Introducción a Cinema 4D - 19.a Parte: Materiales Procedurales

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Instructor Ricardo Silva

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La aplicación del Fresnel, Canal Luminoso, Capa y sombreados de Ruido en los materiales, y visualizando con la Región de Render Interactivo.

La aplicación del Fresnel, Canal Luminoso, Capa y sombreados de Ruido en los materiales, y visualizando con la Región de Render Interactivo.

Este videopresenta los materiales de Procedimiento (o Procedurales) utilizando Sombreados (o Shaders). Los materiales de Procedimiento son un método flexible para crear materiales con atributos que se pueden animar dentro de CINEMA 4D. En este tutorial, vamos a usar el sombreado Fresnel para tener control sobre el reflejo del objeto basado en el ángulo de incidencia entre la cámara y los polígonos de la superficie del objeto. También usaremos el efecto Canal Luminoso para simular la dispersión de la luz en el subsuelo, y el sombreado Ruido para crear una superficie aleatoria en el material del planeta. Vamos a conocer como el sombreado Capa se utiliza para combinar múltiples sombreados dentro de un solo canal en el material, y también conoceremos el uso de la Región de Render Interactivo para visualizar el resultado final del render en el panel de las vistas mientras se trabaja modificando los materiales.

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