What's New in R18: Insert Symmetrical Loops in Polygon Models with C4D’s Loop Cut Tool

Photo of Cineversity

Instructor Cineversity

Share this video
  • Duration: 03:04
  • Views: 12639
  • Made with Release: 18
  • Works with Release: 18 and greater

Knife no more. Cut loops in polygon models with Cinema 4D's Loop / Path Cut Tool.

Cinema 4D's Knife Tool has been reimagined in Release 18 as three separate commands, allowing quick access to the cut you need. With the Loop / Path Cut tool, you can quickly add multiple edge loops to models. A HUD element makes it easy to adjust the spacing of the loops, which can be defined proportionally or using a specific distance from the control edge. Using the Symmetry option you can easily create loops that are equidistant from the surrounding edges.

Less...

Transcript

In Cinema 4D Release 18, the knife tool has been completely rewritten and split into three different tools. In this video, we're going to take a look at the new loop cut tool. So, the loop cut can be activated by right-clicking in the viewport while in any component mode, and then selecting the loop/pathcut or by tapping KL or ML on the keyboard. Once the tool is active, you're going to see that you can get a preview of the cut that will be made, just like in previous versions. But you now have a heads up display along the top of the viewport as well as many more options that can be found in the attribute manager. By default, the new loop cut is bidirectional. That means it's going to expand both directions from wherever you're trying to start the cut. This can be adjusted by turning off the bidirectional option. In which case, the cut will only head in one direction from the edge. Now, the tool is also interactive. So if we click on an edge to start a cut, you'll see that you now have a handle that's showing you which edge the cut is starting from. You'll also see a percentage slider along the top. You can move this around to adjust the position of the loop cut. You can also hold down Control and click inside of the heads up display to create a secondary cut, or even a third cut, all the while, changing the position of these cuts at any time. There's also more ways to use the loop cut. This time, we're going to enable the symmetrical cut option. Now, if you move your mouse over any edge in the scene, you'll see that you're going to get two cuts between an edge ring. You can then click to apply the cut and adjust these symmetrically. Another thing you can do is reuse cuts. So, we can start a cut and then limit the range of that cut to just three polygons. Now, let's say we wanted to apply the exact same cut to these different sections, without having the piece bridging in between. We can then click on reuse cuts. At this point, as soon as you highlight over an edge, you'll see that the preview is giving you the exact same results as the last cut that you used. This means that it's quite easy to repeat the same cut, while keeping the exact geometry very localized. Now, there's a lot of different options inside of the loop cut. You can choose from the classic loop mode or path mode, and you can also change how the offset is being calculated when your loop is being created along an uneven surface. The loop cut tool as well as all the other new cut tools, open up a wide range of possibilities for modeling inside Cinema 4D. So, take some time to dive in and get yourself familiar with all the new options.
Cinema 4D Release 18에서는 나이프 툴이 완전히 새로 만들어져 세개의 별도의 툴들로 나뉘어졌습니다. 이 비디오에서는 새로운 루프 컷 툴을 간략히 살펴보도록 하겠습니다. 루프 컷은 임의의 컴포넌트 모드에서 뷰포트를 라이트 클릭하고 loop/pathcut을 선택하거나 키보드에서 KL 또는 ML을 쳐서 액세스할 수 있습니다. 툴이 켜지면, 이전 버젼에서 처럼, 만들어질 커트의 미리보기가 가능하다는 것을 아실 수 있습니다. 그 이외에 이젠 뷰포트의 상부를 따라 헤드업 디스플레이가 제공될 뿐 아니라 속성 관리자에 다양한 옵션들이 제공됩니다. 디폴트로, 새로운 루프 컷은 양방향입니다. 즉, 커트를 시작하는 곳에서 양방향으로 나아갑니다. 이는 양방향 옵션을 꺼서 수정할 수 있습니다. 그러면, 커트는 에지에서 한 방향만을 향하게 될 것입니다. 이 툴은 또한 인터랙티브합니다. 따라서 만일 커트를 시작하기 위하여 에지를 클릭하면 핸들이 나타나 여러분이 어느 에지로부터 커트가 시작되는지를 보여줍니다. 또한 위에 퍼센트 슬라이더가 나타납니다. 이를 움직여 루프 컷의 위치를 조정할 수 있습니다. 또한 Ctrl 키를 누른 상태에서 헤드업 디스플레이 내부를 클릭하여 세컨더리 커트 또는 써드 커트를 생성할 수 있으며, 그러면서 언제든지 이들 커트의 포지션을 변경할 수 있습니다. 또한 루프컷을 사용하는 더 많은 방법들이 있습니다. 이번에는 대칭 커트 옵션을 키도록 하겠습니다. 이제 만일 여러분이 마우스를 씬 내의 임의의 에지 위로 움직이면 에지 링 사이에 두개의 커트를 갖게 됩니다. 그러면 클릭하여 커트를 적용하고 이들을 대칭적으로 조정할 수 있습니다. 여러분이 할 수 있는 또 다른 하나는 커트들을 재사용하는 것입니다. 커트를 시작하고 그 커트의 범위를 단 세개의 폴리곤들로 제한할 수 있습니다. 자, 이제 동일한 커트를 이들 다른 섹션에 적용하고자 하는데, 그 사이를 연결하는 조각을 갖고싶지 않습니다. 그러면 Reuse Cuts를 클릭하면 됩니다. 여기서, 에지 위에서 하이라이트 시키자마자 미리보기가 여러분이 사용했던 마지막 커트와 정확하게 같은 결과를 여러분에게 보여줄 것입니다. 즉, 동일한 커트를 반복하는 것이 무척 쉽다는 것을 의미하며, 그러면서 정확한 지오메트리를 매우 국지적으로 유지시켜줍니다. 루프 컷 안에는 여러가지 다른 옵션들이 있습니다. 클래식 루프 모드나 패스 모드를 선택할 수 있고, 루프가 평탄하지않은 서페이스를 따라 생성될때 오프셋이 어떻게 계산될 것인지도 변경할 수 있습니다. 루프 컷 툴뿐 아니라 다른 새로운 컷 툴은 Cinema 4D 내에서의 모델링에 대한 폭 넓은 다양한 가능성들을 열어주고 있습니다. 따라서, 모든 옵션들에 대하여 상세히 살펴보고 유용하게 사용할 수 있기를 바랍니다.
No Cinema 4D Release 18, a ferramenta "Knife" (faca) foi completamente reescrita e dividida em três ferramentas diferentes. Neste vídeo, faremos uma breve introdução na nova ferramenta "Loop Cut" (corte em laço). Essa ferramenta pode ser acessada ao clicar com o botão direito do mouse no viewport, enquanto você estiver usando o modo componente de edição (polígonos, arestas, pontos) e então selecionando o caminho de corte ou ao clicar KL ou ML em seu teclado. Assim que a ferramenta estiver ativa, você pode ver uma pré-visualização do corte que será feito, assim como nas versões anteriores. Mas agora também temos uma janela flutuante na parte superior do viewport como também muitas novas opções que podem ser encontradas no Attribute Manager. Por padrão, a nova Loop Cut é bidirecional. Isso significa que ela vai expandir a linha de corte para ambas direções a partir do ponto inicial do corte. Isto pode ser ajustado ao desativar a opção Bidirectional. Neste caso, o corte vai apenas seguir uma direção a partir da aresta selecionada. A ferramenta também é interativa. Então ao clicar em uma aresta para começar um corte, você verá uma alavanca que mostra a partir de qual aresta o corte irá começar. Você também pode ver uma linha deslizante percentual no topo. Você pode movê-la para ajustar a posição do corte. Você também pode segurar Ctrl e clicar dentro da janela flutuante para criar um corte secundário ou até terciário, enquanto ao mesmo tempo, muda a posição destes cortes interativamente. Existem outras maneiras de usar a ferramenta Loop Cut. Desta vez, vamos ativar a opção "Symmetrical Cut" (corte simétrico). Ao mover seu mouse sobre uma aresta na cena, você perceberá que dois cortes aparecem dentro da seleção "Edge Ring" (seleção em anél). Você então pode clicar para aplicar o corte e ajustar eles simetricamente. Uma outra opção é reutilizar cortes. Primeiro, comece um corte e depois limite o alcance daquele corte para apenas três polígonos. Agora vamos tentar replicar este mesmo corte em diferentes seleções, mas sem ter a peça que faz a ponte entre eles. Podemos então clicar em "Reuse Cuts" (reutilizar cortes). Neste ponto, no momento em que você posicionar o mouse sobre uma aresta, você ativa uma pré-visualização que lhe da exatamente o mesmo resultado da sua última operação de corte feito. Isso significa que é muito fácil repetir o mesmo padrão de corte, enquanto mantém a geometria exata bem localizada. Além disso, existem muitas opções diferentes dentro da ferramenta Loop Cut. Você pode escolher entre o modo clássico de Loop ou o modo "Path" (caminho), você também pode alterar como o "Offset" (deslocamento) esta sendo calculado quando o Loop é criado em uma superfície desigual. A ferramenta Loop Cut, assim como as outras novas ferramentas, lhe permitem uma grande gama de possibilidades ao modelar no Cinema 4D. Portanto, gaste um tempo testando e se familiarizando com todas as novas opções.
En CINEMA 4D Release 18, la herramienta cuchillo ha sido completamente re-escrita y de se dividieron en tres herramientas diferentes. En este vídeo, vamos a echar un vistazo a la nueva herramienta de corte de lazo. Por lo tanto, el corte de bucle puede ser activado haciendo click derecho en la ventana mientras en cualquier modo de componente, y luego seleccionando el bucle / pathcut o pulsando KL o ML en el teclado. Una vez que la herramienta está activada, se podrá obtener una vista previa del corte que se hizo, al igual que en versiones anteriores. Pero ahora tiene un mano a mano de visualización en la parte superior de la ventana gráfica, así como muchas más opciones que se pueden encontrar en el gestor de atributos. por defecto, el nuevo corte de bucle es bidireccional. Eso significa que va a expandir en ambas direcciones desde donde quiera que esté tratando de iniciar el corte. Esto puede ajustarse al desconectar la opción bidireccional. En cuyo caso, el corte será en una dirección desde el borde. Ahora, la herramienta es también interactiva. Así que si hacemos click sobre un borde de iniciar un corte, verá que ahora tiene un mango que se está mostrando y a partir de que borde del corte. También verá un deslizador de porcentaje a lo largo de la parte superior. Puede mover esta vuelta para ajustar la posición del corte de bucle. También puede mantener pulsado Ctrl y haga click en el interior hacia arriba de la pantalla para crear un corte secundario, o incluso un tercer corte, todo el tiempo, cambiando la posición de estos cortes en cualquier momento. También hay más formas de usar el bucle de corte. Esta vez, vamos a habilitar la opción de corte simétrico. Ahora, si mueve el puntero del ratón sobre cualquiera de los bordes de la escena, verá que va a conseguir dos recortes de entre un anillo de borde. A continuación, puede hacer click para aplicar el corte y ajustarlos simétricamente. Otra cosa que puede hace, es recortes de reutilización. Por lo tanto, podemos usar un corte y luego limitar el rango de este corte a sólo tres polígonos.. Ahora, digamos que queríamos aplicar el mismo corte exacto que en estas diferentes secciones, sin tener la pieza de puente en el medio. Podemos entonces hacer click en cortes reutilización. En este punto, tan pronto como se resalta sobre un borde, se verá que en la previsualización que está dando exactamente el mismo resultado como el último corte que utilizó. Esto significa que es muy fácil de repetir el mismo corte, mientras se mantiene la exacta geometría muy localizada. Ahora, hay un montón de opciones diferentes en el interior del bucle de corte. Se puede elegir entre el clásico modo de bucle o el modo de ruta, y también se puede cambiar de como se va a calcular el desplazamiento cuando el bucle está siendo creado a lo largo de una superficie irregular. La herramienta de corte de lazo, así como todas las otras nuevas herramientas de corte, es abrir un abanico de posibilidades para el modelo dentro de CINEMA 4D. Por lo tanto, puede tomar algún tiempo para navegar y familiarizarse con todas las nuevas opciones.
Cinema 4D Release 18 ile Knife komutu tamamen yeniden yazıldı ve üç farklı komuta ayrıldı. bu videoda yeni loop cut komutuna göz atacağız. Loop Cut komutu herhangi bir bileşen modundayken vitrin içerisinde sağ tıklama ile loop/patch cut seçerek veya klavyeden KL veya ML tuşlarını tıklayarak aktive edilebilir. Bu komut aktive edildiğinde yapılacak kesimin, önceki versiyonlarda olduğu gibi bir önizlemesini görürsünüz. Ancak, artık vitrinin üst tarafında bir ekran içi çubuğu ve attribute manager içerisinde pek çok yeni seçenek olduğunu görebilirsiniz. Standart olarak, yeni loop cut çift doğrultuludur. Yani, kesime başladığınız konumdan iki yöne doğru açılacaktır. Bu, bidirectional seçeneğinin kapatılması ile ayarlanabilir. Bu durumda, kesme işlemi sadece kenardan bir doğrultuda uygulanır. Artık, komut aynı zamanda interaktiftir. Yani kesme işlemini başlatmak için bir kenarın üzerini tıkladığımızda, kesme işleminin hangi kenardan başlayacağını gösteren bir tutma noktasının var olduğunu görürsünüz. Üstte bir yüzde çubuğu da fark edeceksiniz Bunu, loop cut'ın konumunu ayarlamak için taşıyabilirsiniz. Control tuşunu basılı tutup tıklayarak heads up ekranının içini tıkladığınızda ikinci veya hatta üçüncü kesikler oluştururken kesim konumlarını değiştirebilirsiniz. Loop cut kullanımının başka yöntemleri de vardır. Şimdi simetrik kesim seçeneğini aktive ediyoruz. Eğer fareyi sahnedeki bir kenar üzerinde hareket ettirirseniz, bir kenar halkası arasında iki kesim gerçekleştiğini göreceksiniz. Tıklayarak kesmeyi uygulayabilir ve bunları simetrik olarak ayarlayabilirsiniz. Yapabileceğiniz bir başka şeyse, kesmeleri yeniden kullanmaktır. Bir kesme başlatıp sadece üç çokgenle sınırlandıralım. Şimdi, diyelim ki aynı kesme işlemini parçayı arada köprüleme yapmaksızın bu farklı bölümlere uygulamak isteyelim. Ardından reuse cuts seçeneğini tıklayabiliriz. Bu noktada, bir kenara gittiğinizde, önizlemenin en son kullandığınız kesme ile aynı sonucu ürettiğini görebilirsiniz. Bu, aynı kesme işleminin tam geometriyi lokal tutarak tekrar edilmesinin çok kolay olduğu anlamına gelir. Şimdi loop cut içerisinde pek çok farklı seçeneğimiz var. Klasik loop modu veya path modu arasında seçim yapabilir ve loop cut düzensiz bir yüzeye uygulanırken ötelemenin nasıl hesaplanacağını değiştirebilirsiniz. Loop cut komutu, diğer yeni kesme araçları ile Cinema 4D'de modelleme için yeni olanaklar sağlamaktadır. Zaman ayırın ve tüm yeni seçenekleri kendiniz değerlendirin.
Resume Auto-Scroll?