Getting Started with CINEMA 4D R15, Part 01: Series Objectives and Overview

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Instructor Patrick Goski

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Learn the basics of the CINEMA 4D interface and 3D Modeling, Animation and Rendering in CINEMA 4D

In this series you will be introduced the basic concepts behind working with CINEMA 4D. This video provides a brief overview of what the series aims to provide you as well as some additional resources for helping you find your way in the program.



In this series you'll be given a broad overview of the workflow within Cinema 4D. Over the course of a series you'll see how the different object types work together and how various tasks are handled within the application. This means that in some cases rather than providing the 100% best method for achieving a particular solution you're presented with a way of achieving a result while exploring specific aspects of Cinema 4D. To this end, each video in this series introduces key concepts needed for future work as well as providing with a launching point for further exploration. The first four parts will provide you with an introduction to the interface, navigation, object selection, and transforms. Once you have some familiarity with these aspects of the software you can move on to the project portion of the series Within the project, you'll be introduced to primitive objects and deformers, splines and generators, polygon modeling and generators generators and deformers and the Camera object. You will then move on to an overview of basic animation, F-curve editing, lighting and materials. Finally the series wraps up with a breakdown of how to render all your project. It should be noted that while this series does show you how to render out the project, If you're interested in how to work with that footage in an application like After Effects, you will want to check out one of the series dedicated to the workflow. When watching this series it's a good idea to watch through each section once - sit back, relax and enjoy the show. Once you've watched through a section start going through a second time, this time following along as it goes. After you make your way through a section, create a new file and take some time to try and explore what you've learned further. This includes exploring the various tabs and menus, trying out other generators and deformers, or even trying out various lighting setups found on the web. Also don't be afraid of clicking icons. The very worst that can happen is you will need to undo or reload the project. Once you feel comfortable with the concepts introduced in a specific section, then move on to the next video. Also if you do feel lost remember that you can skip back to a later point in the video. You can also undo almost any action. And probably most important, if you want to find more information about a specific command or attribute you can access the context sensitive help. This is done by right clicking on an attribute and selecting "Show Help" or by holding the mouse over an attribute and hitting Control-F1 So with that preamble finished, dive in, take your time, and have fun.
このシリーズでは、Cinema 4Dのでワークフローを大まかに紹介します。 コースでは、本アプリケーションで種類の異なるオブジェクトを合わせて作業する方法と いろいろな作業をどのように行うかをご覧いただきます。 場合により、特殊な方法で解決するために、 100%ベストな方法ではないこともあります。 Cinema 4Dの特定の状況で結果を得る手法を紹介します。 このシリーズの各ビデオの最後で、将来の仕事におけるキーコンセプトと、 いろいろな作業をどのように行うかをご覧いただきます。 最初に、インターフェイス、ナビゲーション、 オブジェクト選択、変形の4つのパートを紹介します。 すでに、こうした操作を理解している場合は、 このシリーズのプロジェクトのパートから始めて問題ありません。 プロジェクトでは、プリミティブオブジェクトとデフォーマ、 スプラインとジェネレータ、ポリゴンモデリングとジェネレータ、 ジェネレータとデフォーマ、 カメラオブジェクトについて紹介します。 それから、基本的なアニメーションの概要に移り、 F-カーブの編集、ライティング、マテリアルを学びます。 最終的には、すべてのプロジェクトのレンダリング方法で締めくくります。 このシリーズでプロジェクトをレンダリングする方法を紹介しますが、 お知らせがあります。 もし、映像をAfter Effectsのようなアプリケーションで扱いたい場合、 ワークフローに関するシリーズも合わせてご覧ください。 このシリーズを見る際、章ごとに一度通して見ることをオススメします。 そして、座ってリラックスしながらお楽しみください。 章を一度見た後、2回目で見ながら操作してみましょう。 そうすれば、スムーズに理解できるはずです。 章に合わせて作業を行った後、新規ファイルを作成して、 学んだことを試したり実験したりしてみてください。 この時に他のタブやメニューを見て、 他のジェネレータやデフォーマを使ってみてください。 また、ウェブで見つけたライトの設定も試してみましょう。 アイコンをクリックすることを恐れないでください。 おかしなことが起こったら、 アンドゥやプロジェクトの復帰を行ってください。 各章で紹介していることを理解できたら、 次のビデオに移りましょう。 途中でわからなくなったら、ビデオを巻き戻せます。 ほとんどの作業はアンドゥができます。 もっとも重要なのは、特定のコマンドや属性についてより詳しく知りたい場合は、 内蔵ヘルプにアクセスできるということです。 パラメータを右クリックして、<ヘルプを表示>を選ぶと開きます。 もしくは、マウスカーソルをパラメータに置いてControl+F1を押すだけです。 導入部分はこれで終了です。 恐れず、ぜひ楽しんでください。
Nesta série você terá uma visão geral do fluxo de trabalho dentro do Cinema 4D. Durante este treinamento você verá como diferentes tipos de objetos trabalham juntos e como várias tarefas são executadas dentro do programa. Isto significa que, na maioria dos casos, ao invés de ensinar um método 100% perfeito para atingir uma solução particular, você será exposto a uma maneira de alcançar o mesmo resultado enquanto explora áreas específicas do Cinema 4D. Com esta finalidade, cada vídeo desta série demonstra conceitos-chave necessários para o aprendizado como também o prepara com uma base sólida para futuros estudos. As primeiras quatro partes começarão com uma introdução a interface, navegação, seleção de objetos e as ferramentas de transformação. Assim que você possuir uma familiaridade com estes aspectos do programa, você poderá começar a seção de projetos. Dentro da seção de projetos, você será introduzido aos objetos primitivos e deformadores, splines e geradores, modelagem poligonal e geradores, geradores e deformadores e o objeto de Câmera. Você então terá uma visão básica de animação, edição da F-curve, iluminação e materiais. No final, a série termina com um passo a passo de como renderizar todo o seu projeto. Apesar desta série lhe ensinar como renderizar o seu projeto, se você está interessado em como trabalhar com o seu projeto renderizado em um programa como After Effects, é recomendado assistir a um dos treinamentos dedicados a este fluxo de trabalho. Quando estiver assistindo a este treinamento, é uma boa ideia assistir cada seção inteira uma vez - então se acomode, relaxe e curta o show. Assim que você tiver assistido a seção inteira, comece a assistir uma segunda vez, mas agora, executando as operações conforme lhe é ensinado. Assim que você terminar novamente a seção, crie um novo arquivo e tente explorar por conta própria o que você aprendeu. Isso inclui explorar as várias abas e menus, usar outros geradores e deformadores e até tentar maneiras diferentes de iluminação encontradas na internet. Também não tenha medo de clicar nos ícones. O pior que pode acontecer é você ter que desfazer a ação ou recarregar o projeto. Assim que você se sentir confortável com os conceitos introduzidos em uma seção específica, comece a assistir o próximo vídeo. Lembre-se também que, caso sinta-se perdido, você pode voltar a um momento anterior no vídeo e reassistí-lo. Você também pode voltar atrás em quase todas as operações. E provavelmente o mais importante a saber é que, se você quiser achar mais informações sobre um comando ou atributo específico, você pode acessar a ajuda de contexto do programa (help). Isso pode ser executado ao clicar com o botão direito do mouse acima de um atributo e selecionar "Show Help" ou ao posicionar o mouse sobre um atributo e apertar Control-F1. Com esta introdução finalizada, comece seus estudos no seu ritmo e se divirta.
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