Render Virtual Reality Videos with Cinema 4D: Create YouTube 360° and VR Video using Octane for C4D

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Instructor Rick Barrett

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Render Equirectangular and Omni-directional Stereo imagery using Octane in C4D

Learn how to use Octane's Panoramic Camera to render 360° and VR Video directly from Cinema 4D. You'll first create an omni-directional stereo image for a basic test scene, and then apply the same technique to create a VR version of the first scene in Beeple's Zero-Day. The Measure One scene from Beeple's Zero-Day can be downloaded freely from Beeple's webiste, beeple-crap.com.

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Transcript

- In this tutorial we're going to look at how to prepare and upload a 360 degree or omnidirectional stereo render from Cinema 4D onto Facebook. We've talked a lot in this series already about 360 degree NVR videos with relation to YouTube, but Facebook actually supports the same technology and actually in the same exact formats. So we can take the same file that we've output from Cinema 4D, which is an equal rectangular projection and it's two views docked on top of each other for the left and the right eye. And we can then bring it into After Effects like we did for YouTube and just export this out as an MP4 by setting it out to the Adobe media encoder queue. Now when it comes to encoding this file, Facebook does have some guidelines that they provided to us. And you can learn about this more at 360video.fb.com, and there's a learn link, and there are some resources here on best practices and also guide for creating 360 degree video. And if we look at that guide, you'll see that Facebook recommends that we upload files that are no bigger than 1.75 Gigabytes, no longer than 10 minutes in duration. They have to be MPEG-4 and they have to be in the H.264 encoding. And we have a maximum here of 60 fps, and recommended 20 Megabits per second for 30 fps of mono footage and 30 Megabits per second for 60 fps of mono footage. We're working at 30 fps, but we do have stereo footage, but for now we're just going to go ahead and output at the same 20 Megabits per second that they recommend. There is information here on the audio codec, and you notice here that they do say that the resolution should be as high as possible with a maximum of 4K, and they define 4K as 4096 by 2048. So you can actually go a little bit larger with Facebook video than you can with the YouTube video, but for now we're just going to use the same files that we've already prepared. So what we'll do is go ahead and encode this file. I'm going to save it to my C4D folder and we're going to call this as “Aquahall_Beeple_Facebook." And we'll double check that our bit rate matches what Facebook recommended there. We are outputting at 4K 30 FPS, and here we're ouputting a VBR of 10 Megabits per second. So we'll go ahead and increase this to 20, and that way we're taking advantage of the full bit rate that Facebook recommends. We will go ahead and click Okay and we'll render that out. While we're waiting for this to render, I'll point out a key difference between Facebook 360 videos and YouTube VR, and that is that Facebook doesn't support VR in Cardboard currently. It does support VR or stereo view of the 360 degree image in the Samsung Gear VR apparently, but if you don't own a Samsung Gear VR, which is a little bit harder to get a hold of than a Cardboard, you will only be able to view the image in 360 degrees. Now of course that's still a great experience being able to pan your mouse around in either the desktop, or a mobile device being able to simply move the phone around, and get a different view of the scene. But just be aware that Facebook supports VR videos in the Samsung Gear VR, whereas YouTube supports them in devices that support Google Cardboard. Both of them will gracefully take the stereo image, and present it in a 2D form that you can view if you don't have the 3D VR experience available. Now also while that finishes rendering, we'll go ahead and jump over to YouTube and their support section. Just like with YouTube videos, we need to inject the final MP4 with some metadata that tells Facebook that this file is a spherical 360 video. And for that we're just going to use the same metadata tool that's provided by YouTube. So if you haven't downloaded it already, you can get it at this page, which is linked in the tutorial description. And you're going to want to download the 360 video metadata app for either Mac or Windows. So just go ahead and click that download link, and unzip it and open up the app. We'll jump back and check on our media encode, and you can see that it is complete, so we'll go ahead and inject the metadata now. I already have the application open, so we'll just go ahead and click the open button and will choose the Facebook video that we just created. And we'll go ahead and hit Open. And again we need to check that this is a Spherical MP4 and also that it represents 3D top to bottom, and we'll go ahead and hit Save As. And we will go ahead and save this with the _injected. I actually leave that injected suffix there, because it makes it really clear to me which version of the file is ready for posting on Facebook or YouTube. So I'm going to go ahead and hit Save, and that's going to save a new version of the MP4. And now we can go ahead and switch back to the browser. And 'm going to switch to the Cineversity Facebook page. To upload this video, you just simply go to your Facebook page, either your personal page or the one for your business or brand, and in the status box here we'll switch to Photo/Video and choose to upload a photo or video. And here we're going to go ahead, and choose the file that we prepared, which is this one right here that's been injected with the metadata. And I'm going to go ahead and click Open, and it will begin to upload. And while it's uploading, we can go ahead and say something about the video. I'm going to say, "Check out this 360 view of Beeple's Aquahall. Learn how to create this and other 360 degree VR videos at Cineversity.com!” And we'll add some links and stuff later. I'm also going to go ahead and a video title, “Aquahall by Beeple, ” and I'm going to go ahead and add a custom thumbnail. And I've got a standard render here of the same scene that's ready to go for the thumbnail. Now one key thing to note is that on the Advanced tab, there is an option here to say that this video was recorded in 360 degree format. In my experience, if you're uploading a stereo VR file, you want to go ahead and leave that checkbox unchecked, and allow Facebook to parse the metadata itself. This is something that might change. VR video is still very new, and the sites are still learning how to best process it. But it appears to me that checking this box will override the metadata that you have already set in the file, and in this case Facebook won't see the video as a stereo file, but will instead see it strictly as a 360 degree file and so you'll see both eyes. So now that this is all uploaded, I'm going to go ahead and choose to save this as a draft, because I'm going to want to go ahead and look at it before I share it out to the world. If you're posting this on your personal page, you might want to go ahead and just share it only to you initially until you have a chance to take a look at it. So I'm going to choose to Save Draft. Facebook is going to let me know that it's still doing some processing on the video and I'm going to get a notification when it's done. So I'm going to go ahead and close that and we'll wait for that notification. In my experience, it takes about five minutes for Facebook to finish processing the video. But as soon as it does, as promised, you'll see a notification. And if we refresh this page, we can see that we now have a draft ready to go. So we'll go ahead and view that draft. And here we have our 360 video. So I'm going to go ahead and open the post. There we get a nice preview of what this is going to look like. And if I hit the Play button, we'll open in a new window, and here you can see that we have a 360 degree video that we can navigate around just like we can in YouTube. And I don't have a Samsung Gear VR. But if you do, perhaps you can view this in full stereo VR. I hope you enjoy creating 360 degree and VR videos using Cinema 4D. And if you do, please be sure to share your creations with us at Cineversity.
이 튜토리알에서는 360도 또는 VR 비디오를 Octane 렌더러를 이용하여 Cinema 4D에서 아웃풋하는 과정을 살펴보겠습니다 여기 Cinema 4D 데모에서 사용했던 간단한 씬이 있습니다. 일단은 이 씬을 사용하여 진행하고 나중에 보다 흥미로운 씬으로 다시 해보도록 하겠습니다. Octane으로 아웃풋할 경우에는 C4D VR cam 플러그인이 필요는 없지만 카메라 리그를 가져와 뷰에 세이프 존을 보여주기 때문에 아주 유용합니다. CVVR cam plugin으로부터 카메라 리그를 로드합니다. Octane에서의 정방향 프로젝션은 아주 쉽습니다. 여러분이 할일은 단지 Octane 카메라 태그를 카메라에 추가하고 카메라 유형을 파노라마로 바꾸는 것입니다. 그런 다음 파노라마 탭에서 FOV X가 360도이고 FOV Y가 180도가 되도록 합니다. 이렇게하여 Top - bottom 프로젝션이 만들어집니다. 우리는 360도 비디오를 만드는 것으로서 이 것이 전부입니다. 렌더 설정을 열고 우리는 3840 x 2160 해상도로 Octane으로 아웃풋합니다. 여기서는 CVVR cam plugin이 필요없으므로 이를 끄고 Save도 끄고 픽쳐뷰어에 렌더링한 다음, 이를 스크린에 맞추면 YouTube 360이나 Facebook 360으로 업로드할 수 있는 정방형 프로젝션을 보실 수 있습니다. 그러나 스테레오로 하려면 좀 더 복잡한 과정을 거쳐야 하는데, 이를 위해서는 카메라 탭으로 되돌아 가서, 스테레오 탭으로 가서 스테레오 아웃풋을 Side-by-Side를 선택합니다. 하지만 Octane은 사이드 바이 사이드를 왼쪽눈이 위에 오른쪽 눈이 아래에 오도록 하는 옵션이 없습니다. 따라서 우리는 왼쪽과 오른쪽을 별도로 렌더링한 다음 이들을 병합할 것입니다. 실제로는 Left 또는 Right 옵션을 선택하여 두개를 별도로 렌더링해도 됩니다. 여기서는 위에 말씀드린대로 Side-by-Side를 선택하겠습니다. 다시 말하지만, 여기 이 눈 사이의 거리에 유의하여야 합니다. Octane에서는 눈 사이 거리가 미터 단위이므로, 0.065m는 6.5Cm가 됩니다. 여기서는 Side-by-Side로 렌더링하는 데, Top to Bottom으로 갈 수 없기 때문에, 여기서는 간단히 폭을 두배로 넓게하여 두 눈 모두를 위한 풀 4K 해상도를 단일 이미지로 얻을 수 있으며, 그런 다음 이들을 After Effects에서 다시 머지할 것입니다. 이제 이를 렌더링하고 어떻게 보이는지 한번 보십시오. 왼쪽과 오른쪽 눈을 위한 이미지가 모두 들어간 넓은 퍼스펙티브가 되었으며, 이는 후에 After Effects에서 머지할 것입니다. 이 씬은 그리 흥미롭지 못하니, 이는 닫고 좀더 흥미로운 것으로 바뀌보도록 하겠습니다. VR에서 렌더링할 수 있는 흥미로운 환경과 Octane에서 이러한 멋진 작업을 하는 아티스트라면 저는 늘 Beeple이 먼저 떠오릅니다. Beeple은 거의 매일 아트워크를 만들어내는데, 자신의 작업에서 얼마나 Octane을 많이 사용하는지는 잘 모르겠지만, 그는 많은 씬 파일들을 제공하여 이들을 이용하여 우리가 원하는 작업들을 할 수 있도록 해주는 참 고마운 사람입니다. 이제 Beeple 웹사이트를 열어보면, 그는 최근 Zero Day라는 이름의 뛰어난 단편을 만들었습니다. 한번 감상해 보기를 권장합니다. 이 웹사이트에는 그가 Zero Day를 만들면서 사용한 모든 프로젝트 파일들을 제공하고 있는데, 이들은 모두 Cinema 4D에서 작업되고 Octane으로 렌더링된 것들입니다. 여기서 그의 프로젝트 파일 MEASURE ONE을 선택하겠습니다. 이 파일은 우리가 VR 환경을 생성하는 데 아주 흥미로운 파일로 보이기 때문입니다. 이제 이를 Cinema 4D에서 오픈하면, 아주 멋진 환경을 볼 수 있습니다. 이를 스크러빙해보면 카메라가 앞 뒤로 틸트하는 것을 알 수 있습니다. 여기를 보면 별도의 카메라에 dips를 가진 바이브레이트 태그가 있습니다. 이는 VR에서는 그리 쾌적하지 않기 때문에 이 카메라는 사용치 않을 것입니다. 대신 직선으로 가는 애니메이션을 가진 이 카메라를 사용할 것입니다. 제가 보기에 이 카메라는 선형 키프레임을 갖고 있을 것으로 보이는데 한번 확인해 보겠습니다. 이를 위해 Show F Curve를 선택하여 보면 이 카메라의 애니메이션은 완벽한 선형임을 알 수 있습니다. 따라서, 이 카메라는 VR에 아주 적합할 것입니다. 파노라마 탭에서 360 x 180도 시야각의 Spherical 모드로 설정되어있는지를 다시 한번 확인합니다. 그리고 스테레오 탭에서, 아웃풋을 Side by side 이미지로 합니다. 또한 여기서 눈 사이 거리가 적절하게 설정되어 있는지도 확인합니다. 이미 적절하게 설정되어 있는것 같으니, 이제 렌더링하도록 하겠습니다. 렌더 설정으로 가서 다시 한번 한개의 프레임만 3840 x 2160 해상도로 렌더링하도록 설정합니다. 그런 다음, 너비에 2를 곱하여 너비가 두배인 이미지를 만들어 두 눈을 위한 side by side 이미지를 생성합니다. 각각의 눈에 4K 해상도인 이미지를 얻어 After Effects에서 이를 조정할 것입니다. 이제 이를 저장하기 위하여 이곳의 저장 경로를 기입하도록 하겠습니다. 저장 경로는 R17의 상대 경로를 사용하여 렌더 서브 폴더에 저장하겠습니다. 그리고 이를 "measure_one_test"라 명명하고 아웃풋은 패널당 16비트의 TIFF 이미지 그대로 사용하겠습니다. 마지막으로, 앞에서도 누차 말했듯이, 한 프레임 즉 현재 프레임만 아웃풋하여 YouTube VR에서 테스트하거나 원하는 아웃풋이 정상인지를 테스트 한 후에 전체 애니메이션을 렌더링합니다. 자 이제 렌더링하겠습니다. Octane은 360도 비디오와 VR 비디오에 매우 좋은 선택입니다. 왜냐하면 앞에서도 언급했듯이 해상도가 매우 중요하며, 우리는 파일을 4K, 여기서는 8K로 렌더링해야 합니다. 여러분이 좋은 그래픽 카드를 장착하고 있다면 Octane은 이를 매우 빠르게 렌더링해 낼 수 있습니다. 저는 단지 두개의 GeForce 780s를 장착하고 있어 그리 대단한 Octane용 시스템은 아닌데도 많은 경우, CPU 기반의 렌더러들 보다도 렌더링 작업을 훨씬 빠르게 처리해 냅니다. 상대적으로 빠른 속도에도 불구하고, Octane이 이 프레임을 처리하는데에는 어느 정도 시간이 걸리며, 특히 씬을 그래픽스 카드에 전달하는 데 시간이 소요됩니다. 따라서, 이 씬을 렌더링하게 두고 렌더링이 끝나면 다시 돌아오도록 하겠습니다. 이 파일은 Octane에서 렌더링하는 데 약 15분이 소요되었습니다. 오래 걸린 것 같지만, 풀 8K 해상도를 렌더링했다는 것을 잊지 마십시오. 이 파일이 렌더링되고 난 후에는, After Effects로 가서 Top/Bottm 이미지로 다시 머지할 것입니다. 이를 위하여 렌더링된 파일을 선택하여 After Effects로 가져와 comp에 곧바로 드롭합니다. 이렇게 하는 주요 이유는 여기서 전체 파일에 대하여 원하는 컴포지팅을 할 수 있고, 그리고 또 다른 이유 하나는 렌더링 이미지가 노이즈가 많기 때문에 에를 들면 RenderGiant의 디노이즈를 사용하여 이미지를 보다 깨끗하게 만들기 위함입니다. 이제 여기서 새로운 컴포지션을 만들고 아웃풋을 3840 x 2160으로하고 프레임 레이트와 시간은 원하는대로 하고 OK를 누릅니다. 그리고 이 컴포지션의 이름을 "Octane_TopBottom"으로 바꿉니다. 이제 다른 comp를 이 새로운 comp 안으로 드래그하고 스케일을 설정할 것입니다. 먼저 스케일을 언링크하고 50%로 설정한 다음, P를 눌러 포지션으로 갑니다. 그리고 여기서 3840으로 하고 이 값은 540으로 올립니다. 이렇게하여 왼쪽 이미지를 새로운 comp의 윗쪽으로 갖다 놓습니다. 그런 다음 이를 복제한 다음, 복제된 이미지에서 이 값은 0으로 하고 높이는 1080 더하기 540이 됩니다. 우리는 미드 포인트를 얻게 됩니다. 따라서, 이 값은 1620이 됩니다. 그러면 여기서 보듯이 왼쪽 이미지는 여기 위에서 오른쪽으로 늘어나는 것을 볼 수 있습니다. 반면 오른쪽 이미지는 여기 아랫쪽에서 왼쪽으로 늘어납니다. 이제 이를 렌더링할 준비가 되었습니다. Master Comp을 선택하고 이를 Adobe Media Encoder queue에 추가한 다음, C4D 버젼에서 작업했던 것처럼 H.264로 렌더링하고 비트레이트도 이 경우에 맞도록 비트레이트를 올려 20으로하고 최대 비트레이트는 40으로 합니다. 이제 이 파일을 렌더링하고, 렌더링이 끝나면 지난번 C4D 파일에서 했던 것처럼, 메타데이타를 삽입하고 YouTube나 Facebook에 업로드합니다. 필요하다면 이전 비디오를 다시 한번 참조하십시오.
En este tutorial, vamos a explorar cómo sacar un video de 360 grados o realidad virtual con Cinema 4D utilizando el motor de renderizado de octano. Aquí tengo la mismo escena simple que usamos en Cinema 4D de demostración. Vamos a continuar y comenzar con la escena y luego ir a algo más interesante una vez más Cuando la salida para octano, el plugin de cámaraC4DVR no es estrictamente necesario, todavía puede ser útil para la incorporación de la plataforma de la cámara para que pueda obtener una vista de sus zonas seguras. Vamos a continuar y cargamos el anillo de cámara desde el plugin CVVR. Renderizando una proyección rectangular equivalente de octano es muy bonito y fácil. Todo lo que usted necesita hacer es agregar una etiqueta a la cámara Oatano a la cámara y cambiar el tipo de cámara en Panoramic y luego en la pestaña panorámica, vamos a continuar y asegurarse de que la FOV X es 360 grados y el FOV Y debe ser de 180 grados porque queremos una tapa completa a la proyección inferior. Ahora, si sólo queremos hacer un vídeo de 360 grados, eso es realmente todo que hay que hacer. Si abrimos la configuración de render y asegúrese de que estamos en la salida octano en 3840 x 2160 de resolución, no necesito el plugin CVVR aquí para que se apague, y yo también apagaré. Guardar y sólo tendremos que renderizar la imagen de espectador y lo voy continuar, de forma que la pantalla, no se puede ver nuestra proyección cilíndrica equidistante listo para subir como YouTube o Facebook 360 video. Ahora se pone un poco más complicado cuando queremos ir a estéreo y por eso lo que tenemos que hacer es volver a la pestaña de la cámara y en la pestaña de música Y ajuste la salida estéreo de lado a lado Ahora octano no tiene la opción de hacer una de lado a lado con el ojo izquierdo en la parte superior del ojo derecho en la parte inferior. Lo que tenemos que hacer es realmente renderizar la izquierda y la derecha por separado y vamos a fusionarlas. En realidad podría elegir las opciones de la izquierda o la derecha y renderizarlas por separado. Lo que yo quiero usar es la opción de render lado a lado. Ahora, una vez más, tendrá que prestar la atención a su distancia entre ojos aquí y hacer nota que la distancia entre los ojos ahora en el octano está en metros. 0.065 metros es la mismo que 6,5 centímetros. Renderizo este lado por lado y porque no puedo ir de arriba a abajo lo que hace es establecer simplemente el ancho doble de ancho por lo que podemos conseguir de ambos ojos la máxima resolución 4k en una sola imagen y luego voy a instalar de nuevo una vez. Voy a entrar en After Effects. Ahora vamos a continuar un procesamiento que salida y echar un vistazo en lo que aparece. Aquí se puede ver que estamos recibiendo una perspectiva completa de el ojo izquierdo y luego el ojo derecho y por lo tanto una vez que lo tengamos en After Effects, vamos a mezclarlos. Una vez más, esta escena no es particularmente interesante, así que voy a continuar y cerrar esta y vamos a cambiar a algo más interesante. Y cuando pensé lo ambientes interesantes que podemos hacer en la realidad virtual y cuando pensaba en los artistas que fueron haciendo un gran trabajo en el octano, la primera persona que vino a la mente es Beeple. Beeple ha estado creando obras de arte todos los días, pero no no sabe cuánto tiempo, y el utiliza octano ampliamente en su obra, e incluso mejor de todo, ofrece muchas de sus archivos de escenas para que podamos separarlos y realmente hacer lo que queramos con ellos, que es increíblemente amable de él. Para continuar y explotar la página web de Beeple y recientemente lanzó un cortometraje llamado Día Cero, que es excepcional. Yo recomiendo que le eche un vistazo. Aquí en su página web, se ve que efectivamente ha proporcionado todos los archivos de proyectos que utilizado en la creación de Día Cero, todos creados en el Cinema 4D y rederizado con octano. Tomé su archivo de proyecto para la medida de uno aquí y pensé que sería interesante para tratar de crear un entorno de realidad virtual de la misma. Vamos a continuar y abrir eso en Cinema 4D. Aquí se puede ver lo que es un ambiente muy fresco y nos se depura a través de este. Una cosa que usted notará, el tipo de cámara se inclina hacia atrás y sucesivamente. Él tiene una cámara separada aquí con una etiqueta de vibración que tiene esas luces pequñas sobre ellos y no creo que va a ser tan cómoda en la realidad virtual así que no vamos a usar esa cámara. En su lugar vamos sólo a utilizar esta otra que ya esta animada y que va directamente. Además, creo que esta cámara está configurada con fotogramas clave lineales, pero vamos a hacer doble verificación. Sólo tendremos que ir para mostrar la curva F y sí, se puede ver la animación aquí en esta cámara es completamente lineal. Esta funcionará bastante bien en la realidad virtual. En la pestaña panorámica, queremos asegurarnos de que se establece en un modo esférico con un 360 de campo y 180 grados de visión. Y en la pestaña estéreo, queremos continuar y la salida de la imagen de lado a lado. Aquí queremos continuar y asegúrese de que la distancia entre los ojos tenga el valor apropiado. Parece como si ya estuviera ajustado, así que vamos a continuar y rendericen esto. Vamos a entrar en Ajustes de render, y una vez más, queremos comenzar con un frame que es 3840 por 2160. Continuarmos y multiplicamos el ancho por dos de modo que Estamos recibiendo una imagen doble de ancho para acomodar a ambos ojos lado a lado. Así que vamos a obtener una resolución completa 4K para cada ojo y vamos a ajustarlo en After Effects. Continuamos guandando esta y tenemos que sobreescribir la trayectoria que está ahí en este momento voy a continuar y utilizar la relativa ruta en R17 Para poner esto en un render subcarpeta. Y sólo tendremos que llamarlo así, "measure_one_test" y que puede ir a la salida un poco TIFF 16 por canal, que está muy bien. Por último, queremos solo salidas de un solo frame. Siempre recomiendo a la salida sólo un frame actual y la primera prueba de que en Youtube VR la salida prevista sólo para facilitar el trabajo seguro de todo antes de comprometerse a la animación completa. Ahora bien sólo continuar y hacer eso. Ahora octano es una gran opción para los videos 360 grados NVR porque, de nuevo, la resolución es tan importante y tenemos que hacer que los ficheros que son para 4k o en este caso, 8k. Octano en realidad puede masticar rápidamente si tienes un poco de gráficos agradables tarjetas on board. Sólo tengo dos 780s GeForce, por lo que no es el mejor octano aparejo del equipo, pero sin duda algo que puede cumplir la tarea mucho más rápido en muchos casos y para muchas escenas, que el motor - cpu de render. Ahora a pesar de su velocidad relativa, octano tiene todavía toma algún tiempo para procesar y, sobre todo inicialmente para enviar la escena a la tarjeta gráfica. Vamos a dejar que esto se haga y que vamos a saltar de nuevo cuando esté completo. Este archivo toma alrededor de 15 minutos para renderizar en octano Sí, aún parece lento, pero usted tiene que recordar que el resultado es el de un 8k completo de resolución. Una vez que hemos renderizado, lo que tenemos que hacer es saltar en After Effects y remarcar esta como una imagen arriba / abajo, para hacer eso, lo que hago es continuar y agarrar ese archivo y lo pongo en After Effects y lo dejo caer en una imagen de obsequio. Inmediatamente, la razón principal por la que hago esto es que aquí me puede hacer cualquier composición en todo mi archivo y una cosa que me gusta hacer, especialmente, porque este render es todavía bastante ruidoso está, por ejemplo, utilizar Denoiser de Red Giant para limpiarlo. A partir de ahí, lo que voy a hacer es continuar y crear otra nueva composición. Voy a asegurarme de que la salida de este es de 3840 x 2160 con mi tasa de duración de fram deseada. Pulse Aceptar y voy a continuar y cambiar el nombre que "Octane_TopBottom." Ahora vamos a arrastrar nuestro otro borrador en esta nueva competición y voy a continuar y establecer la escala. voy a desvincular primero la escala y la pongo a un 50% y luego voy a presionar P para entrar en posición y voy a mover esto a 3840 y hasta 540. Se puede ver que tengo el lado izquierdo de la imagen aquí en la mitad superior de mi nuevo borrador. Voy a seguir adelante y duplicar este y en el duplicado lo que haremos es seguir adelante y ajustado a 0 y la altura debe ser 1080 más 540. Básicamente estamos consiguiendo el punto medio. Va a ser 1620. Ahora, podemos ver que tenemos nuestro ojo izquierdo aquí y la imagen se extiende a la derecha. Tenemos nuestro ojo derecho aquí y la imagen se extiende hacia la izquierda. Y estamos listos para hacer que esto. Continue y seleccione el borrador maestro aquí y siga para añadir esto en Adobe Media Encoder Vamos a renderizar esa salida justo como hicimos con la versión C4d como H.264 y la velocidad de bits que es apropiado para nuestro caso ... en este caso, es probable que continuemos y aumentar esta cifra a algo así como el 20, y la tasa máxima de bit algo así como 40. Vamos a continuar y hacer que ese archivo de salida. Una vez que el render este completo, vamos a inyectar los metadatos y subirlo a YouTube o Facebook Al igual que hicimos con el archivo C4D. Revisar los videos en que si usted necesita un repaso.
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