What's New in R18: Reset MoGraph Cloners and Share Falloffs with the ReEffector

Photo of Cineversity

Instructor Cineversity

Share this video
  • Duration: 09:20
  • Views: 9772
  • Made with Release: 18
  • Works with Release: 18 and greater

Create complex layered MoGraph effects with ease using the ReEffector.

Re-Effector makes it possible to reset mograph clones back to their original PSR and color. Paired with falloff and sub-effectors this powerful new effector makes it possible to create complex multi-effector setups in different regions of your scene.



The new MoGraph reeffector makes it possible to selectively reset complex motion graphics setups back to their initial state. In this video, I'm going to show you how I created this black erasure effect. But before we do that, I want to jump in to a simpler explanation of how the reeffector works. In this scene, I've got a cloner object, and that cloner has a few different effectors applied to it. One of them is this blue random rotation, and as you see, it is making the clones inside of its sphere of influence blue and it's randomly rotating them. Green random scale makes them green and scales them randomly, and red random position also affects position and makes it red. Now, each of these has its own separate fall off, and if I wanted to strip away all of their different effects, I would need to select all of these, go to their effector tab, and animate their strength. Now, I'd also have to tweak some other parameters to reset the color. The new MoGraph reaffector makes much simpler work of that. So if I go to my cloner, go to the effectors list. I've got my reaffector in there as you'll see, and I've got a linear falloff on it, and as I press play, it is animating through my project right here. And as it animates through, you'll see that it is stripping away the position, scale, and rotation, and that's controlled by my parameter tab right here, and anything that's got a checkbox right here is going to be reset back to its initial starting point for the cloner or matrix subject. And then this will also be what are affected by the effectors in its effectors list. So let's see what happens if we turn off position here. You'll see that the scale and rotation are being reset, but the position is not. Scale can be changed or color as well. So I'm going to activate color here, and let's just play around with position as well. So let's just unfurl this, and you'll note that we have access to X, Y, and Z. So I could, for example, choose to only tweak the X and Z random position, or maybe I'll leave those there and I'll only effect Y. The same can be done with color, so I can choose to only affect the green and the blue. Now, that's just one part of this. If I go to my reeffector and go to its effectors list, you'll see that I've also added in a random color. So I'm going to turn that on, and as we play through this now, we'll see that not only is it being reset. It's being rewritten with this new random color, and my formula effector here, I'm going to turn on, you'll see that I can selectively bring in this complex setup. So if I was to turn off all these others, you'd just see that this is an alternate motion graphics setup for my initial cloner, and I'm layering this on top of the other, and to achieve effects like this in previous versions, you'd have to use a complex series of matrix objects, inheritance effectors, and even then, you still couldn't morph between the colors of these different shapes. So let's take a look at this more complex example, this undulating orb scene. Now, as I press Play right here, we'll see that our orb is going through our scene. It's leaving a trail, and that trail is being used to drive the falloff that is erasing this with the reeffector. But you'll also notice, it's a little bit chunky and slow to play back, and that's just because I've got so many different clones here, and I've got a lot of polygon divisions, adding complex effects on them. So if I select my cube grid, I can go to MoGraph and choose swap cloner matrix, and this is going to dramatically speed up my viewport because I'm now just using matrix objects. So we're going to work with this until the end of the project. So now let's go ahead and see how to recreate this effect. I'm just going to go ahead and delete my reeffector and we're going to rebuild this from scratch. So as I press play, we've got our orb moving through, and nothing is happening. So let's first start by resetting everything back to nothing. I'm going to select this cube grid, and I'm going to go to MoGraph effector reaffector. And the reaffector right now is just resetting all of these clones back to their initial position, rotation, and scale, and the weight is also being affected. Now, you'll notice that the borders of this are a little bit fuzzy, and that's because I've manually painted those out with a MoGraph selection. If I want, I can clean up those edges but I like to actually keep it messy so that it's a little bit nicer looking. There's no hard lines. So I've reset my position, my scale, and my rotation. I also want to reset my color. I've now got these white clones. So I wanted to start layering in some effects here. So as my orb passes through my scene, I want this to reset my clones. So let's just see what happens when we add a little bit of falloff here. So if I go to my falloff tab change the shape here to sphere, and I'm going to hold and shift and grab this outer section right here. You'll see that we get this orb of reset clones. Now, if I want I...suppose I could just drag this inside of my animated orb and just reset its position, and as we press play, you see that it is resetting the effects of these clones, but it's only doing it when it is in that exact position. So I need something a little bit stronger than this. I'm going to change my reeffector's falloff from sphere to source, and source allows me to put in an arbitrary object, and I'm using this MoGraph tracer to trace the path of my orb. So I'm just going to drag that into my source link. So now, as I press play, we'll see that that spline is being drawn, and it is resetting the effects of some of these clones, but it's not having that large an impact, and that's because the radius or the sample distance here is too small. So I'm just going to increase that significantly, and we can adjust the falloff if we want. You can even add in a spline there. So now, as I press play, I'm going to see that my resetting is happening, but it's not being made black, and I want it to actually look like it's have something of a physical impact. So this is where we start layering in additional effectors, sort of creating this alternate universe for this one reeffector. So I'm going to take my reeffector and go to MoGraph effector, and I'm going to add a plane affector, and as I do this, I'm going to hold down shift. So this is adding a plain effector as a child of my reaffector. Now, this parent-child relationship is strictly for tidiness. The most important thing is the relationship created in the effector list of my reeffector. So the same could have been accomplished by just dragging my plain effector into here. Now, taking my plain effector, I want to adjust what's happening. So in the parameter tab under transform, I want to move this down on the Y-axis, down to the base of that orb more or less. And the next thing I want to do is affect the color. So I'm going to change color mode from off to user defined, and I'm going to pick an inky black, maybe a little bit blue, and I'm just going to rename my plain effector, which I think is good practice. So I'm going to call this "move down and make black." So now, as I press play, we'll see that our orb is having the desired effect, it is slowly erasing the effect of this complex set of other effectors and leaving this inky black trail in its wake. Now, this is still not a super accurate preview of my final result because I'm using this matrix. So I'm just going to select my cube grid here, go to MoGraph, and I'm going to choose swap cloner matrix. And having done this, I now get a great preview of what my final result is going to look like. And I'm noticing one other thing. I'm not getting nice, small clones like I would like. So I'm just going to grab my reaffector, and this isn't strictly necessary. I could do this with my plain effector. I'm going to grab my reeffector. I'm going to go to MoGraph effector plain. Again, holding down shift. I'm going to call this one "make smaller." And with this, I'm going to go to the scale option, choose uniform scale, and I'm going to scale these down until they're just little black squares with a gap in between. As you can see, the reeffector makes it possible to create complex layered effector setups and to also simplify the process of resetting clones back to their initial states.
릴리즈 18의 모그라프 클로너에 여러가지 핵심 개선 사항들이 추가되었습니다. 그리드 모드에 대한 새로운 per step 옵션은 정확한 간격을 유지하면서 손쉽게 클론 숫자를 조정할 수 있도록 해줍니다. 허니컴 그리드는 육각형들과 벽돌 레이어를 타이트하게 배치할 수 있습니다. 마지막으로, 스케일 폴리곤은 몇가지 재미있는 스케일 효과를 제공합니다. 이 비디오에서는 이 모든 새로운 기능들과 몇가지를 더 살펴보도록 하겠습니다. 이 파일에는 육각형 모양의 간단한 폴리곤 모델이 있습니다. 이를 클론하고 이를 이용하여 몇가지 재미있는 효과를 만들어보겠습니다. 이를 위하여 모그라프 클로너 오브젝트를 잡고 이 육각형 조각에 드래그합니다. 그리고 모드를 리니어에서 그리드 어레이로 변경합니다. 그리드 어레이는 매우 친숙하실 것입니다. 보통 여기에서는 적절한 간격을 얻을 때까지 사이즈를 조정하고 그런 다음, 이 값들을 복사하고 붙여 넣기하여 짝수를 얻는데, 종종 잘못 복사 및 붙여넣기하면 골치가 아프게 됩니다. 하지만, 여기서 옆의 이 점을 잡고 리사이징을 시작하면서 Shift 키를 누르면, 여러분의 깨끗하고 균등한 형상의 큐빅 리사이징을 얻을 수 있습니다. 이제 여기 Count로 가서 Z-축의 값을 낮추어 1로 하면, 2D 그리드를 갖게됩니다. 과거에는 이 카운트를 높이면 이처럼 밀도가 높아지게 되는데 종종 원하는 모양이긴 하지만 늘 그런 것은 아닙니다. 이때 모드를 endpoint에서 per step으로 바꾸고 카운트를 높이면 이들 설정들을 사용하여 유기적으로 늘어납니다. 또한 여기 이 코너 포인트를 잡고 클릭하여 드래그하면 인터랙티브하게 클로너의 위치와 전체 사이즈를 조정할 수 있습니다. 아주 편리하죠. 여러번 Undo를 하고 X와 Y의 카운트를 각각 20 x 20으로 하면 매우 큰 클론들의 그리드가 되는데, 렌더 인스턴스를 켜서 뷰포트를 멋지고 산뜻하게 하겠습니다. 이렇게 한 다음, 클론들의 형태를 바꿀 수도 있습니다. 보통, 큐빅, 구 및 이와 유사한 형태들이 사용되지만, R18에는 새로운 모드인 오브젝트가 추가되어 임의의 폴리곤 오브젝트를 사용할 수 있는데, 여기서는 여기 이 튜브를 사용하겠습니다. 이를 드래그하여 오브젝트 필드 안으로 가져갑니다. 그러면 클론들이 이 튜브의 형상에 의하여 필터링됩니다. 또한 이를 움직여 다른 효과를 만들 수도 있습니다. 튜브의 반경을 인터랙티브하게 조정할 수도 있습니다. 이제 이 튜브를 없애고, 클로너로 되돌아가서 형태를 큐빅으로 다시 되돌리겠습니다. 그런 다음, 이들을 배열하는 다른 방법을 찾을 때 어떤일이 일어나는지를 살펴보겠습니다. 즉, 매우 좋지만, 이 육각형 모양은 벌집 모양의 배열 안으로 들어가길 원하는 것 처럼 보입니다. 그래서 여기 벌집 배열을 선택하면 이들이 서로 아주 잘 들어멎는 것을 볼 수 있습니다. 여기서 크게는 아니지만 약간 꼼수를 썼는데요. 이들을 모델링할 때, 이들을 아주 특정한 크기로 모델링을 했습니다. 그것은 바로 내부 스플라인을 씬에 추가할 때의 사이즈입니다. 이를 추가하고 클로너에 가져다 넣으면, 이들이 아주 정확하게 들어맞는 것을 볼 수 있습니다. 이의 사이즈를 줄이고, 돌출 오브젝트에 넣으면, 그리고 육각형 조각에 넣고 이의 가시성을 키면, 이렇게 보이는 것을 얻을 수 있습니다. 또한 이들에 블랙 텍스쳐를 가할 수도 있습니다. 그러면 이처럼 재미있는 육각형 배열을 얻을 수 있습니다. 똑같이 Per step 옵션을 적용할 수 있습니다. 너비와 높이를 올리고, 필요하다면 수동으로 간격을 조정할 수 있습니다. 또한 여기 오프셋에 몇가지 옵션들이 있습니다. 이것은 육각형 그리드가 어떻게 형성될 것인지를 정합니다. 이런 큐빅 그리드가 되거나, 또는 여러분이 이를 배치할 수 있습니다. 이는 벽돌 담과 같은 것들에 아주 유용한데, 높이와 너비를 변경하고, 이들이 서로 어떻게 오프셋되는지를 조정합니다. 그리고 오프셋 안으로 가서 오프셋 배리에이션을 임의로 조정하여 손으로 쌓은 것과 같은 유기적인 형태를 만들 수도 있습니다. 자 이제, 클로너 안에 있는 폴리곤에 대한 스케일 옵션을 살펴 보도록 하겠습니다. 여기서 간단한 구를 만들고 그리고 원뿔을 만든 다음, 이 원뿔을 구의 서페이스 상에 클론하도록 하겠습니다. 이를 위하여 씬에 클로너 옵션을 추가하고, 클론을 드래그하여 클로너 안에 넣고, 모드를 리니어에서 오브젝트로 변경합니다. 여기 구를 선택하면, 여러분은 서페이스 상의 클론들을 보실 수 있습니다. 이들 클론들이 이제 옳은 방향을 갖도록 여기 콘을 클릭하고, 오리엔테이션을 +Z로 하면, 클론들은 항상 서페이스에서 튀어나오는 방향이 됩니다. 그리고 여기 디스플레이서를 키고 재생을 누르면 이 디폼하는 오브젝트를 뚫고 나오는 재미있는 펑크 모양의 스터드들을 볼 수 있습니다. 이제 우리가 할 수 있는 또 다른 멋진 작업은 클로너를 클릭하고 이 Enable scaling 옵션을 킵니다. 이 옵션이 하는 일은 클론들을 클론되는 폴리곤 또는 버텍스의 사이즈에 따라 클론들의 사이즈를 조절하는 것입니다. 이제 디스트리뷰션을 버텍스에서 폴리곤 센터로 변경하면 이를 더 명확히 살펴볼 수 있습니다. 여러분이 보시다시피 작은 폴리곤에서는 콘들이 작아지고 큰 폴리곤 상에서는 커집니다. 이 효과가 어느 정도 강할 것인지를 조정할 수 있는 데, 이 값을 약 100% 부근으로 하고, 디스플레이서를 다시 켠 다음 재생 버튼을 누르면 이들 콘들이 다이나믹하게 사이즈를 변화시킬 수 있습니다. 고라드 셰이딩 모드로 가서 보면, 이러한 모습을 볼 수 있습니다. 폴리곤 기반의 스케일링과 벌집 어레이들은 additions to the MoGraph Cloner object in R18의 새로운 모그라프 클로너 오브젝트에 추가된 여러 가지들 중의 일부일 뿐입니다.
O novo MoGraph ReEffector torna possível resetar seletivamente configurações complexas de Motion Graphics ao seu estado inicial. Neste vídeo, vamos mostrar como foi criado este efeito de supressão preto. Mas antes disso, vamos começar com uma simples explicação de como o ReEffector funciona. Nesta cena temos um objeto Cloner e esse Cloner possui alguns Effectors aplicados. Um destes é o Blue Random Rotation e como você pode ver, ele faz com que os clones dentro de sua esfera de influência se tornem azuis e façam rotações aleatórias. Green Random Scale faz os clones ficarem verdes e os redimensiona aleatoriamente e o Red Random Position afeta a posição além de torná-los vermelho. Cada um destes Effectors tem seu próprio Fall Off, mas se eu quisesse desabilitar todos estes diferentes efeitos, eu preciso selecionar todos os Effectors, ir a aba Effector e diminuir a Strenght. Seria necessário também a edição de outros parâmetros para resetar a cor. O novo MoGraph ReEffector simplifica esse trabalho. Se formos ao Cloner e depois a lista Effectors, encontraremos o ReEffector na lista. No ReEffector temos aplicado um Linear Fall Off, e se eu apertar Play, ele esta animando através do meu projeto. Conforme ele anima, você pode notar que ele esta cancelando a posição, dimensionamento e rotação e isso é controlado pela aba Parameter, onde tudo que estiver selecionado aqui terá os seus valores resetados ao estado inicial do Cloner ou do objeto Matrix. Isto também é o que será afetado pelos Effectors encontrados na Effectors List. Vamos ver o que acontece ao desligarmos a opção Position. Você pode ver que o dimensionamento e a rotação continuam sendo resetados, mas a posição não esta. O dimensionamento ou a cor podem ser alterados também. Vamos então ativar Color aqui e vamos brincar com Position também. Vamos estender aqui e podemos notar que temos acesso a X, Y e Z. Eu poderia, por exemplo, escolher editar apenas a posição aleatória X e Z, ou talvez deixar eles normais e afetar apenas o Y. O mesmo pode ser feito com Color, então eu posso escolher afetar apenas o verde e o azul. E isso é apenas uma parte do que é possível. Se eu voltar ao ReEffector e ir a sua lista de Effectors, você pode ver que eu adicionei uma Random Color. Vamos então ligá-la e conforme andamos na animação, podemos perceber que não apenas ela esta sendo resetada, como também esta sendo reescrita com esta nova Random Color. Vou ligar o Formula Effector e podemos ver que eu posso trazer seletivamente esta configuração complexa pra dentro da animação. Se eu desligar todos os outros, percebemos que isto é uma configuração alternativa de Motion Graphics para o meu Cloner inicial. E colocando este efeito no topo do outro, posso criar efeitos que nas versões anteriores, iriam requerer uma série complexa de objetos Matrix, Inheritance Effectors e mesmo assim, você não poderia mesclar entre estas cores. Vamos analisar um exemplo mais complexo, uma esfera ondulante. Assim que eu aperto Play, podemos notar que a nossa esfera esta passeando pela cena. Ela deixa um rastro e este rastro esta sendo usando para guiar o Fall Off que esta resetando tudo com o ReEffector. Você também irá notar que o viewport esta um pouco travado na reprodução e isso ocorre porque existem tantos clones aqui e muita divisão poligonal, que me permite esta adição de efeitos complexos. Ao selecionar o Cube Grid, vá ao menu MoGraph e selecione Swap Cloner Matrix (trocar a matrix do clone) e isso vai aumentar dramaticamente a velocidade no viewport, pois agora estou apenas usando objetos Matrix. Vamos trabalhar assim até o final do projeto. Vamos começar e ver se conseguimos recriar este efeito. Vou começar deletando meu ReEffector e vamos reconstruir ele do zero. Ao apertar Play agora, vemos que a nossa esfera esta se movendo e nada acontece. Vamos então começar resetando tudo ao estado zero. Selecione o Cube Grid, vá ao menu MoGraph > Effector e selecione ReEffector. E o que o objeto ReEffector esta fazendo agora é resetar todos estes clones de volta a sua posição, rotação e dimensão originais. A área de influência também esta sendo afetada. Veja que as bordas estão um pouco imprecisas e isso ocorre porque eu pintei manualmente eles pra fora da seleção usando uma MoGraph Selection. Se eu quisesse, eu poderia arrumar as bordas, mas prefiro manter mais bagunçado pra ficar mais agradável de se olhar. Não há linhas duras. Resetamos então a posição, dimensionamento e rotação. Eu também quero resetar a cor. Agora temos estes clones brancos. Vamos começar a colocar alguns efeitos aqui em camadas. Assim, no momento em que a minha esfera passear pela cena, eu quero que ela resete os clones. Vamos ver o que acontece se eu adicionar um pouco de Fall Off aqui. Indo na aba Fall Off, vamos mudar este campo Shape para Sphere e eu vou segurar o botão Shift do teclado e selecionar esta seção externa aqui e arrastar. Podemos ver que a esfera esta resetando os clones. Eu poderia, apenas arrastar o ReEffector para dentro da minha esfera animada e resetar a sua posição e assim que pressionarmos o Play, podemos ver que o ReEffector esta resetando os efeitos destes clones, mas ele esta apenas fazendo isso apenas quando ele se encontra naquela posição exata. Portanto, eu preciso de algo um pouco mais forte. Vamos alterar o Fall Off do ReEffector de Sphere para Source, onde Source me permite adicionar um objeto qualquer. Eu também estou usando este MoGraph Tracer para seguir o caminho da minha esfera. Vou apenas arrastar este MoGraph Tracer para o Source Link do ReEffector. Se eu apertar Play, podemos ver que uma Spline esta sendo desenhada e ela esta resetando os efeitos de alguns destes clones, mas não esta tendo um impacto tão grande e isso ocorre porque o raio ou Sample Distance (distância de exemplo) aqui é muito pequena. Então vamos aumentar isto significativamente e podemos ajustar o Fall Off se quisermos e até adicionar uma Spline. Agora ao apertar o Play, podemos ver que o efeito de resetar esta funcionando, mas não esta tornando nada preto e eu quero que a aparência seja algo semelhante a de um impacto. É aqui que começamos a fazer as camadas de Effectors adicionais, criando uma espécie de universo alternativo para este ReEffector específico. Vamos selecionar o ReEffector, ir no menu MoGraph > Effector e adicionar um Plain Effector. Mantenha pressionada a tecla Shift quando você adicionar o Plain Effector, já que isso faz com que ele seja adicionado como parte da hierarquia do meu ReEffector. Esta relação de hierarquia é estritamente por motivos organizacionais. O mais importante é a relação criada na Effector List do meu ReEffector. Eu poderia ter o mesmo efeito se tivesse arrastado o Plain Effector aqui. Selecionando o Plain Effector, eu vou ajustar o seu efeito. Na aba Parameter, abaixo de Transform, eu quero mover este valor para baixo no eixo Y, até mais ou menos a base da esfera. E a próxima coisa que quero fazer é afetar a cor. Vamos então alterar o Color Mode de Off para User Defined, vamos selecionar uma cor preta, talvez com um pouco de azul e vamos renomear o Plain Effector, o que é sempre uma boa prática. Vamos chamar de "Mova para baixo e faça da cor preta". Ao apertar Play, podemos notar que a nossa esfera esta gerando o efeito desejado. Ela esta resetando o efeito dessa configuração complexa de Effectors e esta deixando esse rastro de cor preta conforme ela passa. Lembre-se porém, que esta não é uma pré-visualização precisa do meu resultado final porque estou usando este modo Matrix. Vamos então selecionar o Cube Grid, ir ao menu MoGraph e selecionar Swap Cloner Matrix. Feito isso, agora temos uma pré-visualização de como o resultado final será. Estou notando uma outra coisa. Não estamos tendo clones pequenos e bem definidos como eu queria. Vamos selecionar o ReEffector. Apesar disso não ser estritamente necessário, já que eu poderia fazer isso com este Plain Effector, eu vou selecionar o ReEffector, ir ao menu MoGraph > Effector > Plain Effector, novamente segurando a tecla Shift. Vou chamar este de "fazer menor". E com isso, eu vou na opção Scale e escolho Uniform Scale, onde vou dimensionar estes valores para baixo até que eles sejam apenas pequenos quadrados com quase nenhum espaço entre eles. Como você pode ver, o ReEffector torna possível criar efeitos complexos usando camadas de Effectors e também simplificando o processo de resetar clones ao seu estado inicial.
El nuevo Reeffector Mograph hace que sea posible restablecer selectivamente complejos gráficos en movimiento, configurando de nuevo su estado inicial. En este vídeo, voy a mostrarle como creé efecto de borrado negro. Pero antes de hacerlo, quiero saltar a una simple explicación de como trabaja el reeffector, En esta escena, tengo un objeto clonador, y ese clonador tiene una pequeña diferencia aplicado al effectors. Uno de ellas es la rotación aleatoria azul, y como ve, está haciendo los clones dentro de su esfera de influencia de azul y su rotación aleatoria. La escala aleatoria de verde hace verdes y las escalas al azar, y la posición aleatoria de rojo también afecta la posición y lo hace rojo. Ahora, cada uno de estos tiene su propia separación de caída fuera, y si quería despojar de todos sus diferentes efectos, que iba a necesitar para seleccionar todos ellos, vaya a la pestaña de su efector y la intensidad de su animación. Ahora, me gustaría también ajustar algunos parámetros para restablecer el color. El nuevo Mograph reaffector hace el trabajo mucho más simple. Así que si voy a mi clonador, ir a la lista de efectores. Tengo mi reaffector allí y como se verá, y tengo una relación de difuminación lineal en él, y mientras presiona play, se anima a través de mi proyecto aquí. Y ya que anima a través, verá que es el paso de la posición de distacia, escala y rotación, y que está controlado por mi cuenta parámetros aquí, y cualquier cosa que se consiguió, la casilla de verificación de aquí va a establecer de nuevo su posición inicial punto de partida para el clonador o tema matriz. Y a continuación, esto también se verá afectado por los effectors en sus lista de effectors. Entoces mire que pasa si apagamos la posición aquí. Verá que la escala y rotación están siendo reajustadas, pero la posición no. La escala o el color pueden ser cambiados también. Entonces voy a activar el color aquí, y déjeme ajustar la posición al rededor también. Entonces vamos a desplegar esto y note que tenemos acceso a X, Y y Z. Por lo tanto, podría, por ejemplo, elegir que sólo quiere retocar la posición X y Z al azar, o tal vez voy a dejarlo ahí y doy único efecto en Y. El mismo se puede hacer con el color, por lo que puedo escoger que solo afecte al verde y el azul. Ahora, eso es sólo una parte de este. Si voy a mi reefector e ir a su lista, verá que tengo también añadido en un color aleatorio. Así que voy encender eso, y damos play a través de este ahora, veremos que no es el único en restablecerse. Está siendo reescrito con este nuevo color aleatorio, y mi formula de effector aquí, voy a encender, y verá que puedo selectivamente traer en esta compleja configuración. Entonces si apago todos estos otros, tendrá justo que ver que esta es una alternativa de configuración para Motion Graphics mi clonador inicial, y las capas de este en la parte superior de la otra, y para lograr efecto de este tipo en las versiones anteriores, que tendrían que utilizar una serie compleja de objetos de matriz, Effectors de herencia, y aún así, todavía no podría transformarse entre los colores de estas diferentes formas. Así que vamos a echar un vistazo a este ejemplo más complejo, esta escena de orbe ondulante, mientras presiona play aquí ya veremos que nuestro orbe está pasando por nuestra escena. Está dejando un rastro y que se utiliza para conducir la atenuación que está borrando esto con el reeffector. Pero también se dará cuenta, que es un poco más pesada y lenta para reproducir, y esto es porque tengo muchas clones diferentes aquí, y tengo muchas divisiones de polígonos, agregando effectos complejos como estos. Entonces si selecciono mi rejilla cubo, puedo ir a Mograph y elegir la matriz clonador de intercambio, y esto a a acelerar en gran medida mi ventana porque estoy usando ahora sólo objetos de la matriz. Por lo tanto vamos a trabajar con esto hasta el final del proyecto. Así que ahora vamos a seguir y ver cómo volver a crear este efecto. Sólo voy a seguir y eliminar mi reeffector y vamos a reconstruir este desde el principio. Así presiono play, y tenemos nuestro orbe moviéndose a través, y nada está pasando. Entonces primero vamos a empezar por restablecer todo de nuevo a nada. Voy a seleccionar esta red de cubo, y yo voy a ir a Mograph efector reaffector. Y el reaffector ahora se acaba de restaurar de todos estos clones de nuevo y su posición inicial, rotación y escala, y el peso también se ven afectados. Ahora, se dará cuenta de que las fronteras de esto son un poco difusas, y eso es porque manualmente he pintado aquellos con una selección Mograph Si quiero, puedo limpiar los bordes pero me gustaría mantenerlo desordenado, Para que sea un poco más agradable a la vista. No hay líneas duras. Así que he restablecido mi posición, escala y rotación. Yo también quiero reiniciar el color. Ahora tengo estos clones blancos. Así que quería comenzar capas en algunos efectos aquí, Así como mi orbe pasa a través de mi escena, quiero esto para restablecer los clones. Así que vamos a ver qué sucede cuando añadimos un poco de difuminación aquí, así que voy a mi cuenta de atenuación cambio la forma aquí para esfera y va a sostener, desplazar y agarrar esta sección exterior aquí. Vas a ver que conseguimos este orbe restableciendo clones. Ahora si quiero y supongo podría arrastrar esta dentro de mi orbe animado y simplemente restablecer su posición, ya medida presiona play, se ve que se están estableciendo los efectos de estos clones, pero sólo lo esta haciendo cuando se esta en esa posición exacta. Así que necesito algo un poco mas fuerte que esto, voy a cambiar mi reefector de difuminación de esfera en la fuente, y la fuente me permite poner en un objeto arbitrario, y estoy usando este marcador Mograph para trazar el camino del orbe. Así que sólo voy a arrastrar en el enlace de la fuente. Así que ahora, ya que presiona play, veremos esa spline se esta elaborando, y se están restableciendo los efectos de algunos de estos clones, pero que no está teniendo un impacto tan grande, y eso es porque el radio o la distancia aquí es muy pequeña. Así que esto va a aumentar de manera significativa que, podemos ajustar el radio de influencia si queremos. Usted puede incluso agregar en una spline allí. Así que es ahora cuando presiono play, voy a ver que mi puesta a cero está sucediendo, pero no está haciendo negro, y quiero que se vea realmente como que es tener algo de impacto físico. Así que aquí es donde empezamos capas de efectores adionales, bien, creando este universo alternativo para este reefector. Así que voy a llenar mi reeffector e ir a Mograph Effector, y añadir un affector de plano, y como hago esto, voy a presionar la tecla shift. Así que esta es la adicioón de un efector llano como el niño del mi reaffector. Ahora esta realación padre-hijo es estrictamente para pulcritud. Lo más importante es la relación que se crea en la lista effector de mi reeffector. Por lo que el mismo podría haber sido logrado con sólo arrastrar mi efector normal aquí. Ahora, tomando mi efector llano, quiero ajustar lo que ocurra. Así que en la ficha de parámetros bajo transformar, quiero mover esta abajo en el eje Y, hasta la base del orbe mas o menos. Y lo siguiente que quiero hacer es afectar el color. Así que voy a cambiar el modo de color de apagado a los usuarios. definido, y voy a coger una tinta negra, tal vez un poco azul, y sólo va a cambiar el nombre de mi efector llano, que creo que es una buena práctica. Entonces voy a llamar a este "mover hacia abajo y hacer negro". Así que ahora, ya que presiona play, veremos que nuestro orbe está teniendo el efecto deseado, se esta borrando poco a poco el efecto de este conjunto complejo de otros efectores y deja este negro como el rastro de tinta a su paso. Ahora, esto sigue siendo no un avance muy preciso de mi último resultado porque estoy usando esta matriz. Así que sólo voy a seleccionar mi rejilla cubo de aquí, ir a Mograph y elegir matriz de intercambio clonador. Y habiendo hecho esto, ahora consigo un gran adelanto de que mi resultado final va a ser similar. Y estoy notando otra cosa, no estoy consiguiendo clones pequeños como quisiera. Así que sólo voy a agarrar reaffector, y esto no es estrictamente necesario. Podría hacer esto con mi efector llano. Voy a agarrar mi reefector. Voy a ir a Mograph efector llano. Una vez más, presiono la tecla shift, voy a llamar a esto "hacer más pequeño". Y con esto, voy a ir a la opción de escala, elija la escala uniforme, y voy a escala de estas abajo hasta que son simplemente pequeños cuadrados negros con un hueco en el medio. Como se puede ver, el reefector hace que sea posible crear capas complejas, configuraciones de efector y también para simplificar el proceso de restablecimiento de clones de nuevo a su estado inicial
Yeni MoGraph reeffector, karmaşık hareketli grafik kurgularını başlangıç konumlarına döndürmeyi olası kılar. Bu videoda, size bu siyah silme efektini nasıl oluşturduğumu anlatacağım. Fakat bundan önce, efektörün nasıl çalıştığına dair daha basit bir açıklamaya geçmek istiyorum. Bu sahnede bir cloner objem var ve o cloner'a bir kaç farklı effector uygulanmış durumda. Bir tanesi mavi renkli rastlantısal dönüş ve gördüğünüz gibi küresi içindeki klonlar mavi renkli ve dönüyorlar. Yeşil renkli rastlantısal boyutlandırma onlara yeşil renk verip rastlantısal boyutlandırıyor ve kırmızı rastlantısal konum konumu etkiliyor. Şimdi tüm bunların kendi fall off'ları var ve tüm farklı efektlerinden kurtulmak istesem, hepsini seçip effector sekmelerine gitmem ve kuvvetlerini anime etmem gerekir. Ek olarak rengi sıfırlamak için de bazı diğer parametrelere müdahale etmem gerekir. Yeni MoGraph reeffector, bu çalışmayı son derece kolaylaştırıyor. Cloner'a ve effectors listesine geçelim. Göreceğiniz gibi burada reeffector var ve üzerinde bir linear fall off bulunmakta ve oynat tuşuna basınca, proje boyunca anime ediliyor. Ve animasyonda göreceksiniz ki konum, boyut ve çevirmeyi kaldırıyor ve bütün bunlar buradaki parametre sekmesinde kontrol ediliyor ve burada yanında onay işareti olan her şey cloner veya matrix subject için başlama noktası haline resetleniyor. Ve ardından bu efektörler listesindeki efektörlerce etkilenecek şeyler olacak. Burada position değerini kapatırsak ne olacağına bakalım. Boyut ve çevirmenin sıfırlandığını ancak konumun sıfırlanmadığını görebilirsiniz. Boyut veya renk değişebilir. Burada rengi aktive edeceğim ve konumla da biraz oynayalım. Detaya baktığımızda X, Y ve Z erişimi olduğunu da görürüz. Örneğin, sadece X ve Z rastlantısal konumu ile oynamayı veya onları bırakıp sadece Y'yi etkileyebilirim. Aynısı renkle de yapılarak sadece yeşil ve mavinin etkilenmesini sağlayabilirim. Bu sadece bir bölümü. Efektöre gidip efektörler listesine gidersem, bir randomize renk de eklediğimi göreceğiz. Bunu açacağım ve oynarken sadece sıfırlanmadığını fark edeceğiz. Yeni rastlantısal renkle yeniden yazılmakta ve formula effector, açacağım, göreceksiniz ki bu karmaşık kurguyu istenilen seçimlerle getirebiliyorum. Tüm diğerlerini kapatmam gerekseydi, bunun başlangıç klonlamama bir alternatif kurgu olduğunu ve bunları üst üste layerlar şeklinde istiflediğimi far ederdiniz ve önceki versiyonarda bunun gibi efektleri elde etmek için karmaşık bir matrix obje, inheritence effector kurgusu düzenlemeniz gerekir ve hala farklı biçimlerin renkleri arasındaki geçişte zorluklarla karşılaşırdınız. Şimdi daha karmaşık örneğe bakalım. Burada oynata basınca, küremizin sahnenin içinden ilerlediğini görürüz. Bir iz bırakıyor ve bu iz reeffector ile silme işlemini yapan falloff'u devreye sokuyor. Ancak oynattığımızda bir miktar kesintili ve yavaş olduğunu da fark edeceksiniz zira burada çok fazla çokgen bölünmemiz bulunmakta ve onlara karmaşık efektler ekledik. Küp gridimi seçersem MoGraph'a gidip swap cloner maxtrix'i seçersem, bu işlem vitrinimi son derece hızlandıracaktır çünkü şimdi sadece maxtrix objeler kullanıyorumdur. Bunu proje sonuna kadar değerlendireceğiz. Devam edip bu efekti nesıl yeniden oluşturabileceğimizi görelim. Devam ediyorum ve reeffector'ımı siliyorum. Bunu sıfırdan yeniden oluşturacağız. Oynat tuşuna bastığımızda kürenin hareket ettiğini ancak birşey olmadığını görürüz. İlk önce herşeyi sıfırlayarak başlayalım. Bu küp gridini seçeceğim ve MoGraph effector reeffector'una gideceğim. Reeffector şimdi tüm bu klonları başlangıç konumlarına, açılarına ve boyutlarına sıfırlayacak ve weight de etkilenecektir. Sınırların hala bir miktar belirsiz olduğunu fark edeceksiniz çünkü onları bir MoGraph seçim kullanarak elle boyadım Eğer istersek bunları temizleyebiliriz ancak şu anda hiç fena görünmüyor bu nedenle dağınık bırakacağım. Sert çizgiler yok. Konum, boyut ve çevirmeleri sıfırladım. Rengi de sıfırlamak istiyorum. Şimdi bu beyaz klonlarım var. Burada bazı efektleri tabakalandırmaya başlıyorum. Kürem sahneden geçerken bunun, klonlarımı sıfırlamasını istiyoruz. Burada bir miktar fall off uyguladığımızda ne olduğuna bakalım. Fall off sekmesine gidip shape seçeneğini sphere olarak değiştiriyorum ve bu dış bölümü shift tuşu basılı olarak tutuyorum. Bu kürenin klonları sıfırlamakta olduğunu göreceksiniz. Eğer istersem bunu anime küreye sürükleyip konumunu sıfırlarsam ve oynata basarsak, bu klonların efektlerini sıfırladığını görebilirsiniz ancak, bunu tam olarak o konumdayken yapmaktadır. Yani, bundan biraz daha kuvvetli birşeylere ihtiyacım var. Reeffector falloff'unu sphere'den source'a çeviriyorum ve source içine istediğim bir obje koyma olanağını veriyor ve küremin izini takip etmek için MoGraph tracer kullanıyorum. Bunu kaynak linkime sürükleyeceğim. Şimdi oynat tuşuna bastığımda, bir spline'ın çizildiğini görürüz ve bu kolnlarının bazılarını sıfırlamaktadır fakat çok büyük bir etkisi yok ve bunun sebebi yarıçap ve örnekleme mesafesinin çok küçük olmasıdır. Bunu oldukça arttıracağım ve ihtiyaç duyarsak falloff ayarlaması yapacağız. Buraya bir spline da ekleyebilirsiniz. Şimdi, oynat tuşuna bastığımızda sıfırlamanın olduğunu ancak siyah rengi almadığını görürüz ve aslında fiziksel bir etki oluyormuş gibi bir sonuç istemekteyim. Ek efektörleri tabakalandırmaya buradan başlayacağız, bir çeşit bu reeffector için alternatif bir evren tanımlıyoruz. Reeffector'ımı alacağım ve MoGraph effector'a geçip bir plane effector'ı yerleştireceğim ve bunu yaparken shift tuşunu basılı tutacağım. Bu işlem plane effector'u reeffector'ın çocuğu yapar. Buradaki ebeveyn çocuk ilişkisi sadece düzen içindir. Önemli olan reeffector'ın effector listesi içerisinde oluşturulan ilişkidir. Aynı sonucu plain effectoru doğrudan buraya sürükleyerek de elde edebilirdim. Plane effector'ımı alıp ne olduğunu ayarlamak istiyorum. Transform altındaki parametre sekmesinde bunu Y ekseninde, üç aşağı beş yukarı kürenin altına doğru çekiyorum. Bir sonra yapmak istediğimse rengi etkilemek. Bunun için color mode'u off'dan user defigned'a değiştiriyorum ve şiyah bir renk seçeceğim belki içinde bir miktar mavi olan ve plane effector'ımı pratikte işime yarayacağından yeniden isimlendireceğim. Buna "move down and make black" ismini veriyorum. Şimdi oynat tuşuna basalım ve kürenin istenilen efekti uyguladığını gözlemleyelim, diğer karmaşık efektörlerin etkilerini yavaşça siliyor ve güzergahında siyah izini bırakıyor. Bu henüz final sonucumun süper doğru bir önizlemesi değil çünkü bu natriksi kullanıyorum. Cube gridimi seçeceğim, MoGraph'a gidip swap cloner matrix seçeneğini kapatacağım. Bunu yaptığımda, final sonucu nasıl olacağına dair oldukça net bir önizlemem olur. Bir şey daha fark ettim. İstediğim gibi hoş küçük klonlar elde etmiyorum. Reeffector'umu alacağım, ve bu mutlak şart değil. Bunu plain effector ile de yapabilirdim. Reeffector'umu alacağım. MoGraph effector plain'e gideceğim. Gene shift basılıyken, buna "make smaller" ismini vereceğim. Ve bununla scale seçeneğine gidip, uniform scale seçeneğini seçip aralarında boşluk olan küçük siyah kareler olana dek onları küçülteceğim. Göreceğiniz gibi reeffector karmaşık tabakalı effector kurguları oluşturmanızı sağlarken klonların başlangıç konumlarına sıfırlanması işlemlerini de basitleştirmektedir.
Resume Auto-Scroll?