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Tutorial | Instructor | Date Updated | Runtime | Views | Relevance |
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MoGraph Unlock Animation
In this tutorial we go over how to create a flat color unlocking animation using MoGraph techniques and Sketch & Toon render settings. In this tutorial we go over how to create a 3D unlocking animation. To create this, we use a variety of MoGraph techniques including blend settings, animating effectors, and other tips. To create the outline look, we’ll get into Sketch & Toon render settings and some quick tips for creating unique Sketch & Toon renders. To create the final render we’ll talk about post-production effects to add in After Effects. |
Sean Frangella | Jul 08 2015 | 19:15 | 2385 | |
Introducción a Cinema 4D - 1.a Parte: Objetivos y Descripción de las lecciones
Aprenda los conceptos básicos del interfaz, el modelado 3D, animación y renderizado en CINEMA 4D. En esta serie vamos a conocer los conceptos básicos necesarios para trabajar con CINEMA 4D. Este primer video presenta una breve descripción del objetivo de la serie, además de recursos adicionales que le ayudarán a familiarizarse con el programa. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 03:34 | 5514 | |
Introducción a Cinema 4D - 2.a Parte: El Interfaz
Panel de las Vistas, Gestores, Paletas y Menús. Panel de las Vistas, Gestores, Paletas y Menús. Este video presenta el interfaz de CINEMA 4D. Con este vamos a tener una idea general de cómo movilizarse alrededor de las diferentes áreas de trabajo y navegar por el interfaz. También conocerá los paneles de las vistas, gestores, paletas y menús. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 09:45 | 3558 | |
Introducción a Cinema 4D - 3.a Parte: La navegación
Navegación por los paneles de las vistas en CINEMA 4D Navegación por los paneles de las vistas en CINEMA 4D Este video trata de la navegación en CINEMA 4D. Aquí aprenderá a navegar alrededor del entorno 3D usando las teclas modificadoras y los iconos para mover, acercar y alejar y orbitar la cámara. Además aprenderá cómo la posición del ratón determina y afecta el movimiento en la navegación de la escena. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 11:18 | 3457 | |
Introducción a Cinema 4D - 4.a Parte: Selección de Objetos
Selección de objetos y componentes en CINEMA 4D Selección de objetos y componentes en CINEMA 4D En este video se aprende a cómo seleccionar elementos dentro de CINEMA 4D. Incluyendo los diferentes métodos de selección de objetos, tanto en el panel de las vistas como en el gestor de objetos, y cómo efectuar la selección de sus componentes (vértices, aristas y polígonos). |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 10:32 | 2748 | |
Introducción a Cinema 4D - 5.a Parte: Transformación Espacial (Mover, Escalar y Rotar)
Herramientas de Mover, Escalar y Rotar, las coordenadas de un objeto y el Gestor de Coordenadas. Herramientas de Mover, Escalar y Rotar, las coordenadas de un objeto y el Gestor de Coordenadas. Este video se trata de la transformación de objetos con las herramientas de Mover, Escalas y Rotar, así como el Gestor de Coordenadas. También conocerá la diferencia entre los modos de Modelado y de Objeto, y cuándo utilizar cada uno de ellos al escalar objetos. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 17:03 | 2573 | |
Introducción a Cinema 4D - 6.a Parte: Configuración de un Proyecto
Configuración de proyectos como la frecuencia de fotogramas (FPS) y uso de imágenes como Plantilla. Configuración de proyectos como la frecuencia de fotogramas (FPS) y uso de imágenes como Plantilla. Este video se trata de la configuración de un proyecto en CINEMA 4D. Aquí se define la configuración del proyecto, y que la frecuencia de fotogramas coincida con la del Render. También aprenderá a configurar las imágenes de referencia en las vistas ortográficas para usar como plantillas en el proceso del modelado. Con la ayuda de este tutorial, usted comenzará la producción básica de un proyecto donde una nave espacial vuela alrededor de un planeta. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 10:51 | 2988 | |
Introducción a Cinema 4D - 7.a Parte: Objetos Primitivos y Deformadores
Modelando el fuselaje del cohete utilizando el Cono Primitivo y el Deformer Afilar. Modelando el fuselaje del cohete utilizando el Cono Primitivo y el Deformer Afilar. En este vídeo, comenzaremos la construcción de la nave espacial, introduciendo los Objetos Primitivos y Deformadores. Estos 2 tipos de objetos proporcionan las bases fundamentales para empezar a modelar dentro de CINEMA 4D. Los Objetos Primitivos representan las formas geométricas básicas, tales como: el cubo, la esfera, el cilindro, el cono o el toroide, y otros más. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 14:17 | 5617 | |
Introducción a Cinema 4D - 8.a Parte: Trazos y Generadores (Splines)
Uso de la herramientas de dibujo de Trazos (o Splines), y el Generador de Torno para crear la turbina del cohete. Uso de la herramientas de dibujo de Trazos (o Splines), y el Generador de Torno para crear la turbina del cohete. Este video continúa con la construcción de la nave espacial. Usted aprenderá acerca de los Splines y los Generadores. Los Splines permiten crear trazos en el espacio 3D que pueden ser útiles para definir la forma de un objeto o la ruta de una animación. En este video vamos a usar el generador de Torno para crear la turbina del cohete. Los Generadores, como su nombre lo indica, generan objetos nuevos utilizando fuentes externas, así como el Torno, el de Extrusión, Forro y Recorrido utilizan trazos (splines) para generar un objeto tridimensional. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 12:51 | 4027 | |
Introducción a Cinema 4D - 9.a Parte: Introducción a Modelado Poligonal y Generadores
Uso de la herramienta Seccionar y Mover en el modo de Puntos para el modelado básico y la aplicación de subdivisión de superficies Uso de la herramienta Seccionar y Mover en el modo de Puntos para el modelado básico y la aplicación de subdivisión de superficies En este video se presentan algunos de los conceptos claves que se necesitan mientras se trabaja con los componentes de un objeto, como son los puntos, las aristas y los polígonos. El Modelado de Polígonos consta de la manipulación de estos componentes, el cual implica el uso de las herramientas de selección y transformación al igual que otras herramientas especiales, como la de Seccionar que permite agregar o eliminar componentes del objeto. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 13:52 | 2614 | |
Introducción a Cinema 4D - 10.a Parte: Modelado Poligonal y Generadores
Trabajando con polígonos, el objeto Extrusión, Subdivisión de Superficies y el generador de Simetría para crear las Alas del cohete. Trabajando con polígonos, el objeto Extrusión, Subdivisión de Superficies y el generador de Simetría para crear las Alas del cohete. En este video continuamos explorando el modelado de polígonos. En esta ocasión con la herramienta de Extrusión y los Polígonos del objeto. La gran parte del proceso es similar al que aprendimos en el video anterior en términos de selección, transformación y uso de las herramientas de modelado. Este video presenta el generador Simetría y técnicas de como “apilar” los generadores para acelerar el flujo de trabajo. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 16:21 | 3161 | |
Introducción a Cinema 4D - 11.a Parte: Uso de Generadores y Deformadores
Utilizando el generador de Recorrido con los deformadores Envolver Spline y el Desplazador para crear el Escape de humo del cohete. Utilizando el generador de Recorrido con los deformadores Envolver Spline y el Desplazador para crear el Escape de humo del cohete. En este video aprenderemos a trabajar con los Generadores y Deformadores. Debido a que los Generadores y los Deformadores dependen bastante de su orden en una jerarquía, pueden surgir problemas inesperados cuando se trata de seguir el mismo procedimiento que se utilizó con los Objetos Primitivos y Deformadores, o los Generadores y Splines. Por eso es que a medida que continuamos la construcción de la nave del cohete, aprenderemos un método alterno para usar los deformadores dentro de una jerarquía. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 20:09 | 2504 | |
Introducción a Cinema 4D - 12.a Parte: Introducción a las Cámaras y Etiquetas
Uso del objeto Cámara y la etiqueta de Protección. Uso del objeto Cámara y la etiqueta de Protección. Este video presenta el Objeto Cámara y las Etiquetas. El objeto Cámara se utiliza para poderle dar movimiento a la cámara y para para tener un lugar fijo en el espacio a donde se pueda regresar. En ciertos casos es necesario bloquear la cámara en el espacio, y para este fin conoceremos las etiquetas que nos permiten agregarle atributos adicionales a un objeto para obtener una amplia gama de resultados, desde la interacción dinámica hasta bloquear objetos en el espacio. En este video vamos a usar la etiqueta de protección en la Cámara para prevenir su manipulación. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 08:26 | 2582 | |
Introducción a Cinema 4D - 13.a Parte: Creación de un Ambiente y Preparación de la Animación
Uso del objeto Cielo, la etiqueta de Alinear a Spline, y el uso de datos en pantalla (Heads-Up Display - HUD). Uso del objeto Cielo, la etiqueta de Alinear a Spline, y el uso de datos en pantalla (Heads-Up Display - HUD). En este video vamos a utilizar el objeto Cielo al que le aplicaremos la textura para crear el fondo con estrellas. También vamos a utilizar otra etiqueta para animar el cohete, en este caso la etiqueta de Alinear a Spline. También utilizaremos los datos en pantalla o Heads Up Display (HUD) en inglés, para que nos proporcione un fácil acceso a los atributos que se usan frecuentemente en el panel de las vistas 3D. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 13:42 | 2063 | |
Introducción a Cinema 4D - 14.a Parte: Básica Introducción a la Animación
Grabando fotogramas de animación en los objetos y sus atributos. Grabando fotogramas de animación en los objetos y sus atributos. Este video trata del proceso que se utiliza para animar una escena. Usted aprenderá a animar con el botón de Grabar Objeto Activo, y utilizando el Botón de la Clave que lo encontramos al lado de los parámetros en el Gestor de Atributos. También conoceremos cómo manejar los fotogramas clave por medio de la paleta de Animación que se encuentra en la parte inferior del panel de las vistas. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 18:52 | 2685 | |
Introducción a Cinema 4D - 15.a Parte: Introducción a las Curvas de Función (Curvas-F)
Ajustando la interpolación de fotogramas clave y refinando la animación a través de los atributos y las Curvas de Función. Ajustando la interpolación de fotogramas clave y refinando la animación a través de los atributos y las Curvas de Función. Este video presenta las Curvas de Función o Curvas-F. Estas nos proporcionan un mayor control sobre la animación y sólamente se pueden editar en la ventana de la Línea de Tiempo. También aprenderemos acerca de algunos de los diferentes atributos de los fotogramas clave, como el bloqueo de tiempo o de su valor, la interpolación y otras cosas más. Además vamos a aprender a copiar y pegar las Curvas-F de un atributo a otro. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 08:40 | 1980 | |
Introducción a Cinema 4D - 16.a Parte: Introducción a la iluminación
Tipos de luz, Sombras, luz Visible, Desvanecimiento, Incluisión y Excluisión. Tipos de luz, Sombras, luz Visible, Desvanecimiento, Incluisión y Excluisión. Este video presenta el tema de la iluminación dentro de CINEMA 4D. Agregando luces a la escena, conociendo acerca de los diferentes tipos de sombra y visibilidad de la luz visible, así como el desvanecimiento. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 20:53 | 2881 | |
Introducción a Cinema 4D - 17.a Parte: Introducción a los Materiales Básicos
Creación y aplicación de materiales en CINEMA 4D. Creación y aplicación de materiales en CINEMA 4D. Este video trata de los fundamentos en la creación de un material. Usted conocerá la función del Gestor de Materiales y a manejar varios canales del material, como el color, la Reflectancia y su Especularidad. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 11:42 | 2292 | |
Introducción a Cinema 4D - 18.a Parte: Materiales a base de Imagenes
Creación de materiales utilizando una imagen o secuencia de imágenes Creación de materiales utilizando una imagen o secuencia de imágenes Este vídeo es una introducción para crear materiales que usan imágenes de mapa de bits. Aprenderemos a utilizar una sola imagen con su canal alfa para crear una calcomanía que se le pueda aplicar a un objeto, los modos de proyección para definir cómo se coloca la calcomanía sobre la superficie. Y finalmente, aprenderá a utilizar una secuencia de imágenes animadas para crear el fondo con estrellas titilantes. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 14:21 | 2619 | |
Introducción a Cinema 4D - 19.a Parte: Materiales Procedurales
La aplicación del Fresnel, Canal Luminoso, Capa y sombreados de Ruido en los materiales, y visualizando con la Región de Render Interactivo. La aplicación del Fresnel, Canal Luminoso, Capa y sombreados de Ruido en los materiales, y visualizando con la Región de Render Interactivo. Este videopresenta los materiales de Procedimiento (o Procedurales) utilizando Sombreados (o Shaders). Los materiales de Procedimiento son un método flexible para crear materiales con atributos que se pueden animar dentro de CINEMA 4D. En este tutorial, vamos a usar el sombreado Fresnel para tener control sobre el reflejo del objeto basado en el ángulo de incidencia entre la cámara y los polígonos de la superficie del objeto. También usaremos el efecto Canal Luminoso para simular la dispersión de la luz en el subsuelo, y el sombreado Ruido para crear una superficie aleatoria en el material del planeta. Vamos a conocer como el sombreado Capa se utiliza para combinar múltiples sombreados dentro de un solo canal en el material, y también conoceremos el uso de la Región de Render Interactivo para visualizar el resultado final del render en el panel de las vistas mientras se trabaja modificando los materiales. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 15:06 | 3031 | |
Introducción a Cinema 4D - 20.a Parte: Continuación : Materiales Procedurales
El uso de Desplazamiento, la aplicación de Gradientes y el sombreado Ruido. El uso de Desplazamiento, la aplicación de Gradientes y el sombreado Ruido. En este vídeo vamos a utilizar el Gradiente y el sombreado Ruido para crear la textura del humo de escape. Vamos a aprender cómo utilizar el canal de Desplazamiento para generar geometría más compleja por medio del material sobre la superficie de un objeto, y también utilizar el deformador Desplazador para visualizar el desplazamiento geomérico en el panel de las vistas. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 14:38 | 2011 | |
Introducción a Cinema 4D - 21.a Parte: Introducción al Render
Salida del Render, Profundidad del Color y el Antiplegamiento (Antialiasing). Salida del Render, Profundidad del Color y el Antiplegamiento (Antialiasing). Este video es una introducción a lo que usted necesita saber para renderizar imágenes desde CINEMA 4D. Esto incluye el establecimiento de las rutas de salida para guardar la imagen final y el ajuste de la calidad del render utilizando Antialiasing. También conocerá acerca de la flexibilidad que tienen las imagenes renderizadas en la post-producción, y como afectan las diferentes calidades de profundidad de color que se escogieron al renderizar. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 12:54 | 1850 | |
Introducción a Cinema 4D - 22.a Parte: Introducción al Render Multi-Pase
Configuración y visualización previa de los múltiples pases en el Visor de Imágenes. Configuración y visualización previa de los múltiples pases en el Visor de Imágenes. Este video trata de las distintas opciones de salida que son necesarias para renderizar imágenes multi-pase. |
Ricardo Silva | Jun 24 2015 | 10:18 | 2286 | |
Grass Shader, Part 01: Series Overview
Introduction to learning how to use the grass shader in R15 Visualize and Studio. The grass shader makes it easy and quick to create grass for any type of scene or project. Learn how to use the parameters of the grass shader, and how to approach two different types of scenes using the grass shader. |
Martin Haaheim | Jun 17 2015 | 00:27 | 2744 | |
Grass Shader, Part 02: Creating a Football Field
In this video, we will create a football field using the new grass shader in R15. In this video, we will create a football field using the new grass shader in R15. We will cover how to import a texture to color the grass, and using a background object to create a realistic environment. |
Martin Haaheim | Jun 17 2015 | 13:39 | 2121 |