Introducción a Cinema 4D - 7.a Parte: Objetos Primitivos y Deformadores

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Instructor Ricardo Silva

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Modelando el fuselaje del cohete utilizando el Cono Primitivo y el Deformer Afilar.

Modelando el fuselaje del cohete utilizando el Cono Primitivo y el Deformer Afilar.

En este vídeo, comenzaremos la construcción de la nave espacial, introduciendo los Objetos Primitivos y Deformadores. Estos 2 tipos de objetos proporcionan las bases fundamentales para empezar a modelar dentro de CINEMA 4D. Los Objetos Primitivos representan las formas geométricas básicas, tales como: el cubo, la esfera, el cilindro, el cono o el toroide, y otros más.
Los Deformadores permiten la producción rápida de cambios a gran escala en los objetos dentro de CINEMA 4D, como Doblar, Enroscar, Hinchar, Afilar, etc.
Aunque este video no cubre todos los detalles de la función de cada uno de estos tipos de objetos, le proporcionará una idea básica de cómo pueden funcionar en conjunto.

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