Cinema 4D Lite Reference: Adding Objects to Scenes

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How do we add 3D objects and what 3D file types can we import?

A 3D scene without 3D objects, is like dinner without food. What are 3D objects and where do they come from? Get answers to these pressing questions, and learn about, Primitives, Generators, Splines and compatible import formats.

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Transcript

- In order to construct any 3D scene inside Cinema 4D Lite, you definitely need some 3D objects to begin with. What you see here is a bunch of primitives. We have torus and spheres and pyramids and cubes and cones and cylinders and all sorts of other objects. But where do these guys live? Well, if you go to this drop down, click and hold. You will see them all here. All you have to do is just select one and release your mouse button. And there it is in the middle of your scene. Here we have a few generated objects. These are all generators. Actually they're objects created using generators. One thing, which is very important about generators, is that if we go to the generators drop down and let's say, add an extrude object. By default we don't see anything. Nothing gets added as geometry in our scene. We do see an object added here, but in order for any generator to produce any meaningful geometry, it needs more information. If I twirl open these little buggers here. From their names you can see that it's a sweep object, which is over here, sweep object. And we have the lathe object, which is over here. And we have a loft object, which is over here. And we have sweep and an extrude here and here and so forth. You will see that underneath, they have all sorts of different splines. The main characteristic of a generator is that it needs spline input. And splines live in this dropdown over here. So by combining generator objects from here and splines from here, we can create 3D objects just like these fabulous and very good looking objects I've created in the viewport. We are going to see this in detail later on. Here we have a selection of objects that have been modified using deformers. Let me press play so you can enjoy the show while I'm talking to you. So we have the hula-hoop deformer. Actually, no, I'm joking. If you click and hold here, you will see our collection of deformers. Deformers need to be applied to objects in order to deform their shape in all sorts of ways and manners. And we have a dedicated video to show exactly how to do this. You can put this on loop and just watch it if you get too stressed. I think it makes me feel happy. Finally we have the beautiful spaceship object. No, I'm just pulling your leg. This here, which is quite impressive, you have to agree with me, is actually a model downloaded from TurboSquid, one of the biggest model banks on the internet. And when I brought it in, it was in a different format. It was an OBJ. Before I show you how to open them, I'd like to point your attention to the edit menu, preferences. And you will see that over here we have the import and export. Basically for Cinema 4D Lite we only have import. Although its big brother, Cinema 4D has export functions as well. Insofar as the import is concerned, we can import files in any of these formats, 3D Studio, Alembic, BVH and so forth. Excellent, how do we do that? Well, that's slightly complicated. We have to go to the file, open, find our OBJ or 3DS file, select it, that's very important and press open. And then when this very complicated window comes up, we'll just press okay. Don't even read it. And there you have it. I was joking. It's not complicated. I was just making a bit of fun. I'm in a very good mood. So here it is. We have a very good looking spaceship. This particular one I saved it without materials. So that's why it doesn't have any materials. But we can go to file, open. And let's open the Lunar Lander, which I downloaded from NASA. Again, whatever it says here, I don't care at this point. And here we have it. And it's a model which has a few textures and colors and all that. Let me open another one. Let's go to the astronaut. Again, downloaded from NASA. Press open, again okay. Now it's black, because for some reason the materials didn't come through. Maybe the way it was saved. I'm gonna select them both here and delete them. And here we have an astronaut model. Let me open again from my keyboard Cmd+O or Ctrl+O on a PC. And let's go to the house. And this is a 3DS model. Click on it, press open, press okay. Here you can see all the materials are here. Quite a bit of detail, wonderful. Someone else does all the hard work and we can download these things or buy them or find them in all sorts of collections. Let me say, open again. And I'm gonna go up a level. And let's go to the insect. Again, 3DS format. Open this, press okay and here we have a grasshopper. So I'm gonna leave you with a spaceship so you can feast your eyes on this beauty of engineering. It doesn't really exist, it's just a 3D model. Anyway, I just want to remind you that in this video we learned how to create primitives from this dropdown here, what to expect from generators when they are combined with splines over here, and that we can change the shape of objects using deformers. We are going to delve into the details of the things we saw in this video later on.
Con el fin de construir cualquier escena 3D dentro de CINEMA 4D Lite, que sin duda necesita algunos objetos 3D, para empezar. Lo que se ve aquí es un montón de primitivas. Tenemos toro, esferas, pirámides, cubos, conos, cilindros y todo tipo de objetos. Pero, ¿dónde viven estos chicos? Bueno, si vas a este menú desplegable, da clic y mantener. Va a verlos todos aquí. Todo lo que tiene que hacer es simplemente seleccionar uno y suelte el botón del ratón. Y ahí está en el medio de la escena. Aquí tenemos algunos objetos generados. Estos son todos los generadores. En realidad son objetos creados usando generadores. Una cosa, que es muy importante acerca de los generadores, es que si vamos a los generadores de gotas de abajo y vamos a decir, añadir un objeto de extrusión. De forma predeterminada que no se ve nada. Nada se añade como la geometría en nuestra escena. Vemos un objeto agregado aquí, pero para cualquier generador producir cualquier geometría significativa que necesita más información. Si GIRO, abrir estos pequeños bichos aquí. A partir de sus nombres se puede ver que es un objeto de barrido, que esta por aquí, barrer objeto. Y tenemos el objeto del torno, que es por aquí. Y Tenemos un objeto de loft, que es por aquí y tenemos barrido y una extrusión aquí y aquí y así sucesivamente. Verá que debajo, tienen todo tipo de splines diferentes. La principal característica de un generador es que necesita spline de entrada. Y estrías que están viven en esta lista desplegable para acá. Así que mediante la combinación de generador de objetos a partir de aquí y estrías de aquí, podemos crear objetos en 3D al igual que éstos objetos fabulosos y muy bien parecido que he creado en la ventana gráfica. Vamos ver esto en detalle más adelante. Aquí tenemos una selección de objetos que han sido modificados mediante deformadores. Dejeme presionar play para que pueda disfrutar del espectáculo mientras estoy hablando con usted. Así tenemos el deformador hula-hoop. En realidad, no, no estoy bromeando. Si hace clic y mantiene aquí, verán nuestra colección de deformadores. Los deformadores necesitan ser aplicados a los objetos para deformar su forma en todo tipo de formas y maneras. Y tenemos un vídeo dedicado para mostrar exactamente cómo hacer esto. Usted puede poner esto en bucle y justo verlo, si se acerca demasiado estresado. Creo que me hace sentir feliz. Por último tenemos el hermoso objeto espacial. No, estoy simplemente tomando el pelo. Esta aquí, que es bastante impresionante, usted tiene que estar de acuerdo conmigo, es en realidad un modelo descargado de TurboSquid, uno de los mayores bancos de modelos en el Internet. Y cuando lo traje, estaba en un formato diferente. Fue un OBJ. Antes le muestro cómo abrirlos, Me gustaría llamar su atención en el menú de edición, preferencias. Y verá que aquí tenemos la importación y exportación. Básicamente para Cinema 4D Lite sólo se tiene importación. A pesar de su gran hermano, el CINEMA 4D tiene como funciones de exportación En tanto que la importación se refiere, podemos importar archivos en cualquiera de estos formatos, 3D Studio, Alambique, BVH y así sucesivamente. Excelente, ¿cómo lo hacemos? Bueno, eso es un poco complicado. Tenemos que ir al archivo, abrir, o encontrar nuestro OBJ archivo 3DS, seleccionarla, que es muy importante y presione abrir. Y luego, cuando esta muy complicado aparece una ventana, sólo tendremos que presionar OK. Ni siquiera lo leen. Y ahí lo tienen Estaba bromeando. No es complicado. yo solo intentaba de diversión. Estoy en un muy buen estado de ánimo. Así que aquí está. Tenemos una muy buena nave espacial. Esta en particular me salvó sin materiales. Así que por eso no tiene ningún material. Pero podemos ir a "file", abrir. Y vamos a abrir el módulo lunar, lo que he descargado de la NASA. De nuevo, lo que dice aquí, no me importa en este momento. Y aquí lo tenemos. Y es un modelo que tiene un par de texturas y colores y todo eso. Vamos a abrir otro. Vamos a ir a la astronauta. Una vez más, descargado de la NASA. Presiona abrir, de nuevo bien. Ahora que es negro, porque por alguna razón los materiales no llegaron a través. Quizás la manera en que se guardó. Voy a seleccionarlos tanto aquí como eliminarlos. Y aquí tienen un modelo de astronauta. Permítanme abrir de nuevo desde mi teclado Cmd + O o Ctrl + O en un PC. Y vamos a ir a la casa. Y este es un modelo 3DS. Haga clic en él, pulse abrir, presione ok. Aquí se pueden ver todos los materiales están aquí. Un poco de detalle, maravilloso. Otra persona hace todo el trabajo y que puede descargar estas cosas o comprarlos o encontrarlos en todo tipo de colecciones. Permítanme decir, abra de nuevo. Y voy a subir un nivel. Y vamos a ir a los insectos. Una vez más, el formato 3DS. Abre esto, Pulse bien y aquí tenemos un saltamontes Así que lo dejaré con una nave espacial para que pueda deleitar sus ojos con esta belleza de la ingeniería. En realidad no existe, que es sólo un modelo 3D. De todos modos, sólo quiero recordarle que en este vídeo ha aprendido a crear primitivas de este desplegable aquí, qué esperar de generadores cuando se combinan con estrías de aquí, y que podemos cambiar la forma de objetos utilizando deformadores. vamos a ahondar en los detalles de las cosas que vimos en el vídeo más tarde sucesivamente.
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