과 프레임 90 사이가 바로 이러한 부분이며 이 부분의 트랙의 수를 세어보면 8개로서 우리가 필요한 최소 트랙만을 갖고 있습니다. 따라서, 이 부분에 추가적으로 트랙을 몇개 더하는 것이 좋으며, 가능하다면 전체 시퀀스에 걸쳐, 이부분을 좀 더 보강하는 것이 좋습니다. 충분히 사용자 트랙을 생성한 후에는, 다음 단계로 이동하여, 오브젝트 모션 솔빙을 시도합니다. 이를위해서는, 여러분이 솔빙하기 원하는 오브젝트와 연계된 사용자 트랙들을 선택합니다. 첫번째 트랙을 선택하고, Shift나 Ctrl 키를 누른 상태에서 리스트를 클릭하여 시도할 그리고 솔빙할 트래커들을 추가합니다. 그런 다음, 모션 트래커로 가서 오브젝트 트래커 오브젝트를추가합니다. 씬에 이 오브젝트가 추가되면, 속성 관리자로 가서, 'assign selected'를 클릭합니다. 그러면 선택한 트랙들이 이 특정 오브젝트 트래커에 부여됩니다. 이렇게 하고나면, Reconstruction 탭으로 가서 Run 3D solve for object를 클릭합니다. 오브젝트 솔브가 끝나고 나서 오브젝트 트래커를 펼치면, 그 아래에 여러분이 생성한 모든 사용자 트랙들의 리스트를 볼 수 있습니다 User features를 클릭하고 타임라인을 스크러빙하면 user features가 애니메이션되는 것을 볼 수 있습니다. 이제 Size + 옵션으로 가서 보면, 이 오브젝트가 상대적으로 크다는 것을 알 수 있습니다. 따라서, 씬 내의 트래킹 포인트에 대한 스케일을 조정하도록 하겠습니다. 이를 위해서, 오브젝트 트래커를 클릭하고 라이트 클릭하여 모션 트래커 태그로 가서 카메라 트래커에서 처럼 벡터 구속을 추가합니다. 그런 다음, 벡터 구속의 포인트들을 클릭하고 드래그하여 트래킹 마커들과 일치시킵니다. 그러면, 이들이 타겟 링크 필드에 추가됩니다. 이제, 스케일을 설정하기 위하여 이들 두 포인트들 사이의 거리를 설정하여야 합니다. 이 경우, 이들 두 포인트 사이의 거리는 측정하여 설정하였으며 약 4.5Cm입니다. 이제 user features를 다시 클릭하면, 널들이 이제 훨씬 커진 것을 볼 수 있습니다. 이는 씬 스케일이 줄어들어 전체적인 오브젝트 사이즈가 매우 작아졌기 때문입니다. 이제 여러분은 오브젝트를 가져와 영상에 추가하고 오브젝트 트래커에 부착할 수 있습니다. 이를위해 오브젝트 트래커를 다시 접고, 널 오브젝트를 생성하고 이름을 헬멧이라 명명합니다. 이제 이 헬멧에 캐릭터 태그를 추가하고 이 태그의 구속은 PSR로 설정합니다. 그런 다음 오브젝트 트래커를 드래그하여 타겟 필드 안으로 가져갑니다. 이제, 헬멧을 씬 안에 붙여넣기 할 수 있으며, 이를 드래그하여 헬멧 널 아래로 가져가고 이 값을 0으로 합니다. 이제 헬멧 위치 조정을 시작하고 로테이션을 조정하여 헬멧이 있어야 될 곳에 최대한 일치하도록 합니다. 이를 위해 약간 위로 회전시키고 씬을 스크롤해보면 이 곳이 너무 앞으로 튀어나온 것을 알 수 있습니다. 따라서 헬멧을 뒤로 좀 밀겠습니다. 씬 스케일에 비하여 너무 작은 느낌이 있어, 오브젝트 스케일 모드로 가서 스케일 툴을 선택하고 헬멧의 스케일을 약간 올립니다. 이제 애니메이션을 스크롤해 보면, 헬멧이 매우 잘 들어맞는 것을 볼 수 있습니다. 헬멧을 약간 오른쪽으로 이동시켜 보다 중심에 맞도록 하고 애니메이션을 다시 확인합니다. 이제 재생해보면 오브젝트 트래커가 완성된 것을 볼 수 있습니다. 이제 씬의 나머지 부분들을 설정하고 After Effects나 기타 여러분이 사용할 컴포지팅 소프트웨어에서의 최종 컴포지팅을 위한 렌더링을 합니다.
No Cinema 4D Release 18, o Motion Tracker recebeu várias melhorias no fluxo de trabalho, como também o suporte a Object Tracking. Neste vídeo vamos olhar como você pode começar usando o Object Tracking junto com o Motion Tracker. Seguindo o fluxo de trabalho do Camera Tracking dentro do Cinema 4D, você deve começar de maneira similar. Então comece configurando o FPS do seu projeto para ficar igual ao material capturado que você irá importar e também iguale o valor de quadros por segundos na configuração de renderização. Indo ao menu Motion Tracker, adicione um Motion Tracker. É aqui que ocorre todo o 2D Tracking da sua filmagem. No Motion Tracker, você irá importar o material filmado ao clicar no botão ao lado do campo Footage. Localize então o material que você quer importar e clique em Open. Você pode ajustar o Resampling do material com base na quantidade disponível de memória RAM do seu computador. Vamos agora a aba 2D Tracking e aqui começaremos a configurar os Tracks que iremos criar. Quando trabalhar com o Object Tracking, você quer marcadores facilmente indentificáveis no objeto que você vai fazer o Tracking. Assim que você encontrar um marcador que você queira fazer o Track, segure no teclado a tecla Ctrl e clique em cima do marcador. Isso irá adicionar um Tracker ao marcador selecionado. Você também pode ajustar o tamanho do marcador e a distância de análise do movimento. Assim que você tenha definido isso, vá a aba Manual Tracking e clique em Manual Track. Isso irá processar os quadros por segundo, e tentará fazer o Track do marcador conforme ele se move. Quando você perceber que o Tracking deste marcador esta terminando, você pode clicar com o botão direito do mouse e selecionar Insert Key at Track Position. I sso geralmente estende o Track por um período maior de tempo. A outra opção seria simplesmente clicar e arrastar para reposicionar o Track. Isso faz com que exista um novo cálculo do Track no momento em que ele se move. Em alguns casos o Track pode se perder. Se isso acontecer, simplesmente mova o Track novamente e reposicione o marcador onde você quer que ocorra o Tracking. O Cinema 4D fará o possível para tentar continuar com o Track, como também atualizar o Track conforme ele vai acontecendo. Você vai querer continuar este processo de 2D Tracking com os diferentes marcadores no objeto que você esta fazendo o Tracking, até que você tenha entre oito e nove marcadores visíveis o tempo inteiro. Uma ótima maneira de checar isso é indo ao menu do Motion Tracker e abrindo o Motion Tracker "Graph View" (gráfico de visualização). Se você expandir ele, poderá identificar facilmente as lacunas aonde você pode ter mais ou menos Tracks do que o necessário. Neste caso, você pode ver que entre o quadro 70 e o quadro 90, existem apenas um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, Tracks disponíveis, o que significa que estamos com o número mínimo de Tracks necessários para esta seção. Neste caso, é uma boa ideia adicionar um Track extra nesta região, ou se possível, pela sequência inteira, assim teremos uma melhor cobertura dessa área. Assim que você tenha criado Tracks suficientes, você pode começar a próxima etapa, que é a tentativa do Track de analisar e seguir o movimento do objeto. Para fazer isso, você pode começar selecionando os User Tracks que estão associados ao objeto que você quer analisar. Clique então no primeiro Track e segure o botão do teclado Shift ou Ctrl e clique pela lista para adicionar os Trackers que você quer tentar analisar. Depois, vá ao Motion Tracker e adicione um objeto Object Tracker. Assim que esse objeto for adicionado a cena, você pode ir ao Attribute Manager e clicar em "Assign Selected" (atribuir selecionado). Isso irá atribuir os Tracks selecionados ao Object Tracker. Feito isso, clique na aba Reconstruction e depois em "Run 3D Solver for Object". Assim que a análise do objeto estiver completa, você pode abrir o Object Tracker e abaixo do Object Tracker você verá uma lista de todos os Tracks que foram criados. Se você clicar no User Features e então arrastar pela timeline, você poderá ver que os marcadores foram animados. Indo a opção Size Plus, podemos ver que o objeto é relativamente grande. Vamos então configurar um tamanho para os pontos de Tracking dentro da nossa cena. Para fazer isso, você clica no Object Tracker, então clica com o botão direito do mouse e vai para Motion Tracker Tags e adicione um "Vector Constraint" (limitação de vetor), como você faria com o Camera Tracker. Você então vai clicar e arrastar os pontos do Vector Constraints afim de medir a distância entre dois marcadores de Tracking. Estes serão adicionados aos campos de Target Link. Agora, para ajustar o tamanho, vamos configurar a distância entre estes dois pontos. Neste caso, a distância entre estes dois pontos foi medida no set de filmagem e é em torno de 4,5 cm. Se você clicar novamente no User Features, você pode ver que os Nulls estão bem maiores. Isso ocorre porque a escala da cena foi diminuída e o tamanho do objeto é muito menor. Neste momento, você pode trazer o objeto que você gostaria de adicionar a sua imagem capturada e anexá-lo ao Object Tracker. Vamos agora fechar o Object Tracker. Depois, vamos criar um novo objeto Null e chamá-lo de "Helmet" (capacete). Vamos pegar o Helmet e adicionar uma Character Tag > Constraint configurada para PSR. Clique na aba PSR e arraste o Object Tracker para o campo Target. Agora você pode importar o objeto Helmet para a sua cena e então arrastar ele para dentro do Helmet Null e depois zerar todos estes valores. Vamos agora voltar e ajustar a posição do capacete e também a sua rotação para que ele fique mais ou menos no lugar que você deseja. Podemos rotacioná-lo um pouco e ao vermos a cena, percebemos que o capacete esta muito para frente. Vamos então empurrá-lo um pouco para trás. O capacete também parece ser um pouco pequeno, se nos basearmos no tamanho atual da cena. Neste caso, é relativamente seguro ir ao modo Object Scale, selecionar a ferramente Scale e diminuir um pouco o tamanho do capacete. Se olharmos a animação novamente, podemos ver que o capacete se encaixou muito bem. Talvez possamos movê-lo mais um pouco para a direita, só pra deixá-lo mais centrado e então vamos verificar novamente a animação. Ao clicarmos no Play, veremos nosso Object Track finalizado. Neste ponto, você pode configurar o resto da cena e a renderização, em preparação para a etapa de composição final no After Effects ou em outro programa de composição de sua escolha.
Con C4D release 18, los rastreadores de movimiento reciben varias mejoras de flujo de trabajo, así como el apoyo para el seguimiento de objetos. En este vídeo, vamos a echar un vistazo a cómo puede empezar a utilizar el seguimiento de objetos, utilizando el monitor de movimiento. En línea con el flujo de trabajo de seguimiento de cámara dentro de C4D, que querrá empezar muy similar. Entonces usted puede establecer los FPS en su proyecto para que coincida el material de archivo que usted va a importar, y que también querrá hacer lo mismo para la frecuencia de imagen en sus ajustes de procesamiento. A continuación, puede ir al menú de movimiento y de seguimiento Vamos a empezar añadiendo el monitor de movimiento. Aquí es donde usted va a hacer todo el 2D de seguimiento para el material de archivo. En el monitor de movimiento, se le cargue el material de archivo haciendo click en el botón al lado de material de archivo. A continuación, busque el material de archivo que desea cargar y haga clic en abrir. Usted puede entonces ajustar el remuestreo para su material de archivo en base a la cantidad disponible de memoria RAM en su ordenador. A continuación, usted va a la ficha de seguimiento 2D, y aquí es donde se va a iniciar la creación de las pistas que va a crear. Cuando se trabaja con el seguimiento de objetos, querrá tener características fácilmente identificables en el objeto que vamos a hacer seguimiento. Ahora, cuando vea una característica que desea realizar un seguimiento, que va a mantener pulsada la tecla Ctrl en el teclado y, a continuación haga clic en la función. Esto añade un rastreador a esa característica. A continuación, puede ajustar el tamaño de la característica y también la distancia de dicha función. Una vez que haya identificado esto, se puede ir al manual, ficha de seguimiento y haga clic sobre el manual de pista. Esto va a procesar los frames, y luego trata de realizar un seguimiento de esta característica ya que se mueve a través del tiempo. Una vez que vea que la función está llegando a su fin o la pista de dicha función está llegando a su extremo, puede hacer clic derecho y seleccione la tecla de inserción en la posición de pista. Generalmente, ampliará la pista de una cierta cantidad. La otra cosa que usted puede hacer es, simplemente haga clic y arrastre y la posición de la pista un poco. Esto comenzará a calcular de nuevo la pista mientras se mueve a través del espacio. En algunos casos, de la pista será pedida. Cunado esto sucede, simplemente mueva la pista de nuevo y reubique la función que desea que se haga seguimiento. C4D hará todo lo posible para tratar de continuar siguiendo la pista, ya que además de actualizar la pista a medida que avanza. Ahora que querrá continuar con el proceso de seguimiento 2D como este para los diferentes marcadores en el objeto que estás haciendo seguimiento, hasta que tenga alrededor de ocho o nueve pistar visibles en todo momento .Una gran manera de comprobar esto es ir al menú monitor de movimiento, y luego abren la vista gráfico de movimiento de seguimiento. Si amplía esto, usted fácilmente podrá determinar deficiencias que es posible que tenga más o menos pistas de lo necesario. Así pues, en este caso, podemos ver que entre el bastidor 70 y el frame 90, sólo hay uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho pistas disponibles, lo que significa que sólo estamos en el mínimo número de pistas disponibles para esta sección. Así que en este caso, en realidad podría ser una buena idea añadir una pista adicional alrededor de esta sección, o si es posible, a lo largo de toda la secuencia, para tener un poco mejor cobertura en esta zona. Una vez que haya creado suficientes pistas de usuarios, se puede pasar a la siguiente etapa, que va a tratar de resolver el movimiento de los objetos. Para ello, puede iniciar mediante la selección de las pistas de usuario que se encuentran asociadas al objeto que se desea mover. Por lo tanto, puede hacer clic en la primera pista y luego mantenga pulsada la tecla Shift o Ctrl, y hace clic a través de la lista para agregar los rastreadores con los que quiere probar y resolver. A continuación puede ir al rastreador de movimiento y que está va a añadir un objeto de seguimiento. Una vez que se han añadido a la escena puede bajar al controlador de atributo y a continuación, haga clic en Asignar seleccionado. Esta asigna las pistas seleccionadas a este rastreador de objeto específico. Una vez haya hecho esto, a continuación, puede ir a la pestaña de reconstrucción y haga clic en ejecutar 3D resolver para el objeto. Una vez ha completado y solucionado el objeto, se puede desplegar el objeto rastreador, y bajo el seguimiento de objeto. A continuación, tendrá una lista de todos los usuarios y pistas que ha creado. Si hace clic en las carácteristicas del usuario y luego frote a través de la línea de tiempo, usted será capaz de ver que las características de los usuarios se han animado. Ahora, si va a la opción de talla grande, podrá ver que este objeto es bastante grande. Así que, le convendría configurar una escala para los puntos de seguimiento dentro de la escena. Para hacer esto, puede hacer clic en el rastreador de objetos, y luego haga clic derecho, e ir a la opción etiquetas de registrador y añadir una restricción del vector, tal como lo haría con la cámara rastreador. A continuación, puede hacer clic y arrastrar los puntos de las restricciones para que coincida con el vector un par de los marcadores de seguimiento. Estos se añadirán a los campos de enlace de destino. A continuación, para establecer la escala, tendrá que fijar una longitud entre estos dos puntos. En este caso, la distancia entre estos dos puntos se midió en el set y se trata de 4.5 centímetros. Si hace clic de nuevo en las características del usuario, verá que los nulos son ahora mucho más grandes. Esto es porque la escala de la escena ha sido reducida, y el tamaño total de objetos es mucho más pequeño. En este punto, se puede llevar en el objeto que desea añadir a su metraje y separarla del objeto tracker. Por lo tanto, vamos a doblar el rastreador de objetos y hacer copia de seguridad. Y entonces crear un nuevo objeto nulo y llama este casco. Vamos a tomar el casco y añadir una etiqueta con carácter el conjunto de restricciones para PSR. Y entonces, podemos arrastrar el objeto en el rastreador campo de destino. Ahora, podemos pegar el casco en nuestra escena, y vamos a arrastrar bajo el casco nulo, y luego podemos poner acero este extremo. Ahora, podemos volver atrás y vamos a querer comenzar simplemente ajustando la posición del casco y la rotación de manera que coincida mas o menos donde queremos que el casco esté. Así que, que puede girar un poco y luego desplazarse a través de la escena, y vamos a ver que está demasiado adelante de aquí. Por lo tanto, vamos a empujar hacia atrás en el espacio. Y es también tal vez un poco demasiado pequeña, simplemente basándonos en nuestra escala e la escena. Así pues, en este caso que es bastante seguro para ir a la escala del objeto, seleccione la herramienta de escala y la escala del casco sólo un poco. Ahora, si nos desplazamos a través de la animación de nuevo, podemos ver que coincide bastante bien. Tal vez podemos moverlo hacia la derecha un poco más, simplemente para que este mejor centrado, y entonces podemos comprobar la animación de nuevo. Ahora bien, si llegamos a jugar, vamos a ver que tenemos nuestro objeto terminado En este punto, se puede configurar el resto de la escena y la representación en preparación para su composición definitiva dentro de after effects o cualquier otro software de composición de su elección.
Cinema 4D Release 18 ile hareket yakalayıcılar, obje takibi de dahil olacak şekilde bir grup iş akışı geliştirmesine sahiptirler. Bu videoda motion tracker kullanarak object trackinge nasıl başlayabileceğinize bir göz atacağız. Cinema 4D'deki camera tracking iş akışı ile uyumlu olarak benzer bir başlangıcı var. Aldığınız kamera görüntüsüne projenizi eşleştirmek için FPS ayarıyla başlayabilir ve aynısını render ayarlarınızdaki frame rate için yapabilirsiniz. Ardından, motion tracker menüsüne gidip motion tracker'ı ekleyebilirsiniz. Burası, kayıt için tüm 2D tracking işlemini yapacağınız yerdir. Motion tracker içerisinde footage yanındaki tuşla kamera görüntüsünü yükleyin. Yüklemek istediğiniz görüntüyü içeren klasörü bulun ve Open'ı tıklayın. Ardından bilgisayarınızda bulunan RAM miktarına bağlı olarak kamera görüntüsü için resampling ayarını yapabilirsiniz. Ardından 2D tracking sekmesine geçin, burası oluşturacağınız track'ları ayarlamaya başlayacağınız alandır. Object tracking ile çalışıyorken takip edeceğiniz objenin üzerinde kolayca ayırdedilebilen özellikler istersiniz. Şimdi, takip etmek istediğiniz bir yer gördüğünüzde, klavyeden Ctrl tuşunu basılı tutarak takip etmek istediğiniz yeri tıklayın. Bu işlem, oraya bir tracker ekleyecektir. Ardından takip edilecek şeyin boyutunu ve o şey için bir arama mesafesini tanımlarsınız. Bunu belirttiğinizde, manual tracking tab'e geçip manual track seçeneğini tıklayın. Bu, kareleri işleyecek ve işaretlenen şeyi zaman içinde ilerlerken takip etmeye çalışacaktır. Takip edilenin ekrandan kaybolduğunu veya onu takip eden izin yok olduğunu gözlemlerseniz sağ tuşla tıklama yapıp insert key at track point seçeneğini işaretleyebilirsiniz. Genellikle bu işlem takibi bir miktar uzatacaktır. Yapabileceğiniz bir başka şeyse track'in konumunu tıklayıp sürükleyip yeniden konumlandırmaktır. Bu, takip noktasını uzayda hareketinde yeniden hesaplamaya başlar. Bazı durumlarda, track kaybolur. Bu olduğunda track'ı yeniden taşıyın ve konumunun yeniden belirlenmesini istediğiniz şeyi seçin. Cinema 4D track'in takibini en iyi şekilde yapmaya çalışırken ilerlemede track'i de günceller. Şimdi, tüm zaman sürecinde görünen sekiz veya dokuz görünür track'e sahip olana kadar, bu 2D tracking işlemini obje üzerindeki farklı işaretleyiciler üzerinde de uygulayın. Bunun kontrolünün kolay bir yöntemi motion tracker menüsüne gidip, motin tracker graph görünümünü açmaktır.Eğer bunu biraz genişletirseniz gerekli olandan daha az takip noktasına sahip boşlukları rahatça algılayabiliriz. Burada, 70 ve 90ncı kareler arasında sadece bir, iki, üç, dört, beş, altı, yedi, sekiz track'ın bulunduğunu görmekteyiz. Yani bu bölüm için gereken minimum track sayımız bulunmakta. Bu durumda, bu bölüme ekstra bir track eklemek veya eğer mümkünse bu eklemeyi tüm sıralamaya eklemek bu alanın daha net kapsanması için iyi bir fikir olacaktır. Yeterli sayıda kullanıcı track'ı oluşturduğunuzda bir sonraki adım olan obje hareketi çözümlemesine ilerleyebilirsiniz. Bunu yapmak için, çözmek istediğiniz obje ile ilişkili kendi kullanıcı track'larınızı seçerek başlayabilirsiniz. Yani, ilk track'ı tıklayabilir ve denemek ve çözüme dahil etmek istediğiniz tüm diğer track'ları Shift veya Ctrl tuşarı ile seçebilirsiniz. Ardından motion tracker'a gidip bir object tracker objesi yerleştirin. Bu sahnenize eklendiğinde, attribute manager'a gidin ve assign selected seçeneğini işaretleyin. Bu, seçili track'ları bu özel object tracker'a atayacaktır. Bunu gerçekleştirdiğinizde, reconstruction sekmesine gidip run 3D solve for object tuşunu tıklayın. Objenin çözümlenmesi tamamlandığında, object tracker'ı açabilir ve object tracker altında oluşturduğunuz tüm kullanıcı tracklerinin listesini bulabilirsiniz. User Features'ı tıklayıp zaman çizgisini hareket ettirdiğinizde kullanıcı belirli noktaların da anime edildiğini görebilirsiniz. Eğer size plus seçeneğine giderseniz, bu objelerin büyümüş olduklarını görürüz Sahnenizdeki takip noktalarını boyutlandırmak isteyeceksiniz. Bunu yapmak için, object tracker'ı tıklayıp sağ tuşa basın ve motion tracker tag'larına gidip aynı camera tracker ile yaptığınız gibi bir vector constraint ekleyin. Ardından, vector constraints'in noktalarını tıklayıp sürükleyerek takip işaretleyicileri ile eşleştirin. Bunlar, hedef link alanlarına eklenecektir Ardından, ölçeği ayarlamak için, bu iki nokta arasındaki mesafeyi ayarlayın. Bu durumda, iki nokta arası mesafe sette ölçülmüştü ve yaklaşık 4.5 santimetredir. User Features'ı yeniden tıkladığınızda, null objelerin daha büyük olduğunu görürüz. Bunun nedeni sahnenin küçültülmüş olması ve tüm obje boyutunun aslında daha küçük olmasıdır. Bu noktada filme eklemek istediğiniz objeyi getirebilir ve object tracker'a bağlayabilirsiniz. Object tracker'ı derleyeceğiz. Ardından yeni bir null obje oluşturup buna Helmet ismini verelim. Kaskı alacağız ve constraint PSR ayarlı bir karakter tagi ekleyeceğiz. Sonra, object tracker'ı target alanına sürükleyebiliriz. Şimdi, kaskı sahnemize yapıştırıp onu helmet null objesi altına sürükleyelim ve bunu sıfırlayalım. Şimdi geri gidebilir ve kaskın konumunu ve açısını kendisinin olmasını istediğimiz yer için ayarlayabiliriz. Bunu biraz çevirebiliriz ve ardından sahnede bir miktar gezinelim ve burada istediğimiz yerden uzakta olduğunu görüyoruz. Uzayda biraz geri itelim. Belki de biraz küçük kaldı sahnemize göre, bu durumda objcet scale moduna geçip kaskı bir miktar boyutlandırabiliriz. Şimdi animasyonda biraz daha gezinirsek, oldukça iyi bir eşleşme yakaladığımızı görebiliriz. Belki biraz daha sağa taşıyarak daha iyi merkezlenmesini sağlayabilir ve animasyonu yeniden kontrol edebiliriz. Eğer oynat tuşuna basarsak, tamamlanmış obje takibini görebiliriz. Bu noktada sahnenin geri kalanını ve After Effects veya başka bir kompoze yazılımı için render ayarlarını kurgulamaya başlayabilirsiniz.
Resume Auto-Scroll?