Render a Kitchen Concept in Virtual Reality: Import a SketchUp Kitchen and Render with Sketch & Toon

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Instructor Rick Barrett

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Solve typical Sketch & Toon Problems to create a line-drawn architectural visualization

In this tutorial, you’ll create a non-photorealistic render of a kitchen using Sketch & Toon using a model from Sketchup’s 3D Warehouse. The same techniques apply regardless of your CAD application - if you use Vectorworks, Archicad or Allplan, you can export architecture projects directly to Cinema 4D. Projects from other CAD applications can be imported via formats like DXF, DWG or FBX.

You’ll learn several techniques for controlling and solving common problems with Sketch & Toon line drawing, including issues with culling and missing lines.

This tutorial uses CV-VRCam. Make sure to download the most recent version via CV-Toolbox.

INSTRUCTOR’S NOTE: Sketchup 2016 Models are not currently supported by C4D as on Feb 2016, so stick with the Sketchup 2015 format.



- In this tutorial, we're going to create a non-photorealistic render, basically a line drawing of a kitchen, using Cinema 4D's Sketch & Toon render engine. Now since I'm not an architect, I've gone to the 3D Warehouse and I've searched for kitchens, and I went looking for one that I could pull into this scene. And this is the one I found. I chose it mainly because it was one of the first ones that popped out at me as a really nice design, and it's also fully enclosed. And because I eventually want to turn this into a 360 degree video, I wanted something with walls on all sides so that there would be something to look at in all directions. So, we're going to go ahead and grab this from the 3D Warehouse. Just go ahead and go to the download option, and we can choose SketchUp 2015 model, because Cinema 4D Release 17 and later can bring SketchUp files directly into Cinema 4D. Now if you're using Vectorworks, ArchiCAD, or Allplan, there's really great integrations that allow you to save a Cinema 4D file directly out of your CAD application. And if you're using another CAD application besides these four, you can use industry standard formats, like DXF and DWG, and IGS, and even OBJ to bring your models over into Cinema 4D. We're going to go ahead and just choose SketchUp 2015, and I'm going to right click and choose Save Link As, so I can save this in a specific folder. And I've got my project folder here. By default, the file name is Mass. I'm going to go ahead and change that to "Kitchen," and we'll go ahead and click Save. Now we'll go ahead and switch into Cinema 4D, and I'm just going to go ahead and choose File, Open, and we will open that same file that we just saved, Kitchen.skp. I'm going to go ahead and leave the daylight system physical sky checked here and bring that into the scene. We're not going to need it for a non-photorealistic render, but I'm going to go ahead and bring in the daylight information from SketchUp, just in case I decide to make a photorealistic render from this same model later. What this basically does is it pulls in the location data from the SketchUp model, so you can get an accurate sun simulation, and you can actually animate that sun simulation by animating the physical sky. So, we'll go ahead and leave these options like they are by default, and click Okay, and bring in our model. Now, you may not see your kitchen immediately, and that's because it's off here over to the side. We can actually go ahead and just choose View, Frame All, and it will show us all of the objects here in the scene. In order to make it a little easier to work with this scene, we're going to go ahead and move it over to the origin, which is where this green, blue, and red line intersect, and it's where all our new objects are going to be created. So, I'm going to go ahead and select all of the objects that are currently in the scene, and we'll just move the whole kitchen over to the origin. And now, we can go ahead and choose to Frame Default, and we'll return to our default framing. So, now we have our kitchen and it looks pretty good. And the next thing I want to do is go ahead and bring in the camera rig from CV-VRCam. In this case, I am planning to output a 360 degree render. I can't render Sketch & Toon directly with CV-VRCam, but we're still going to use the rig in order to set up our 360 degree scene. So I'm going to go ahead and choose plugins, CV-VRCam, and choose to merge the camera rig. And if you don't have CV-VRCam, you can download it via the CV Toolbox here on Cineversity. So now, you can see our camera rig in here, and we want to go ahead and switch to top view using F2, and I'm going to go ahead and select the CV-VRCam null in order to move the entire camera rig, and I'm going to move it here into the working area of the kitchen, between the sink and the stove. And what you'll notice here is that there is a circle as part of this rig, and that circle denotes a safe area. When we're working in 360 video or VR, we want to prevent objects from coming closer to the camera than that safe area, because it'll be uncomfortable for the viewer. More of an issue with VR than 360 video, but I am going to go ahead and observe that safe zone and make sure that none of my countertop is actually intersecting that circle. Now, we'll go ahead and switch back to perspective view by hitting F1, and I'm going to go ahead and activate the forward camera. And here, we can see the refrigerator. Now just to get an idea of what we're eventually going for, I'm going to go ahead and render this with CV-VRCam in its current state. So, I'm going to go ahead and go into Plugins, CV-VRCam and choose to create the render settings. And now if we jump into the render settings in Cinema 4D, you'll see that we've got a couple of presets that have been created, with the appropriate settings for a stereo YouTube VR or a monoscopic YouTube 360 video. I'm going to choose the monoscopie YouTube 360, and we'll go ahead and render this to the picture viewer. This has very simple materials right now, so it's going to render fairly quickly. And what you can see is that we're getting an equirectangular projection of this scene, so we can see the entire scene from where this camera is sitting. So, this is the type of projection that we want to achieve for a 360 degree video, but we want to actually draw sketch lines instead of actually having this shaded view of the objects. And if I just quickly go in here and add the Sketch & Toon effect and try to render again, you'll see that CV-VRCam does not currently support that functionality. So, we're going to use another solution in a later tutorial, but for now, we're just going to know that this is where we're going, and we're going to drop that Sketch & Toon effect in our top render setting without CV-VRCam. Now we can go ahead and render, and we're going to see just the front view of the kitchen with the refrigerator. And one of the first things I do when I'm working with Sketch & Toon is drop the shading out of the render. I like to get just the lines on a white sheet of paper. So here in the Render settings, we're going to go to the Shading tab, and we're going to switch the object option here from Shading to Background. And this way, it's just going to color the objects with the same color that we've set for the background. So now when we render, you see that we lose all of the color in our scene and we're just seeing the lines. So now, we're going to need to make a few more adjustments to overcome a few somewhat common issues with Sketch & Toon. And we'll go ahead and close the picture viewer and just work in the editor now. And the first issue that you'll see is that we're missing some culling. The lines here of the crown molding should be getting blocked by the front face of the cabinet, but they're not. And this is an issue that you'll see often when the camera is straight onto a scene. In other words, when it's exactly perpendicular to a line, it has problems doing the culling. There's a really simple solution for this, and that is we're going to select our null here that contains all of our cameras, and I'm going to go to the Coordinates tab, and I'm just going to add a very slight rotation to the camera. We're going to go with .1 degree and we're going to go ahead and do that in all directions, because as we switch between the various cameras, we want to make sure that the perspective is just slightly off of perpendicular in all of the cameras. So now when we render, you'll see that we get our culling properly taken into account. The next thing that you might notice is that down here on the freezer, we're missing these lines that continue down to show the edge of the freezer. And the reason for this is that Sketch & Toon by default is going to clip the strokes to the screen, to the area that's being rendered. In this case, and really any time we're creating a virtual reality sketch, we need to disable that option, because a stroke may be clipped in one particular view, but it may be the continuation of a line from another view. So, we need to go ahead and disable that option, and we do that here in the sketch material. This material got created automatically when we added the Sketch & Toon post effect, and we can just double click to adjust it, and I'm going to go into the Render options and just disable the Clip Strokes to Screen option here. Now if I go ahead and render, you'll see that we get that line at the bottom of the freezer. Now, we also have some other lines here that are missing from the cabinetry, and the reason for that is they're actually just being filtered out by Sketch & Toon. The way Sketch & Toon works is it actually looks at the edges and the creases of the scene, and it creates a lot of very little lines, very short strokes. And then, we use the strokes option here to connect all of the dots, to connect all of those strokes. So, if I disable the Strokes option and render, you'll see that we get all of the lines that we might expect. But, you get things like this where two lines are meeting but they're not actually joining together. And also, we need the strokes enabled, because later on we plan to animate all of these strokes, and in order to do that, you need a nice long continuous connected line between all of the little sketch dashes. So, I'm going to go ahead and turn this back on. And instead, I'm going to turn off the Filter Strokes option. The filter strokes is usually a good idea because it cuts out sort of duplicate lines that are sitting on top of each other. But in this case, it's actually removing some lines that we need. So we'll leave that option off and render again, and you can see that we're getting these lines back here at the bottom of the cabinetry. And we get a nice, smooth stroke, for instance here, at the top archway of this cabinet over the refrigerator. All right. So, let's take a look at this through a couple of other views. We'll go ahead and switch into the left view and render again. And here, we're going to see one more problem, and that is this countertop, we don't have the line here between the countertop and the backsplash. And if we look at the geometry, we can see why that is. I'm going to go ahead and select a countertop, and you can see that it actually extends through the backsplash here. So, if I go ahead and move it here, it's actually extending underneath the backsplash a little bit. And the way we're going to get that line is to go back into the Render settings, and we can change which lines are actually being drawn. The default lines are actually really good. It's drawing the borders, the creases, and the folds. We're just going to add one more line type here, and that is intersections. And that's going to find areas where objects intersect and make sure it puts a line there. By default though, it only draws a line where an object intersects with itself, and that's not going to work in this case, because this countertop and backsplash are actually two separate objects. So, we're going to switch this option here from Self to Project, so it's going to draw any intersection with any objects in the entire project. We'll go ahead and render this again, and now you'll see that we get that line here, where the countertop meets the backsplash. We'll go ahead and take a look from a couple more angles here. This looks pretty good. And we could work on the rounding here of the sink faucet, but I actually kind of like this treatment to make it look nice and rounded and give it some nice detail that's going to draw the eye to the sink. I'm going to go ahead and just look here at the stovetop, and we'll render again. And the microwave and the stovetop look just fine. We'll just look down really quickly and see what that looks like. Looks pretty good. So, now we'll go ahead and go back to our forward cam. I'm actually going to go ahead and create an additional camera, and we'll just go ahead and come back here to a perspective where we can sort of see the whole kitchen. I'm going to use my Alt key to navigate a little quicker. And now, we'll go ahead and render from here. And that'll give us another look at this kitchen, and it looks like we've got all of our sketch lines basically where we want them. And at this point, if you want, you can go into the sketch material and adjust the appearance of the lines. You can adjust the distortion, the color, the thickness, the opacity. There are lots of settings here and they get very deep, which is why I often just resort to going to the Main tab. And you can click the Load Preset button here, and choose from any number of presets here that will give your sketch lines different types of appearances. So for instance, we can go in here and choose a pencil sketch concept, and we'll go ahead and render to see what that looks like. And this is actually really cool, because it kind of looks very blueprint, hand drawn kind of appearance. We might go ahead and stick with that, or you can choose whichever sketch preset you would like, or just stick with the default if that works for you. Once you've got a line style that you're happy with, we'll go ahead and save the scene. We're going to choose File, Save As, and we'll call this "Kitchen Sketch 01." And we're ready to move onto the next tutorial, where we're going to actually animate these lines onto the screen so it appears as though they are being sketched onto the page.
En este tutorial, vamos a crear un render no-fotorrealista básicamente, un dibujo lineal de una cocina, usando de el motor de render Cinema 4D Sketch & Toon. Ahora yo no soy arquitecto, he ido a la Galería 3D y he buscado las cocinas, y fui en busca de uno que podía traer en esta escena. Y esta es el que me encontré. Lo elegí principalmente porque era una de las primeras que surgieron en mí como un diseño muy agradable, y también es totalmente cerrado. Finalmente, quiero convertir esto en un vídeo de 360 grados, lo querían con paredes en todos los lados por lo que tendría que buscar algo en todas las direcciones. Por lo tanto, vamos a continuar y agarrar esto del almacen 3D. Sólo seguir e ir a la opción de descarga, y podemos elegir modelo SketchUp 2015, Cinema 4D Release 17 y luego puede traer de SketchUp archivos directamente en el Cinema 4D. Ahora bien, si usted está utilizando Vectorworks, ArchiCAD, o Allplan, no hay realmente grandes integraciones que le permiten guardar un archivo de Cinema 4D directamente de su aplicación CAD. Y si usted está utilizando otra aplicación CAD, además de estos cuatro, se puede utilizar la industria formatos estándar, como DXF, DWG, e IGS, o incluso OBJ para llevar sus modelos Cinema 4D. Vamos a seguir y acabo de elegir SketchUp 2015, y voy a hacer clic derecho y seleccionar Guardar enlace como, por lo que puede guardar esto en una determinada carpeta. Y tengo mi carpeta de proyecto aquí. Por defecto, el nombre del archivo es el mismo. Voy a seguir y cambiar eso a "cocina", luego haga clic en Guardar. Ahora vamos a seguir y cambiar a Cinema 4D, y yo sólo voy a seguir y elegir Archivo, Abrir, y vamos a abrir ese mismo archivo que acaba de guardar, Kitchen.skp. Voy a continuar y dejo el sistema de la luz del día del cielo físico marcado aquí y traer eso en la escena. No la vamos a necesitar para un render no-fotorrealista, pero voy seguir y llevar la información de luz del día de SketchUp, por si acaso deciden hacer un render fotorrealista de este mismo modelo luego. Lo que esto hace es, básicamente, tirar la ubicación de datos del modelo de SketchUp, para que pueda obtener una simulación precisa del sol, y en realidad se puede animar ese sol. la simulación de cielo físico animando, Por lo tanto, vamos a seguir y dejar estas opciones como son por omisión y haga clic y llevar en nuestro modelo. Ahora, usted no puede ver su cocina de inmediato, y eso es porque es de aquí al lado. Nosotros en realidad podemos seguir y acabar de elegir Vista, todo el frame, y nos mostrará de los objetos aquí en la escena. Con el fin de que sea un poco más fácil trabajar con esta escena, vamos a seguir adelante y moverlo hacia el origen, que es donde esta línea verde, azul y rojo se cruzan, y es donde todos nuestros nuevos objetos van a ser creados. Por lo tanto, voy a seguir y seleccionar todos los objetos que hay actualmente en la escena, y nosotros simplemente las movemos en toda la cocina hacia el origen. Y ahora, podemos seguir y elegir el frame predeterminado, y vamos a volver a nuestro encuadre por defecto. Por lo tanto, ahora tenemos nuestra cocina y se ve bastante bien. Y lo siguiente que quiero hacer es seguir y ponerla en la plataforma de la cámara de la CV-VRCAM. En este caso, tengo la intención de salida de 360 grado de procesamiento. No puedo hacer Sketch & Toon directamente con la CV-VRCAM, pero todavía va a utilizar el rig con el fin de establecer nuestro escenario de 360 grados. Así que voy a seguir y elegir los plugins, CV-VRCAM, y elegir la combinación del sistema de cámaras. Y si usted no tiene CV-VRCAM, puede descargarlo a través de Toolbox aquí en Cineversity. Así que ahora, se puede ver nuestra plataforma de la cámara aquí, y queremos seguir y cambiar a la parte superior vista utilizando F2, y voy a seguir y elijo CV-VRCAM nula con el fin de mover toda la plataforma de la cámara, y voy a mover aquí en el área de trabajo de la cocina, entre el fregadero y la estufa. Y lo que se dará cuenta aquí es que hay un círculo como parte de este equipo, y de ese círculo denota una zona segura. Cuando estamos trabajando en 360 video o VR, queremos evitar que los objetos cada vez más cerca de la cámara que la zona segura, porque va a ser incómodo para el espectador. Más de un problema con vídeo de 360 VR, pero voy a seguir y observar la zona de seguridad y asegúrese de que mi encimera no esta interceptando ese círculo. Ahora, vamos a seguir y volver a la vista en perspectiva pulsando F1, y voy a continuar y activar la cámara hacia adelante. Y aquí, podemos ver el refrigerador. Ahora sólo para tener una idea de que tiene el tiempo a su favor, voy a continuar y hacer esto con CV-VRCAM en su estado actual. Por lo tanto, voy a seguir y entrar en plugins, CV-VRCAM y elija para crear la configuración de render. Y ahora si saltamos a ajustes de procesamiento en el Cinema 4D, verá que tenemos un par de ajustes preestablecidos que se han creado, con los correspondientes ajustes para un esterio de YouTube VR o un monoscópico YouTube 360 de vídeo. Voy a elegir el monoscopie YouTube 360, y vamos a seguir y hacer esto al visor de imágenes. Esto tiene materiales muy simples en este momento, por lo que va a hacer con bastante rapidez. Y lo que vemos es que estamos llegando a una proyección cilíndrica equidistante de esta escena para que podamos ver la escena completa desde donde está sentado esta cámara. Por lo tanto, este es el tipo de proyección que queremos lograr para un vídeo de 360 grados, pero queremos en realidad dibujar líneas de boceto en lugar de realmente tener este punto de vista sombreada de los objetos. Y si acabo de ir rápido aquí y añadir el efecto Sketch & Toon y trato a renderizar de nuevo, se verá que la CV-VRCAM no admite actualmente esta funcionalidad. Por lo tanto, vamos a utilizar otra solución en un tutorial más adelante, pero por ahora, sólo vamos a saber que aquí es donde vamos, y vamos a dejar ese efecto Sketch & Toon en nuestra parte superior de render estableciendo sin CV-VRCAM. Ahora podemos seguir y hacer, y estamos yendo a ver sólo la vista frontal de la cocina con el refrigerador. Y una de las primeras cosas que hago cuando estoy trabajando con Sketch & Toon es dejar el sombreado fuera del render. Me gusta obtener sólo las líneas en una hoja de papel blanco. Así que aquí en los ajustes de procesamiento, vamos a ir a la ficha Sombreado, y vamos a cambiar la opción objeto aquí de sombreado a fondo. Y de esta manera, sólo va a colorear los objetos con el mismo color que hemos establecido para el fondo Así que ahora cuando rendericemos, se ve que pierde todo el color en nuestra escena y sólo estamos viendo las líneas. Así mismo, vamos a tener que hacer algunos otros ajustes para superar algunos problemas comunes con Sketch & Toon. Y vamos a seguir y cerrar la imagen de espectador y el trabajo sólo en el editor. Y la primera cuestión que se verá es que nos estamos perdiendo algo de sacrificio. Las líneas aquí de la moldura de corona deben seguir bloqueadas por la cara frontal del gabinete, pero no lo están. Y esto es una cuestión que usted verá a menudo cuando la cámara está directamente en una escena. En otras palabras, cuando es exactamente perpendicular a una línea, que tiene problemas para selecionar. Hay una solución muy simple para esto, y es que vamos a seleccionar nuestro nula aquí que contiene todas nuestras cámaras, y voy a ir a la pestaña Coordenadas y yo sólo voy a añadir un ligero giro a la cámara. Vamos a ir con 0,1 grados y vamos a seguir y hacer que en todas las direcciones, porque com cambiar entre las diferentes cámaras, que quiere asegurar de que la perspectiva es sólo un poco fuera de la perpendicular en torno a las cámaras. Así que ahora cuando renderizamos, verá que tenemos nuestro que selector tomado en cuenta adecuadamente. La siguiente cosa que usted puede notar es que hasta aquí en el congelador, nos estamos perdiendo éstas líneas que siguen hacia abajo para mostrar el borde del congelador. Y la razón de esto es que Sketch & Toon por defecto va a recortar los golpes a la pantalla, al área que está siendo renderizada. En este caso, y realmente cualquier momento estamos creando un boceto de realidad virtual, tenemos que desactivar esa opción, debido a un choque puede ser recortada en una vista particular, pero puede ser la continuación de una línea de otra vista Por lo tanto, tenemos que seguir y desactivar esa opción, y lo hacemos aquí en el material boceto. Este material fue creado de forma automática cuando se añadió el efecto Sketch & Toon, y podemos hacer doble clic para ajustarlo, y yo voy a ir a las opciones de render y simplemente desactivar "The Strokes" a la opción de pantalla aquí Ahora bien, si voy a continuar y se renderiza, verá que tenemos una línea en el fondo del congelador. Ahora, también tenemos alguna otra línea aquí que falta en la ebanistería y la razón de ello es que Se filtran por Sketch & Toon. La forma del Sketch & Toon funciona es que en realidad se ven los bordes y los pliegues de la escena, y se crea una gran cantidad de líneas muy pequeños, trazos cortos. Y luego, se utiliza la opción "trazos" aquí para conectar todos los puntos, para conectar todos esos glpes. Así pues, si desactivo la opción Trazos y renderizar, verá que tenemos todas las líneas que se podría esperar. Pero, al hacer las cosas como ésta, donde dos líneas se están reuniendo, pero que no están realmente unirse juntos. Y también, necesitamos los trazos habilitados, porque más adelante tenemos la intención de animar a todos estos golpes, y con el fin de hacer eso, es necesario un buen largo de la línea continua conectada entre todos los pequeños guiones de croquis. Por lo tanto, voy a seguir adelante y convertir esto de nuevo. Y en su lugar, voy a girar la opción off del filtro de Strokes. Los filtros de trazos, generalmente son una buena idea, ya que los recortes duplican las líneas que están en la parte superior de uno al otro. Pero en este caso, en realidad es la eliminación de algunas líneas que necesitamos. Así que vamos a dejar esa opción apagada y renderizar de nuevo, y se puede ver que estamos recibiendo estas líneas de nuevo aquí en la parte inferior de los gabinetes. Y obtenemos un movimiento uniforme, sin problemas, por ejemplo, aquí, en el arco superior de este gabinete por encima del refrigerador. Muy bien. Por lo tanto, vamos a echar un vistazo a esto a través de otros puntos de vista. continuamos y el interruptor en la vista izquierda y renderiza de nuevo. Y aquí, vamos a ver otro problema, y es por esta encimera, no tenemos la línea aquí entre la encimera y la pared posterior. Y si nos fijamos en la geometría, podemos ver por qué es así. Voy a seguir y seleccionar un mostrador, y se puede ver que en realidad se extiende a través de la pared posterior de aquí. Por lo tanto, si sigo y lo muevo aquí, en realidad es que se extiende por debajo de la pared posterior un poco. Y la forma en que vamos a conseguir esa línea es volver a los ajustes de render, y podemos cambiar las líneas, en realidad se están elaborando líneas. Las líneas predeterminadas son realmente buenas. Es el dibujo de los bordes,, las arrugas y los pliegues. Sólo vamos a añadir una más el tipo de línea aquí, y eso es interseccion. Y esto va a encontrar áreas donde los objetos se cruzan y hacen seguro pone una línea allí. Por defecto, sin embargo, sólo se dibuja una línea en la que un objeto se cruza con ella misma, y esto no va a funcionar en este caso, porque esta encimera y la pared posterior son en realidad dos objetos separados. Por lo tanto, vamos a cambiar esta opción aquí desde Self to Project, por lo que va a sacar alguna intersección con los objetos de todo el proyecto. Vamos a seguir adelante y hacer esto de nuevo, y ahora veremos que obtenemos esa línea aquí, donde la encimera se une con lapared posterior. Vamos a seguir adelante y tomar una vista de un par de ángulos aquí. Esto se ve muy bien. Y podríamos trabajar en el redondeo de aquí el grifo del lavabo, pero que en realidad algo así como este tratamiento que se vea bonito y redondeada y darle algún buen detalle que va a llamar el ojo al fregadero. Voy a seguir y sólo tiene que buscar aquí en la placa de cocina y vamos a renderizar de nuevo. Y el microondas y el aspecto de la estufa parece bien. Sólo veremos abajo muy rápidamente y vemos lo que parece. se ve muy bien. Así pues, ahora vamos a seguir adelante y volver a nuestra cámara hacia adelante. Vamos a seguir y crear una cámara adicional, y vamos a continuar y volver aquí a una perspectiva en la que podemos ver todo la cocina. Voy a usar mi tecla Alt para navegar un poco más rápido. Y ahora, vamos a seguir y renderizar desde aquí. Y eso nos dará una mirada a esta cocina, y parece como que tenemos todas nuestras líneas de boceto, básicamente, donde los quiere. Y en este punto, si lo desea, puede entrar en el material de dibujo y ajustar el aspecto de las líneas. Se puede ajustar la distorsión, el color, el grosor, la opacidad. Hay un montón de ajustes aquí y se ponen muy profundo, que es a menudo, sólo recurren a ir a la pestaña principal. Y puede hacer clic en el preset Cargar botón de aquí, y elegir entre cualquier número de ajustes preestablecidos aquí que dará su boceto de líneas, diferentes tipos de apariencias. Así por ejemplo, podemos ir de aquí y elegir un concepto de dibujo a lápiz, y vamos a continuar y renderizamos para verlo y ver si le gusta. Y esto es realmente genial, porque se ve cada tipo de modelo, tipo de apariencia dibujado a mano. Podríamos seguir y seguir con eso, puedo elegir el sketch preestablecido que le más gustaría, o simplemente se deja el valor predeterminado si eso funcione para usted. Una vez que tenga una línea de estilo que le hace feliz, vamos a continuar y guardar la escena. Vamos a seleccionar Archivo, Guardar como, y vamos a llamar a este "Kitchen Sketch 01." Y estamos listos para pasar al siguiente tutorial, donde vamos va a animar estas líneas en la pantalla de modo que parece como si se están esbozadas en la página.
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