Render a Kitchen Concept in Virtual Reality: Animate Sketch & Toon Drawing

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Instructor Rick Barrett

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Create an animated architectural sketch using Sketch & Toon

Animating the line drawing within Sketch & Toon is a great effect that simulates the process of drafting an architectural project. It can be set up with minimal effort, and in this tutorial you’ll learn about the basic options for animating Sketch & Toon lines. Separate Sketch & Toon materials and Sketch Style tags can be used to uniquely control the animation of individual objects, while hidden-line materials can be drawn and then erased to show the drafting process.

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Transcript

- In this tutorial we'll learn how to animate line drawing within Sketch & Toon. All the magic happens within the sketch material so we'll double click to open that in the Material Editor. And you want to switch to the Animate tab and this is where all of the animation control happens. The first thing you need to do is enable the Draw option here and that just basically turns on the animation engine completely for Sketch & Toon. And then we have several options to control how these lines are drawn. By default they will be drawn onto the screen, meaning they'll be drawn much like you'd see drawing on a piece of paper. But you can also have them appear or animate in based on their length, based on their opacity, based on their thickness so they actually become thicker as they're drawn or you can also animate them in a build fashion where lines will appear fully drawn one after the other. So we're just going to leave this on the default mode of Draw. You can also control the stroke order from long to short, short to long, directionally or random, and we'll look at that a little bit more in a bit. You can draw all of the strokes at the same time or each stroke individually. And then you have several different options to control how the animation actually happens with these strokes. So you can use Completion, for instance, to animate via key frames or you can use Total Time to have a start and a duration. You can have End Frame to have a start and a time when it's going to finish or you can just have Animation End where you give a start frame and it's going to be fully drawn by the end frame. We're just going to leave this on these default settings for now. And we'll render out a test animation just to get an idea of how the animation for Sketch works, and sort of what we're working with here. So let's go ahead and open the Render Settings and I'm going to go ahead and lock the Ratio and drop the resolution of this in half so that we can render just a little bit quicker in our test render here. We want make sure the Save tab is disabled. We're just going to render this into the picture viewer cache. You could save it if you'd like, but I'm not going to bother with that. You do want to make sure that you're rendering all frames so that we can see the entire animation. And one thing to keep in mind anytime you're rendering Sketch & Toon at various resolutions is it's a good idea to go into the Sketch & Toon Render Settings in the Render tab and make sure that Resolution Independent is checked. And I like to actually change this from Render Settings to Custom and enter the actual resolution that I intend to render in, or the resolution that I'm working at when I developed my line styles. What the Resolution Independent option does is it actually keeps the thickness of the lines and the appearance of the lines consistent regardless of what resolution you're actually rendering out in. And really I think you should always set this option up within the Sketch & Toon render settings. So let's go ahead now and hit the Render to Picture Viewer button and we'll go ahead and render this out. And fortunately Sketch & Toon renders fairly quickly. We can start to see this animation develop and I'm just going to go ahead and let it finish and then we will take a look at the results. So after a few minutes our render is complete and we have an animation that looks like this, which I think is a lot of bang for the buck of basically turning on one option within the Sketch settings. But there are a few things that I think we can do to improve this a little bit. The first is that it's really all way too fast especially if we're going to put this into a VR space. All of this happening this quickly in front of the viewer's eyes, I think is going to be disorienting. But even without the VR space, this is all happening in the course of three seconds. It's a really fast animation, so we're going to slow it way down. The other thing is that it would be nice to be able to control when the walls, the cabinets, and the appliances are drawn individually so that we can see the walls form so that the viewer has a sense of space. And then the cabinets would come in, and then we'll add in the detail work of the appliances at the very end. So we're going to look at how to do that. And finally, it's not super easy to see here but even just in this first frame you can see it because Sketch & Toon is only drawing on the visible lines, the lines that will be shown in the final render, you have sort of this weird effect where lines sort of end in empty space and you don't really know yet why they're ending there. It's just because that something's going to be drawn on later in front of them. But I think it would be nice to do some treatment here on the hidden lines as well so that we can sort of see things develop. More like you would sketch them on and then sort of erase your guidelines. So we'll look at that as well. So the first thing we're going to do is make this animation a lot longer and for that we'll just go ahead and go down here to our time slider and change the 90 frame limit to 900 frames. And now we have a full 30 second animation. So that was probably our easiest thing to solve. The next thing we want to do is actually draw on the walls, the counters, and the appliances at different times. To do that I'm going to change the Draw Speed option in Sketch & Toon from Animation End to Completion, and we could actually use several of these different options that have both a start and end time or a start time and duration. I kind of like using Completion because it lets me actually control my animation with key frames so it's easy to tweak in the timeline and also I can even adjust the F curves if I need to have things ramp up faster or slower. So the first thing we want to have draw on is the walls and for that we're going to animate from frame 0 to frame 300. So here on frame zero, we'll just go ahead and set the Completion to 0% and click the record dot to set a key frame. We'll come out here to frame 300 and set the completion to 100% and hit the record button to set another key frame. So now our walls will be animated completely from frame 0 to frame 300. And I'm going to rename this material "Walls" so that we know what this one is going to do. Now we need to actually apply it to our walls and you'll do that much like you would apply any texture. We'll find the walls here in the Object Manager. Actually we'll select here in the viewport so we can find the group that contains the walls. And here we go. It looks like this is all of our walls. Let's just check and see what this group is here. That appears to be something else...the floor. So we'll go ahead and draw the walls and the floor all at the same time so we'll just deal with this group here. So I'm going to go ahead and rename this "Walls" and I'm going to drag the walls material up into the object manager and drop it on the Walls object And what you'll see here is a tag is created and this is called a sketch style tag. It works a lot like a texture tag in that you have a material assignment here which is the sketch material that we want to use. But it has some bonus features where you can actually change the lines that are being drawn for this object. You can change how this specific object is being shaded, and you can do other interesting things with Selections sets and Maps. So we're only worried about the sketch style tag for the purposes of assigning the material that's going to be drawn for this object. Now what we need to do is simply duplicate this walls texture and we'll rename this one "cabinets." And the cabinets we're actually going to have animate from about frame 240 out to frame 600. And rather than actually recreate our animation key frames, what we can do is just select these that came over because we duplicated our original material and we'll just drag these back to roughly where we want them. Something like that. I might select this last key frame and pull it back to 600. So now we have our cabinet material and we need to assign that. Well for the cabinets what we're actually going to do is have that be our default material. Rather than finding all the different cabinet objects in here, we're going to find the appliances and assign that material and the cabinets will be everything that's left over. So we'll go in to the Render Settings, go into the Lines option of Sketch & Toon and we'll change the Default Visible Material to Cabinets. Next we want to create the appliances material so we'll just duplicate cabinets and we'll rename this one "appliances." And again, we'll just adjust the key frames here in the time slider. So we'll go ahead and pull this back so that the cabinets start around about frame 540 and we will have them end a little sooner about 800. So actually we'll end here at 800 and then we'll move the start key frame back to 540. And we can then open up the timeline and take a look at how our key frames are overlapping. We'll go ahead and unfold all of these and we will choose to frame all, and that will frame the entire animation. And here you can see that we've got our walls drawing in, and then our cabinets start as our walls are finishing and then we have a little bit of overlap as the appliances start. We do need to actually assign this appliances materials still so we'll find all of our appliances in the Object Manager. This looks like the oven here. And so we'll assign the material to that. The microwave appears to be this one right here. And we can just Ctrl drag to duplicate that sketch style tag to the microwave. The fridge is this one down here. And again all I am doing is clicking in the viewport to select the object and then changing its name in the Object Manager. I can see which one it is because it's highlighted. And then I drag the material up and apply it to the object. So there we go, we have assigned all of our appliances. Actually all the appliances we can see from here there's actually a dishwasher, too. So let's switch into the down camera and select the dishwasher and we'll go ahead and assign that one as well, all right. So now we have assigned a unique sketch material to each object and they will all draw in at different speeds. You're welcome to render this out at this point to take a look at how that looks but we're going to go ahead move on to the next step. The third thing that we talked about where we wanted to improve this animation is to draw on the hidden lines or somehow treat the hidden lines differently. So what we want to do now is just go ahead and take the walls material and I'm going to go ahead and create a duplicate of it by Ctrl dragging the material manager and I'm going to rename this duplicate "walls-hidden." And we'll just double click on that material to open its settings in the material editor. So in here you can actually change any of the appearance of the hidden lines. We can change the color of them, we can make them dashed. In this case I'm just going to go ahead and adjust the opacity a little bit. I want to go ahead and pull this down to something like 50%. And that way these lines that will eventually be erased will be drawn a little fainter and it will be a little bit more believable that they were erased later. And the next thing we want to do is actually have these Animate back off, because as we fill in the additional lines, I want to actually erase these so we're going to add some extra key frames here. I'm going to go ahead and shorten the animation for the hidden lines on the walls down to about frame 180. I want them to be fully drawn. And the reason for that is that the walls, the hidden lines are actually the ones that form most of the shape of the walls. And by having them draw quicker it's going to look like that entire room is sketched out first and then everything is filling in later. But now we want those hidden lines to stay on the screen until frame 420, I think. So we're going to come out here to frame 420 and I'm going to go ahead and set a key frame still with the completion at 100% and then we're going to have them gradually erase off the screen. And so for that we're going to come out here to about 90 frames later and we will set the Completion to zero and click the record dot to set a key frame. So now that walls animation will actually fade off in that last 90 frames there from 420 to 510. We need to actually apply this material to our lines, and the way we do that is in that same sketch style tag that's already created. You can see here that we have the Default Visible option and the Default Hidden option. So we're just going to drag the walls-hidden material into the Default Hidden option there. Now the other thing that we need to change here is the Hidden Cull option. By default this is Self which means that it's only going to determine hidden lines based on lines that are hidden by the same object. We actually want to change this to Project so that lines that are hidden by any object in the scene will actually be treated as hidden lines. So now that we've done that we can go ahead and also create a hidden lines options for the cabinets. We'll go ahead and Ctrl drag to create the cabinets-hidden material, and we'll go ahead and double click to open this material. And for this one we aren't going to worry about having those lines stay on the screen. We're just going to start erasing them as soon as they're completely drawn. Now again we're going to draw these a little bit faster so we're going to move this key frame from frame 600 back to 540-ish and we're going to go out here to 600 and set a key frame with the completion at 0. So again change it to zero and click on the record dot here to set a key frame. Now we just need to apply that material so we do that in the Render Settings because remember the cabinets material is being applied to everything that doesn't specifically have a sketch style tag. And here we'll drag cabinets-hidden up into the default hidden options. And we'll go ahead and change the Hidden Cull as well here from Self to Project. And that is basically our treatment for animating the sketch lines in this render. We'll go ahead and render this out. And you can render it to a file if you'd like. I'm just going to go ahead and render it straight out. Even though it only takes two seconds per frame, this is going to take a little bit time to render because it's 900 frames. Once it's all done we'll take a look at the results and here we go. We're drawing in the room, you see the doorways coming in there and drawing some guidelines. The cabinets are actually coming in fairly quickly so I may actually want to go in and adjust the F curves or the duration of the cabinet line drawing. And here you see the erasure happening which is also happening a little quick so we might continue tweaking this a little bit. But you get the basic idea here of animating on the room first, bringing in the cabinetry, and then the refrigerator. So feel free to continue tweaking on this and render out your own final version of this kitchen line drawing animation. If you want to continue in the next tutorial, what we're going to do is jump in to After Effects and we're going to use Mettle SkyBox Studio plugin to actually render a 360 degree video of this so that the viewer can actually stand inside and look all around and see the sketch lines and the kitchen forming all around them. Thanks for joining me and we'll see you in the next tutorial.
En este tutorial vamos a aprender a animar una línea dentro de Sketch & Toon. Toda la magia que sucede con el material de dibujo, así que hacemos doble clic para abrir el Editor de materiales. Y usted quiere cambiar a la pestaña Animación y aquí es donde toda el control de la animación sucede. La primera cosa que necesita hacer es habilitar la opción Draw aquí y básicamente, sólo se enciende el motor de la animación por completo para Sketch & Toon. Y entonces tenemos varias opciones para controlar cómo se dibujan estas líneas. De forma predeterminada que se dibujan en la pantalla, lo que significa que será atraído al igual que lo veríamos dibujando en una hoja de papel. Pero puedes también hacer que aparezcan o se anima basado en su longitud, en función de su opacidad, en función de su espesor por lo que en realidad se vuelva más grueso, ya que son dibujados o que pueda también animarlos de forma de construcción, donde las líneas aparecerán totalmente dispuestas uno tras el otra. Así que sólo vamos a salir de esto en el modo por defecto de Draw. Usted puede controlar también el orden de los trazos de largo a corto, corto o largo, o direccionalmente al azar, y vamos a ver que de poco más de un bit. Puede dibujar todos los trazos al mismo tiempo o cada golpe individual. Y entonces usted tiene varias opciones diferentes para controlar cómo la animación que realmente sucede con estos trazos. Así que usted puede utilizar "completion", por ejemplo, para animar a través de fotogramas clave o se puede utilizar Tiempo total para tener un comienzo y una duración. Usted puede tener End Frame tener uno de inicio y un momento en el que va a terminar o simplemente puede tener Animación End, donde le dan un marco de inicio y que va a ser totalmente consumida por el bastidor del extremo. Fueron sólo para salir de esto en estos ajustes predeterminados por ahora. Y vamos a renderizar una animación prueba sólo para tener una idea de cómo funciona la animación de Dibujo y ordenar de lo que estamos trabajando aquí. Así que vamos a seguir y abrir los ajustes de procesamiento, seguir y bloquear el radio y bajar la resolución de este modo a la mitad que podemos renderizar sólo un poco más rápido en nuestra prueba render aquí. Queremos asegurar que la ficha Guardar está deshabilitada sólo vamos a hacer esto en el visor de imágenes caché. Usted podría ahorrar si lo desea, pero no me voy a ocupar con eso. Usted quiere asegurarse de que está reproduciendo todos los frames de manera que podamos ver toda la animación. Y una cosa a tener en cuenta en cualquier momento renderizando Sketch & Toon en varias resoluciones es es una buena idea para entrar en los ajustes de Sketch & Toon de interpretación en la ficha Render y asegúrese de que la resolución esta independiente marcada. Y me gusta cambiar esto desde ajustes de render, como se acostumbra e introduzca la resolución real que tengo la intención de hacer en, o en la solución que estoy trabajando en cuando desarrollé mis estilos de línea. Que la opción de resolución sea independiente hace que realmente se mantenga el espesor de las líneas y la aparición de las líneas sea coherente, independientemente de lo que sea la resolución. Que actualmente esta renderizando. Y realmente creo que siempre se debe establecer esta opción dentro de los ajustese de render de Sketch & Toon. Así que vamos a seguir ahora y click en el botón visor de imagenes y vamos a seguir y hacer esto. Afortunadamente los renders Sketch & Toon son bastante rápidos. Podemos empezar a ver esta animación evolucionar y voy a continuar y deje que se finalice, a continuación vamos a echar un vistazo a los resultados. Así que después de unos pocos minutos nuestro render está completo y tenemos una animación que se parece a esto, Yo creo que es un gran retorno a la inversión, que básicamente se está convirtiendo en una opción dentro de la configuración del boceto. Pero hay algunas cosas que creo que podemos hacer un poco para mejorar esto. La primera es que es realmente todo demasiado rápido, especialmente si vamos a poner esto en un espacio de realidad virtual. Todo esto pasando de manera rápida en frente a los ojos del espectador, creo que esto va a ser desorientador. Pero incluso sin el espacio de realidad virtual, esto es todo lo sucedido en el transcurso de tres segundos. Es una animación muy rápido, así que vamos a reducir la velocidad. La otra cosa es que sería bueno ser capaz de controlar cuando las paredes, los gabinetes, y los aparatos se dibujan de forma individual para que podamos ver la forma de las paredes para que el espectador tenga la sensación de espacio. Y a continuación, vendrían los gabinetes, luego vamos a añadir en el trabajo de detalle de los apliques al final. Asi que vamos a buscar la forma de hacer eso. Y por último, no es muy fácil de ver aquí, pero incluso sólo en este primer frame se puede ver porque Sketch & Toon es solamente sobre la base de las líneas visibles, las líneas que se mostrarán en el render final, que tiene una especie de este efecto extraño dónde las líneas terminan en im espacio vacío y no se sabe muy bien por qué terminan ahí. Es debido a que algo va a ser dibujado luego de delante de ellas. Pero creo que sería bueno hacer algún tratamiento aquí en las líneas ocultas como de modo que podemos ver las cosas desarrollarse. Más como lo haría Sketch y luego borrar sus directrices. Así que vamos a ver eso también. La primera cosa que vamos a hacer es una animación mas larga y por eso vamos a seguir y bajar aquí nuestro cursos de tiempo y cambiar el límite de 90 frames a 900 frames. Y ahora tenemos un total de 30 segundos de animación. Así que eso fue probablemente nuestra cosa más fácil de resolver. Lo siguiente a hacer es realmente dibujar en las paredes, los contadores y los aparatos de tiempos diferentes. Para ello voy a cambiar la opción de velocidad de estiramiento de animación en Sketch &Toon, Fin de afinación, y en realidad podríamos utilizar varios de estas opciones diferentes que tienen el tiempo de y el tiempo y el final o una hora de inicio y duración. Me gusta el uso de afinación porque me permite controlar mi animación con fotogramas clave por lo que es fácil de ajustar en la línea de tiempo y también puede incluso ajustar las curvas F si necesita tener animación más rápida o más lenta. Entonces lo primero que queremos es dibujar sobre las paredes y para ello vamos a animar de la trama 0 a 300 frames. Así que aquí en frame cero, sólo tendremos que continuar y establecer la finalización a 0% y haga clic en el punto de record para establecer un fotograma clave. Vendremos aquí para enmarcar 300 y ajustar la finalización de 100% y click en el botón de record para ajustar otro fotograma clave. Así que ahora nuestras paredes estarán animadas por completo de frame 0 a 300. Y voy a renombrar este material "paredes" para que todos sepamos lo que éste va a hacer. Ahora tenemos que aplicar realmente a nuestras paredes y que va a hacer que al igual que lo haría con cualquier textura. Encontraremos las paredes aquí en el administrador de objetos. En realidad vamos a seleccionar aquí en la ventana gráfica para que podamos encontrar el grupo que contiene las paredes. Y aquí vamos. Parece que esto son todas nuestras paredes. Vamos a comprobar y ver que este grupo está aquí. Ese parece ser otra cosa ... el suelo. Así que vamos a continuar y dibujar las paredes, el suelo de todo al mismo tiempo, así que voy a tratar con este grupo aquí. Continuo y cambiar el nombre de estas "paredes" y voy a arrastrar el material de las paredes hacia el administrador de objetos y dejarlo caer en las paredes, Y lo que aquí hay es una etiqueta creada y esto se llama estilo de dibujo de la etiqueta. Funciona muy parecido a una etiqueta de textura que tiene una asignación de material aquí que es el material boceto que queremos usar. Pero tiene algunas características adicionales donde se pueden cambiar las líneas que se están elaborando para este objeto. Usted puede cambiar la forma de este objeto específico dando la sombra, y se puede hacer otras cosas interesantes con selecciones de conjuntos y Mapas. Así que sólo estamos preocupados por la etiqueta de estilo de dibujo a efectos de asignar el material que va a ser elaborado para este objeto. Ahora lo que necesitamos hacer es simplemente duplicar esta textura y vamos a cambiar el nombre de éste "gabinetes". Y los gabinetes vamos a animarlos desde aproximadamente 240 frames de salida a 600 frames. Y en lugar de realmente recrear nuestros fotogramas clave de animación, lo que puede hacer es simplemente seleccionar estos que se acercó porque duplicamos nuestro material original y sólo tendremos que arrastrar estos de nuevo a aproximadamente donde los queremos. Algo como que yo podría seleccionar este último fotograma clave y tirar de el a 600. Así que ahora tenemos nuestro material de la carcasa y tenemos que asignar eso. Bueno para los gabinetes lo que vamos a hacer es tener nuestro material por defecto. En lugar de encontrar todos los diferentes objetos del gabinete de aquí, vamos a encontrar los electrodomésticos y asignar ese material y los gabinetes van a ser todo lo que sobra. Muy bien ir a Ajustes de render, ir a la opción Líneas de Sketch & Toon y vamos a cambiar el valor predeterminado del material visible para los gabinetes. Ahora vamos a crear el material para los aparatos, de manera que sólo tendremos que duplicar los gabinetes y vamos a renombrarlos "aparatos". Y de nuevo, sólo tendremos que ajustar los fotogramas clave aquí en el deslizador. Así que vamos a seguir y sacar esto adelante hacia atrás para que los gabinetes comiencen alrededor o acerca del frame 540 y los tendremos terminados un poco antes sobre 800. Así que en realidad vamos a terminar aquí, en 800 y luego vamos a pasar la llave de arranque del frame de nuevo a 540. Y entonces podemos abrir la línea de tiempo y echar un vistazo a cómo los fotogramas clave se superponen. Vamos a seguir y desplegar todo esto y vamos a elegir para poner frames a todo, y que se ha limitado toda la animación. Y aquí se puede ver que tenemos nuestras paredes dibujadas, y entonces, comenzar nuestros gabinetes como las paredes con refinamiento y luego tenemos un poco de solapamiento donde comienzan los aparatos. Nosotros necesitamos asignar materiales a los electrodomésticos por lo que vamos a encontrar todos nuestros aparatos en el administrador de objetos. Esto parece el horno. Y así vamos a asignar el material a ese microondas parece ser ésta la derecha aquí. Y damos click simplemente Ctrl y arrastrar, duplicar esa etiqueta "style" al microondas. La nevera es este de abajo aquí. Y de nuevo todo lo que estoy haciendo es hacer clic en la ventana para seleccionar el objeto y a continuación, cambiar su nombre en el administrador de objetos. Puedo ver cuál es porque ha destacado. Y luego arrastrar el material hasta aquí y aplicarlo al objeto. Asi que ahí vamos, hemos asignado todos nuestros aparatos. En realidad, todos los aparatos que puede ver desde aquí hay un lavavajillas, también. Así que vamos a cambiarlol abajo de la cámara y seleccione el lavavajillas y vamos a seguir y asignamos como uno bueno, está bien. Así que ahora hemos asignado un material de dibujo único a cada objeto y que todos ellos traen diferentes velocidades. De nada para renderizarlo en este punto de echar un vistazo a la forma en que se ve, pero vamos a seguir y pasar al siguiente paso. La tercera cosa que hablamos acerca de dónde queríamos mejorar esta animación es hacer uso de las líneas ocultas o tratar las líneas ocultas de alguna manera diferente. Así que lo que queremos hacer ahora es seguir y tomar el material de las paredes seguido a esto crear un duplicado de la misma con Ctrl arrastrando al gestor de materiales y voy a cambiar el nombre de este duplicado "muros-ocultos." Y bueno sólo haga doble click sobre ese material para abrir su configuración en el editor de materiales. Aquí puede realizar cualquier cambio en la apariencia de las líneas ocultas. Podemos cambio el color de ellos, podemos hacerlas discontinuas. En este caso, yo sólo voy a avanzar y ajustar la opacidad un poco. Quiero seguir y sacar esto hacia abajo algo así como el 50%. Y de esa manera estas líneas, podrán ser eventualmente borradas, se dibujará una un poco más débil y que será un poco más creíble que fueron borradas después. Y la siguiente cosa que queremos hacer es en tener esta animación detrás porque a medida que rellene las adicionales líneas, quiero borrarlas. vamos a añadir algunos frames clave adicionales aquí. Voy a seguir y acortar la animación de las líneas ocultas en las paredes a cerca de 180 frames. Los quiero, pueden utilizarse plenamente. Y la razón de ello es que las paredes, las líneas ocultas son en realidad los que forman la mayor parte de la forma de las paredes. Y teniéndolas dibujadas más rápido va a parecer que toda la habitación está esbozada primero y luego todo lo que se está llenando adelante. Pero ahora que queremos esas líneas ocultas para permanecer en la pantalla hasta que el frame 420, creo. Así que estamos aquí para pones a 420 frames voy a seguir y establecer un frame clave, sigue con la terminación al 100% y después vamos a tener que borrar gradualmente la pantalla. Y así que por eso vamos a venir aquí a unos 90 frames más tarde y vamos a establecer la Finalización a cero, haga click en el registro de punto para establecer un fotograma clave. Así que ahora esa animación de las paredes se desvanecen en esos últimos 90 frames desde 420 a 510. Nosotros necesitamos aplicar realmente este material a nuestras líneas, y la manera de hacerlo es en la misma etiqueta de estilo de dibujo que ya está creada. Se puede ver aquí que tenemos la opción por defecto visible y la opción predeterminada "Oculto". Así que sólo vamos a arrastrar el material de las paredes-ocultas en la opción por defecto Oculto ahí. Ahora la otra cosa que tenemos que cambiar aquí es la opción "Hidden Cull". Por defecto es en si mismo, que significa que sólo va a determinar las líneas ocultas con base a las líneas que están ocultas en el mismo objeto que realmente queremos cambiar esto al modo "Project", entonces las líneas que están ocultas por cualquier objeto en la escena serán realmente tratadas como líneas ocultas. Así que ahora que lo hemos hecho, podemos seguir y crear también opciones de lineas acultas para los gabinetes. Vamos seguir y Ctrl, arrastre para crear el material de armarios-ocultos, y vamos a seguir y haga doble clic para abrir este material. Y para esto no vamos a preocuparnos de tener esas líneas permanecen en la pantalla. Sólo vamos a iniciar el borrado de ellas tan pronto como estén completamente dibujas. Ahora, de nuevo vamos a dibujar éstos un poco más rápido, así que vamos a mover este fotograma clave del frame 600 de nuevo a 540-ish y vamos a ir fuera de para 600 y establecer un fotograma clave con la terminación en 0. Así que de nuevo cambiarl a cero y haga clic en el registro aquí para fijar un frame clave. Ahora sólo tenemos que aplicar ese material, de modo que los ajustes de render para recordar los materiales de los gabinetes esta siendo aplicado a todo lo que no tenga específicamente una etiqueta del estilo del bosquejo. Y aquí vamos a arrastrar armarios-ocultos arriba en el valor por defecto opciones ocultas. Y vamos a seguir y cambiar "hidden Cull" Ocultos así, desde aquí "Self Project". Y eso es básicamente nuestro tratamiento para la animación de las líneas de boceto en este render. Vamos a seguir y renderizar esto. Y se puede hacer en un archivo si lo desea. Sólo voy a seguir y renderizar. A pesar de que sólo toma dos segundos por cuadro, esto se va a tomar un poco de tiempo para hacer algo porque es 900 frames. Una vez que todo está hecho vamos a echar un vistazo a los resultados y aquí vamos. Estamos en la sala de dibujo, que ve las puertas que entrada allí y dibujar algunas pautas. Los armarios se están viniendo realmente en bastante rapido por lo que puede requerir un ajuste a las F curvas la duración de la línea de dibujo del gabinete Y aquí se ve el borrado sucediendo que también está pasando un poco rápido, así que podría continuar ajustando esto un poco más. Pero se entiende la idea básica de la animación en la sala de primera, con los gabinetes, y luego el refrigerador Así que no dude en seguir modificando y hacer su propia versión final de animación de esta línea de cocina de dibujo. Si desea continuar en el siguiente tutorial, lo que vamos a hacer es pasar en After Efects y vamos a utilizar el plugin Mettle SkyBox Studio, para hacer un vídeo de 360 grados, de modo que el espectador puede en realidad estar de pie dentro y buscar todo alrededor y ver las líneas de boceto y la cocina formando a su alrededor. Gracias por unirse a mí y nos vemos en el siguiente tutorial.
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