What's New in R18: Artistically Control the Influence of MoGraph Effectors with Weighting

Photo of Cineversity

Instructor Cineversity

Share this video
  • Duration: 03:28
  • Views: 7948
  • Made with Release: 18
  • Works with Release: 18 and greater

Paint Weight Values for Individual Clones and Control Weights with Xpresso.

Precisely control MoGraph effectors by painting and applying weight maps. The new MoGraph Weight Paintbrush makes it easy to add, subtract and smooth weights, and you can set weight values logically using a new Xpresso node.

Less...

Transcript

- One of the great new enhancements to MoGraph in Cinema 4D release 18, is the opportunity to influence your effectors with weighting. All this happens through the MoGraph weightmap tag, which is found here in the MoGraph tag submenu. And once you give your tag a name, you can apply it into any effector within the selection field. That's the same field that's used for MoGraph selection sets. So, I have a re-effector here that's basically just combining the effects of a formula effector, plus a random effector that's adding some rotation, and a plane effector that's changing the color. And we'll go ahead and apply the weightmap here in the selection field. Now, you can see that all of the effect went away, and that's because by default, this tag is storing a value of 0% for all of the clones. Now, the easiest way to artistically control your weightmap is using the new MoGraph weight paintbrush. And here, you can set a strength value and simply begin to paint influence onto the clones. Now, you'll see that the dot changes from red to yellow to show the influence, but more importantly, you immediately see the effect on the clones themselves of the effector. So, we can set any value we want here and paint that in. We can even set a value greater than 100% and it makes some clones go really wild. And you can also progressively paint, using the add or erase modes, so that you can build up the influence over specific areas. You can also use the smooth option here to smooth out the effect over an area. And of course, like most of the paint tools in Cinema 4D, you can control the strength simply by middle mouse clicking and dragging up and down, and you can control the radius by middle mouse clicking and dragging to the left or the right. And of course, if you have a graphics tablet, you can control the strength or the radius with the pressure of the pen. So, the paintbrush is a great way to artistically control the influence of your effectors. You can also technically control them using Xpresso with the new MoGraph weight node. This node allows you to both read and modify the values of the weightmap tag. So here, I've created a few weightmaps previously. One is simply the clones along the border or the outside of the C, and another is the inside. And the third is an output weightmap, which I'm actually driving through this Xpresso. I'm pulling the values of both of those tags and mixing them, using some user data, and outputting into a weightmap. What that looks like is I've got some user data on this Xpresso, and I can adjust the value of the inside weight map as well as the outside weightmap, and blend these however I'd like. And of course, I can animate the values in order to morph between the various weightmaps. So, this is a simple example of what you can accomplish using the MoGraph weight tag in Xpresso, as well as artistically painting the MoGraph weights using the MoGraph weight paintbrush. I can't wait to see what all of you come up with, using the new MoGraph weighting in Cinema 4D release 18.
Cinema 4D 릴리즈 18의 모그라프 개선 중에서 가장 큰 개선 중의 하나는 웨이팅을 통하여 효과에 영향을 미칠 수 있는 기회가 주어졌다는 것입니다. 이 모든 것은 모그라프 웨이트 맵 태그를 통하여 이루어지는데, 이는 여기 모그라프 태그 서브 메뉴에 있습니다. 태그에 이름을 명명한 다음에는 그 태그는 셀렉션 필드 내의 어떤 이펙터에도 적용할 수 있습니다. 이는 모그라프 셀렉션 세트에 사용된 동일한 필드입니다. 여기 리이펙터가 있는 데, 이는 포뮬라 이펙터의 이펙트들을 결합하는 것입니다. 그리고 랜덤 이펙터는 로테이션을 추가하는 것이고, 그리고 칼라를 바꿔주는 플레인 이펙터가 있습니다. 이제 우리는 여기 셀렉션 필드에 웨이트맵을 적용할 것입니다. 그러면 모든 효과들이 사라지게 되는 데, 이는 기본으로 이 태그가 모든 클론들에 대하여 0%의 값을 갖고있기 때문입니다. 이제 예술적으로 웨이트맵을 제어하는 가장 쉬운 방법은 새로운 모그라프 웨이트 페인트 브러시를 사용하는 것입니다. 여기서, 세기 값을 설정할 수 있고 간단하게 믈론들에 대한 영향을 페인트할 수 있습니다. 그러면 도트가 붉은 색에서 노란색으로 바뀌어 영향받은 상태를 보여주는데, 보다 중요한 것은 여러분이 즉각적으로 이펙터의 클론들 상의 효과를 눈으로 확인할 수 있다는 것입니다. 따라서, 우리가 원하는 어떤 값들도 여기서 설정하여 페인트할 수 있습니다. 또한 이 값은 100%보다 큰 값도 설정할 수 있어 일부 클론들은 매우 와일드하게 만들 수 있습니다. 또한 여러분은 추가 또는 지우기 모드를 이용하여 점진적으로 페인트를 할 수 있어, 특정 영역에 효과를 구축할 수 있습니다. 또한 여기 스무드 옵션을 사용하여 영역 위의 효과들을 스무드하게 할 수 있습니다. 물론, Cinema 4D의 모든 페인트 툴처럼, 00:01:46.430 --> 00:01:52.830 미들 마우스를 클릭하고 위 아래로 드래그하여 세기를 조정하고, 미들 마우스를 클릭하고 좌우로 드래그하여 반경을 조정할 수 있습니다. 또한, 그래픽 타블렛을 사용한다면, 세기와 반경을 펜의 압력으로 조정할 수 있습니다. 따라서, 페인트 브러시는 예술적으로 여러분의 이펙터의 영향을 제어하는 가장 멋진 방법입니다. 또한 새로운 모그라프 웨이트 노드로 XPresso를 이용하여 기술적으로 이들을 제어할 수도 있습니다. 이 노드는 여러분으로 하여금 웨이트 맵 태그의 값들을 읽고 수정할 수 있게 해줍니다. 여기, 몇개의 웨이트 맵 태그를 미리 만들어 두었습니다. 하나는 단순한 C의 외곽 즉 경계에 있는 클론들입니다. 그리고 다른 하나는 내부에 있는 클론들입니다. 세번째는 웨이트 맵 출력으로서, 이 XPresso를 통하여 이를 구동합니다. 이들 두 태그의 값들을 끄집어 내어 유저 데이타를 사용하여 서로 믹스한 다음, 웨이트 맵으로 출력합니다. 어떻게 생겼냐면, 이 XPresso에 약간의 유저 데이타가 있으며, 내부 웨이트 맵의 값을 조정할 수 있고 아울러 외부 웨이트 맵의 값도 조정할 수 있고 또한 원하는 대로 블렌드할 수도 있습니다. 물론, 이 값들을 애니메이션 시켜 여러 웨이트 맵들 사이에 모프도 가능합니다. 이상 간단한 예를 들어 XPresso에서 모그라프 웨이트 태그를 이용하는 방법과 모그라프 웨이트 페이트 브러시를 사용하여 예술적으로 모그라프 웨이트를 페인팅하는 방법에 대하여 살펴보았습니다. 여러분은 Cinema 4D 릴리즈 18에 추가된 새로운 모그라프 웨이팅을 이용하여 다양한 것들을 구현하실 수 있습니다.
Uma das grandes melhorias para o MoGraph no Cinema 4D Release 18 é a possibilidade de influenciar os Effectors com "Weighting" (áreas de influência). Essa configuração pode ser feita pela tag MoGraph "Weightmap" (mapa de áreas de influência), que esta localizada no no sub-menu das Tags de MoGraph. E assim que você der a sua tag um nome, você pode aplicá-la a qualquer Effector utilizando o "Selection Field" (campo de seleção). Este é o mesmo campo que é usado para os conjuntos de seleção do MoGraph. Então eu tenho aqui um Re-Effector que esta basicamente combinando os efeitos de um Formula Effector mais um Random Effector que esta adicionando uma rotação e um Plane Effector que esta alterando a cor. Agora vamos aplicar o Weightmap no Selection Field. Como você pode ver, todo o efeito sumiu e isso é o comportamento padrão. Esta Tag esta guardando um valor de 0% para todos os clones. A melhor maneira de controlar artisticamente o seu Weightmap é usando o novo "MoGraph Weight Paintbrush" (pincel de influência MoGraph). Aqui você pode adicionar um valor de potência no campo e simplesmente começar a pintar a influência diretamente nos clones. Você pode perceber que o ponto muda de vermelho para amarelo, mostrando a influência, mas mais importante ainda, você consegue ver imediatamente o efeito acontecendo nos clones do Effector. Então podemos colocar qualquer valor que quisermos aqui e pintá-lo. Podemos até adicionar um valor maior do que 100% e isso faz com que alguns clones fiquem bem agitados. Você também pode pintar progressivamente, usando os modos "Add" (adição) ou "Erase" (apagar), podendo então construir a influência em áreas específicas. Você também pode usar a opção Smooth para suavizar o efeito sobre determinada área. E obviamente, como em todas as ferramentas do Cinema 4D, você pode controlar a potência simplesmente clicando com o botão do meio do mouse e arrastando para cima ou para baixo e também controlar o raio, utilizando o botão do meio do mouse e arrastando para a esquerda ou para a direita. Caso você possua uma tablet, você pode controlar a potência ou o raio usando a pressão da ponta da caneta. O novo pincel é uma ótima maneira de controlar artisticamente a influência de seus Effectors. Você também pode controlá-los tecnicamente via Xpresso, utilizando o novo MoGraph Weight Node. Este Node permite a você ler e modificar valores da Tag Weightmap. Aqui, por exemplo, eu criei alguns Weightmaps. Um é simplesmente alguns clones ao longo da borda ou por fora do "C", e outro é pela parte interna. Já o terceiro é um Weightmap de saída, no qual eu controlo via Xpresso. Estou extraindo os valores de ambas as Tags e misturando eles, usando dados de usuário e exportando para um Weightmap. Isso significa que eu possuo dados de usuário neste Xpresso e me permite ajustar os valores do Weightmap interior e do Weightmap exterior, misturando eles como eu quiser. E obviamente, eu posso animar esses valores para conseguir mesclar múltiplos Weightmaps. Este foi apenas um simples exemplo do que você pode conseguir usando a Tag MoGraph weightmap junto com Xpresso, como também pintar artisticamente os MoGraph Weights usando o novo MoGraph Weight Painbrush. Não vejo a hora de ver o que você pode criar, usando a nova ferramenta MoGraph Weighting no Cinema 4D Release 18.
Una de las grandes nuevas mejoras Mograph en CINEMA 4D Release 18, es la oportunidad de influir en sus efectors con ponderación Todo esto sucede a través de la etiqueta weightmap de Mograph. la cual se encuentra aquí en el submenú de etiqueta Mograph. Y una vez que da a su etiqueta un nombre, puede aplicarla dentro de cualquier effector dentro del campo de selección. Ese es el mismo campo que se utiliza para conjuntos de selección de Mograph. Por lo tanto, tengo un re-effector aquí que es, básicamente, sólo una combinación de efectos de una formula effector, además de un effector aleatorio agregando algo de rotación, y un effector de plano cambiando el color. Y seguimos y aplicar weightmap aquí en la selección de campo. Ahora, puede ver todos los efectos se fueron, y esto es por defecto, esta etiqueta está almacenando un valor de 0% para todos los clones. Ahora la forma más fácil de controlar artisticamente su weightmap es utilizando el nuevo pincel "peso" de Mograph. Y aquí, se puede establecer un valor de la resistencia y simplemente comenzar a pintar influencia en los clones. Ahora verá que los cambios de puntos de rojo a amarillo para mostrar la influencia, pero más importante usted inmediatamente ve el efecto de los propios clones del effector. Por lo tanto puede establecer cualquier valor que queremos pintar aquí. Que incluso podemos establecer un valor mayor del 100 % y hace que algunos clones luzcan realmente salvajes. También puede pintar progresivamente, mediante la opción "agregar" o borrar modos, por lo que se puede construir la influencia sobre áreas especificas. Puede también utilizar la opción suave aquí para alisar el efecto del borde sobre un área. Y por supuesto, al igual que la mayoría de las herramientas de pintura En C4D, se puede controlar la intensidad. Simplemente haciendo clic con el ratón y arrastrando hacia arriba y hacia abajo, y se puede controlar el radio pulsando el botón central del ratón y arrastrando hacia la izquierda o la derecha. Y por supuesto, si usted tiene una tableta gráfica, puede controlarla intensidad o el radio con la presión de la pluma. Así, el pincel es en gran manera de controlar artísticamente la influencia de sus efectores. También puede técnicamente controlarlos utilizando Xpresso con el nuevo nodo peso Mograph. Este nodo le permite tanto como leer y modificar los valores de la etiqueta weightmap. Así que aquí, he creado unos weightmap anteriormente. Una de ellas es simplemente el clon a lo largo de la frontera o el exterior de la C y otro el interior. Y la tercera es una weightmap de salida, que estoy conduciendo a través de este Xpresso. Estoy tirando los valores de ambas etiquetas y mezclandolas, usando algunos datos de usuario, y dentro una weightmap de salida, lo que parece es que tengo algunos datos del usuario en este Xpresso, y puedo ajustar el valor del mapa de ponderación en el interior, así como la salida weightmap y se mezclan, sin embargo me gustaría, por supuesto animar los valores con el fin de lograr transiciones entre los distintos weightmap. Por lo tanto, este es un simple ejemplo de lo que puede lograr usando la etiqueta de peso Mograph en Xpresso, así artísticamente pintando el peso Mograph, usando el pincel Mograph peso, No puedo esperar a ver lo que todos ustedes harán con el uso de lo nuevo en Mograph ponderación en C4D Release 18.
Cinema 4D Release 18 içindeki MoGraph ile ilgili önemli yeniliklerden biri efektörleri weightening ile etkileyebilmektir. Bütün bunlar MoGraph tag menüsü içinde bulunan MoGraph weightmap tagi kullanılarak gerçekleşir. Tage bir isim vermenizle, onu, seçim alanındaki herhangi bir efektöre uygulayabilirsiniz. Bu alan MoGraph seçim setleri için kullanılan alandır. Burada temel olarak bir formula efektörü, biraz dönüş ekleyen bir random efektörü ve rengi değiştiren bir plane efektörünü bir araya getiren bir re-effector kullanıyorum. Devam edelim ve burada seçim alanında weightmap uygulayalım. Şimdi tüm efektin kaybolduğunu göreceksiniz, bunun nedeni standart olarak bu tagin tüm klonlar için %0 değerini içeriyor olmasıdır. Şimdi, weightmap'inizi kontrol etmenin en pratik yöntemi, yeni MoGraph weight boyama fırçasını kullanmaktır. Burada bir kuvvet değeri tanımlayıp, basitçe etkiyi klonlara boyamaya başlayabilirsiniz. Şimdi etkiyi göstermek için nokta renginin kırmızıdan sarıya döndüğünü görmekteyiz, ama daha önemlisi, efektin klonlar üzerindeki etkisini anında görebilirsiniz. Burada istediğimiz değeri ayarlayıp boyayabiliriz %100 üzerinde dahi değer ayarlayıp klonların çıldırmasını sağlayabilirsiniz. Ayrıca, etkiyi belirli alanlara uygulamak için add veya sil modları ile de boyama gerçekleştirebilirsiniz. Burada smooth seçeneğini kullanarak belirli bir alanda efektin etkisini yumuşatabilirsiniz. Ve elbette, Cinema 4D içerisindeki pek çok boyama aracındaki gibi, etki şiddetini farenin orta tuşunu basılı tutarak yukarı aşağı hareket ile ve yarıçapı sola sağa hareket ile kontrol edebilirsiniz. Eğer bir grafik tablet kullanıyorsanız, etki derecesini ve yarı çapını kalem basıncıyla kontrol edebilirsiniz. Yani, boyama fırçası, efektörlerinizin etkilerinin kontrolü için iyi bir yöntemdir. Onları, teknik olarak Xpresso ile yeni MoGraph weight nodu ile de kontrol edebilirsiniz. Bu nod weightmap tag'inin değerlerini hem okumanızı hem değiştirmenizi sağlar. Burada önceden bir grup weightmap oluşturdum. Biri kenarlar veya C'nin dış hattındaki klonlar, diğeri içindeki. Üçüncü ise Xpresso ile çalıştırdığım çıkış weightmap'i. Her iki tag'in değerlerini çekerek karıştırıyorum, kullanıcı verisi kullanıyorum ve bir weightmap'e çıkış alıyorum. Bu Xpresso'da bazı kullanıcı verim var ve iç weightmap ve dış weightmap değerlerini ayarlayabiliyorum ve bunları istediğim şekilde kaynaştırıyorum. Elbette, farklı weightmapler arası geçiş için değerler anime edilebilir. Bu, Xpresso içerisindeki MoGraph weight tag ile ve MoGraph weight'lerini MoGraph Paintbrush ile boyayarak elde edebileceklerinize basit bir örnek. Cinema 4D release 18 ile gelen yeni MoGraph weightening ile yapacaklarınızı görmek için sabırsızlanıyorum.
Resume Auto-Scroll?