Getting Started with CINEMA 4D R15, Part 02: Introduction to the Interface

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Instructor Patrick Goski

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  • Made with Release: 15
  • Works with Release: 15 and greater

Viewports, Managers, Palettes and Menus

In this video you will be introduced to the interface of CINEMA 4D. This will give you a general idea of how to work your way through the interface, and where the different areas fit into your workflow. You’ll learn the basics of viewports, managers, palettes and menus.

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Transcript

this video is made using cinema 4D release15 Studio Edition. While everything in this video will apply to Prime, Broadcast, Visualize, and Studio you may notice that some of the menus are different. Each addition of Cinema also comes with several different layouts that you can choose from. These can be found in the layout drop down in the top right corner of the interface. From this drop down you can select the preset layouts or custom layouts you've previously saved. You can also select alternate menus from this location. Now when you first open Cinema 4D you're presented with this startup layout. This layout provides you with just about everything you need to get started with a new project. The interface can be broken down into a few key areas. These include pallets, managers, menus, and the view panel. pallets are like containers for icons and icons allow you to enable tools, add objects, or perform commands. The palette along the top of the interface contains icons relating to moving, scaling, or rotating an object, rendering, or adding new objects to your scene. While the palette along the left side of the interface allows a toggle various modes used for editing objects. By moving your mouse over an icon you'll highlight it. If you hold your mouse over an icon for an extended period of time balloon help will pop up giving you a bit more information about that icon. You'll also be able to see some information about what ever your mouse is over displayed in the status bar at the bottom of the interface. Icons can ither perform a function such as creating an object or opening a window or they can act as a toggle such as restricting an axis or changing component modes. in the case of a function clicking icon will perform the action associated with the icon and then it's done. Like adding a cube or opening the render settings. In the case of a toggle you'll see a blue highlight shown on the icon showing you the tool or mode is active. The component modes on the left hand palette are an example of this. Say that you create a cube if you have this cube selected you can start by clicking the make editable icon. This performs the command on the cube specifically converting a parametric object into a polygon object. Since this command can only work on some objects you'll see that it becomes grayed out letting you know that it won't work if you try clicking on it again. Now, you can click the icons along the left side of the interface to change whether you're editing the points, edges, or polygons that make up that cube. Be sure to take notice of the blue highlight as this is there to remind you which mode you're currently in. Next, some icons have a small black triangle in the lower right corner just like in some of your favorite Adobe applications. If you just left click one of these icons it will perform as expected such as adding a cube If you click and hold the icon a flyout palette appears containing related objects. Once the palette appears you can release the mouse button and then left click the object you want to add to the scene. If you decide there's nothing in the pallet you like you can click off the palette to close it or hit escape on the keyboard. As a side note, you can also streamline this action simply click and hold on the icon. Then, when the palette appears keep the mouse button down. Now, move the cursor to the object you want to add and release the mouse button. Once you've done this, take a moment to explore the icons that you can see in the interface. Feel free to click on anything you want and get comfortable with using the flyout pallets. If you get lost or want to clean things up you can simply go to file>new and start a new project. Right now you're just looking around. Next, you have managers. Managers do what their names imply they help you to manage the various aspects of your project. The first manager is the object manager. As you add objects to your scene you'll see them appear in the object manager. The object manager provides you with a tree based overview of your scene. With only a few objects in the scene it doesn't seem like an important part of the interface, but it is a huge part of how you work in cinema 4D. It allows you to select objects, create hierarchies, hide objects from view, and more. Even though that seems like a lot right now don't worry too much about the details yet, those will come later. Directly below the object manager is the attribute manager. In this case the manager will display information or the attributes of the selected tool, mode, or object. When you first start a new scene the attribute manager displays some of the basic information about the document letting you set the scale, project length. and more. If you add a new object to the scene the attribute manager updates since the newly added primitive object is currently selected. This lets you see and modify the primitive objects of various attributes. Clicking on something else like the rotate tool causes the attribute manager to update again with new information relating to that tool. Clicking back on the object will show the objects and attributes again. The coordinate manager comes next. With an object selected you can see information about its position, size, and rotation by taking a look at the coordinate manager. This manager can be used as a source of information about the object but you can also enter values directly into the edit fields of the coordinate manager. By clicking apply or tapping enter you can apply these changes. Finally, you have the material manager. This manager provides you with a place to create and store materials which are used to define an object surface properties. New materials can be created from the material managers create menu or by double clicking in the manager itself. Just like with anything else you can select a material in the material manager and the material's attributes will be displayed in the attribute manager. Now, there are many more managers than just these four, but they do provide a good starting point. Take some time to explore of these areas don't worry too much about the specifics right now as more about them will be introduced as the series progresses. Next, like any other application there are menus. Menus also play an important role in that they provide access to a much wider array of commands that you may need a working. Generally, the name of the menu dictates the sort of commands that you can find under that menu. You'll also notice menus if you look at the various managers throughout the interface these will usually contain commands relating to that specific manager. While this does mean that you'll have more menus to worry about usually they only effect that specific area allowing you to keep your attention focused. Sometimes you may find that you're going to a certain menu a lot while working in these cases you can open the menu and then click the double dotted line at the top. This tears the menu off letting it float in the interface and when you're finished with a menu you can simply close it. Finally, there's the most important part of the interface, and that is the view panel. The view panel is home to the view ports and a view port is a window into your project allows you to see what you're working on. It may seem pretty strip down at first but this area is key to your interaction with objects in the scene. Again, don't worry too much about the details yet those will be covered in the next video. Now that you have an idea of the major areas of the interface take a moment again to click around and explore more open menus click icons explored the other managers found in the window menu open menus, click icons, explore the other managers found in the window menu. Start building a little mental map of where stuff is one to feel ready to move on to the next video you'll learn about navigating the view port and interacting with the objects in the scene
本ビデオではCinema 4Dのインターフェイスについて解説します。 本ビデオはCinema 4D Release 15 のStudio版を使っています。 Prime,Broadcast、Visualize、Studioのいずれの製品でも 対応できますが、メニューの一部が異なることがあります。 Cinema 4Dの製品によっては、レイアウトも異なっている場合があります。 インターフェイスの右上にレイアウトを選択するドロップダウンメニューがあります。 このドロップダウンから、レイアウトのプリセットや 自分で作成したカスタムレイアウトを選択できます。 メニューの切り替えもできます。 では、Cinema 4Dを起動して、初期レイアウトを選んでください。 このレイアウトは、新規プロジェクトを始めるにあたり 必要なものがすべて用意されています。 インターフェイスは、いくつかの重要なエリアに区分けされています。 ここには パレット、メニュー、ビューパネルが含まれています。 パレットとは、アイコンをまとめたもののことです。 アイコンは、ツールを有効にしたり、オブジェクトを追加したり、 コマンドを実行させます。 インターフェイス上部のパレットには、オブジェクトを 移動、スケール、回転に関するものがあり、 続いて、レンダリング、シーンに新規オブジェクトを追加するものが並んでいます。 インターフェイスの左側の縦になっているパレットは、オブジェクトを編集するための モードを切り替えるためのものです。 マウスカーソルを動かして、アイコンの上に持ってくるとそれぞれハイライトします。 カーソルをアイコンの上に置いた状態でしばらくすると、 バルーンヘルプがポップアップします。 アイコンだけでは機能がわからない場合に便利です。 より詳しい情報が、カーソルを置いた状態の時に、 インタフェースの下にあるステータスバーに表示されます。 アイコンは、オブジェクトを作成したり、ウインドウを開いたり、 軸の制限やコンポーネントモードの切替を行います。 ファンクションのアイコンをクリックすると、 アイコンに関連したアクションを実行します。 立方体を追加したり、レンダリング設定を開いたりします。 トグルの場合 ツールやモードがアクティブになっているアイコンは、 水色にハイライトしているのがわかります。 左端のパレットのコンポーネントモードが良い例です。 立方体を作成して 立方体が選択された状態で、 <編集可能にする>アイコンをクリックします。 このコマンドにより、立方体をパラメトリックオブジェクトから、 ポリゴンオブジェクトに変換されます。 このコマンドは、一部のオブジェクトのみ適用でき、 グレーアウトしていることがわかります。 これにより、もう一度クリックしても、 適用できないことがわかります。 インターフェイスの左にあるポイント、エッジ、ポリゴンの アイコンをクリックして、 モードを切り替えて立方体を編集できます。 水色にハイライトしているアイコンが 現在の編集しているモードになります。 アイコンの中には、右下に小さな黒い三角があるものがあります。 これはAdobeのアプリケーションと同じです。 このようなアイコンを左クリックすると そのまま実行され、立方体を追加されます。 アイコンを押したままにするとパレットが現れます。 関連するオブジェクトが表示されます。 パレットが表示されたら、マウスボタンを放します。 それから、シーンに追加したいオブジェクトを左クリックします。 もし、パレット内に必要なものがなければ、 パレット以外のところをクリックして閉じるか、 キーボードのescキーを押してください。 コツとして、このアクションを効率的に行うために、 アイコンを左マウスボタンで押したままでにして、 パレットが開いても押したままにします。 そのままカーソルを動かして、目的のアイコンのところで マウスボタンを放します。 それができたら、インターフェイスにあるアイコンを いろいろ調べてみてください。 いろいろクリックして、ポップアップするパレットの 好きな使い方を見つけてください。 よくわからなくなったり、全てクリアにしたい場合は、 メニューのファイル>新規で新しいプロジェクトで始めてください。 それでは全体を見ていきましょう。 次は、マネージャです。 マネージャは名前の通り、プロジェクトに関する さまざまなものを管理を助けます。 最初に解説するマネージャはオブジェクトマネージャです。 オブジェクトをシーンに追加すると、 オブジェクトマネージャにも表示されます。 オブジェクトマネージャは、ツリー構造でシーン全体を 見ることができます。 シーンに2〜3個のオブジェクトしかない場合は、 あまり重要に思えないかもしれませんが、 Cinema 4Dで作業する場合、とても重要インターフェイスです。 オブジェクトの選択や階層化、 オブジェクトのビューでの非表示などを行います。 できることは多数ありますが、今はあまり気にすることはありません。 後ほど説明します。 オブジェクトマネージャの下にあるのが属性マネージャです。 このマネージャは選択しているツールやモード、 オブジェクトに関する情報や属性を表示します。 新規シーンを始めた場合、 属性マネージャには、ドキュメントに関する情報が表示されます。 スケールやプロジェクトの長さなどを設定できます。 新しオブジェクトをシーンに追加すると、 属性マネージャが更新されて 新しいく追加されたプリミティブオブジェクトが 現在選択されています。 プリミティブオブジェクトの属性を確認して、変更してみましょう。 なにもないところクリックしてから、回転ツールをクリックします。 そうすると属性マネージャが更新されて、 ツールに関する情報が表示されます。 もう一度オブジェクトをクリックして選択すると オブジェクトの属性が再度表示されます。 次は、座標マネージャです。 オブジェクトを一つ選択しているとその位置、サイズ、角度が 座標マネージャに表示されます。 このマネージャは、オブジェクトの情報の表示だけでなく、 座標マネージャで、直接値の編集も可能です。 適用をクリックするか、enterキーを押すと変更を適用できます。 最後がマテリアルマネージャです。 このマネージャは、オブジェクトの表面の材質を決める マテリアルの作成と管理するためのものです。 新規マテリアルを作成するには、マテリアルマネージャの 作成メニューから行うか、 マネージャをダブルクリックします。 マテリアルマネージャでマテリアルを選択すると マテリアルの属性が、属性マネージャに表示されます。 他にもマネージャは多数ありますが、 まずこの4つのマネージャから始めてみてください。 しばらくは、他の部分も触ってみましょう。 今は、あまり気にすることはありません。 それらについては、追って説明します。 次は、他のアプリケーションにもあるメニューについてです。 メニューも重要です。 作業を行う上で必要な多数のコマンドがここからアクセスできます。 一般にメニュー名に沿ったコマンドが、メニューの下にあります。 インターフェイスにあるさまざまなマネージャにも メニューが用意されています。 そこには、そのマネージャに関するコマンドが用意されています。 つまり、それぞれのメニューは、 その特定のエリアに対してのみ効果があります。 そのため作業に集中できます。 ときどき、特定のメニューを集中的に使いたい時があります。 このような場合は、開いたメニューの上のバーをクリックしてください。 するとメニューをウインドウとして取り外して、 常時開いて置けるようになります。 そのメニューを使った作業が終わったら、後は閉じるだけです。 最後にインターフェイスで最も重要なのが、ビューパネルです。 ビューパネルは、ビューポートの大元で、 ビューポートは現在のプロジェクトで作業しているものを 確認できるウインドウです。 最初はよくわからないかもしれませんが、 シーンのオブジェクトの操作のキーとなる部分です。 まだ、怖がる必要はありません。 これについては、次のビデオで解説します。 これであなたはインターフェイスの主要な部分については学びました。 まずはいろいろなところクリックしたり、メニューを開いたり、 アイコンのクリックやウインドウメニューにある他のマネージャを探してみてください。 どこに何があるか、なんとなくわかったら次のビデオに移ってください。 ビューポートの操作方法とシーンにあるオブジェクトを操作する方法を学びます。
Neste vídeo você conhecerá a interface do Cinema 4D. Esse vídeo foi criado usando o Cinema 4D, Release 15 Studio Edition. Apesar de que tudo que for demonstrado nesse vídeo funciona nas versões Prime, Broadcast, Visualize e Studio você poderá notar que alguns dos menus são diferentes. Cada edição do Cinema 4D contém diferentes layouts para você escolher. Estes podem ser encontrados no menu de layout, no canto superior direito da interface. Neste menu, você poderá escolher layouts pré-definidos ou layouts que você já criou e salvou. Você também poderá selecionar menus alternativos neste lugar. Quando você abre o Cinema 4D pela primeira vez, você é apresentado ao layout padrão. Esse layout proporciona a você todas as ferramentas e opções necessárias para começar um novo projeto. A interface pode ser dividida em algumas áreas chave. Estas incluem paletas, gerenciadores, menus e o painel de visualização. Paletas são como containers para os ícones e ícones permitem que você acione ferramentas, adicione objetos ou execute comandos. A paleta no topo da interface contém ícones relacionados ao movimento, dimensão e rotação de um objeto, renderização ou adição de novos objetos a sua cena. Enquanto que a paleta do lado esquerdo da interface permite ativar e desativar os modos usados na edição dos objetos. Ao mover seu mouse sobre um ícone, você irá destacá-lo. Se você manter seu mouse sobre um ícone por um período maior de tempo, um balão de ajuda irá aparecer contendo maiores informações sobre o ícone em questão. Você também é capaz de ver informações sobre qualquer coisa que esteja abaixo do ponteiro do seu mouse exibida na Status Bar (barra de estado), localizada no canto inferior esquerdo da interface. Ícones podem executar funções como criar um objeto or abrir uma janela ou agir como um botão de ativar/desativar, como por exemplo, para restringir um eixo ou mudar o modo componente. No caso de um ícone de função, clicar no mesmo irá executar a função associada ao ícone. Como adicionar um cubo a cena ou abrir a janela de configuração do render. No caso do botão ativar/desativar um destaque azul aparecerá no ícone, demonstrando a você que a ferramenta ou modo está ativo. Os modos de Component (componentes) na paleta da esquerda são um exemplo disso. Digamos que você tenha criado um cubo e se você tiver este cubo selecionado, comece clicando no ícone Make Editable (tornar editável). Isso executa no cubo o comando específico de conversão de um objeto paramétrico a um objeto poligonal. Já que este comando funciona apenas em algums objetos, você pode notar que ele se tornou acinzentado, informando a você que ele não funcionará caso você clique nele novamente. Você pode clicar nos ícones da lateral esquerda da interface para selecionar se você estará editando os pontos, as arestas ou os polígonos que formam o cubo. Mas mantenha-se atento ao destaque azul já que ele serve para lembrá-lo em qual modo você se encontra atualmente. Alguns ícones podem ter um pequeno triângulo preto no canto inferior direito exatamente como em alguns dos seus programas favoritos da Adobe. Se você apenas clicar em um destes ícones ele vai executar o comando como esperado tal como adicionar um cubo. Se você clicar e segurar o ícone, uma paleta flutuante irá aparecer, contendo objetos relacionados. Assim que a paleta aparecer, você pode soltar o botão do mouse e então clicar com o botão esquerdo no objeto que você quer adicionar a sua cena. Se você decidir que não quer adicionar nada da paleta, clique fora da paleta para fechá-la ou clique em Esc no teclado. Uma dica: você pode agilizar essa ação simplesmente clicando e segurando no ícone. Então, quando a paleta aparecer, continue segurando o botão esquerdo do mouse apertado. Agora, mova o cursor para o objeto que você deseja adicionar e solte o botão do mouse. Assim que você tenha feito isso, guarde uns minutos para explorar todos os ícones que você visualiza na interface. Sinta-se livre para clicar em todos que quiser e acostume-se a usar as paletas flutuantes. Se em algum momento você se perder ou quiser limpar a cena, vá para File > New e comece um novo projeto. Neste momento, você está apenas olhando a interface. Vejamos agora os gerenciadores. Gerenciadores fazem o que o nome deles implica, eles o ajudam a gerenciar vários aspectos do seu projeto. O primeiro gerenciador é o Object Manager (gerenciador de objetos). Assim que você adiciona objetos a sua cena, eles irão aparecer no Object Manager. O Object Manager proporciona uma visão geral de sua cena de forma estruturada. Com apenas alguns objetos na cena, ele não parece como uma parte importante da interface, mas este gerenciador é parte essencial na maneira de trabalhar no Cinema 4D. Ele permite que você selecione objetos, crie hierarquias, esconda objetos de serem exibidos e mais. Apesar de parecer como muita informação neste momento, não se preocupe com os detalhes, pois eles virão depois. Diretamente abaixo do Object Manager, está o Attribute Manager (gerenciador de atributos). Neste caso, este gerenciador irá mostrar informações ou atributos da ferramenta selecionada, modo ou objeto. Quando você começa uma cena nova o Attribute Manager mostrará algumas informações básicas sobre o documento permitindo a você configurar a dimensão, a duração do projeto e mais. Se você adicionar um novo objeto a cena, o Attribute Manager será atualizado já que esse recém adicionado objeto primitivo está momentaneamente selecionado. Isso permite a você ver e modificar os variados atributos desse objeto primitivo. Clicando em algo diferente, como a ferramenta Rotate (rotação) irá atualizar o Attribute Manager, agora com informações relacionadas a esta ferramenta. Selecionando novamente no objeto irá atualizar o gerenciador com os atributos deste objeto. O Coordinate Manager (gerenciador de coordenadas) vem a seguir. Quando um objeto está selecionado, você consegue visualizar informações sobre posição, tamanho e rotação ao averiguar o que é mostrado no Coordinate Manager. Esse gerenciador pode ser usado como fonte de informação sobre um objeto, mas também pode ser usado para inserir valores diretamente nos campos editáveis do Coordinate Manager. Ao clicar em Apply ou clicando na tecla Enter do teclado, você pode aplicar as alterações inseridas. Por último, temos o Material Manager (gerenciador de materiais). Este gerenciador é o lugar específico para criação e armazenamento de materiais que são usados para definir as propriedades de superfície de um objeto. Novos materiais podem ser criados a partir do menu Create do Material Manager ou simplemente clicando duas vezes no próprio gerenciador. Como quase tudo, você pode selecionar um material no Material Manager e os atributos deste material serão exibidos no Attribute Manager. De fato, existem mais gerenciadores do que apenas estes quatro, mas eles fornecerem um bom ponto de partida. Gaste um tempo explorando essas áreas e não se preocupe muito com as especificidades já que mais informações serão apresentadas no progresso deste treinamento. Como em qualquer outro programa, existem os menus. Menus tem um papel importante já que eles permitem o acesso a uma grande variedade de comandos que você possa precisar enquanto trabalha. Geralmente, o nome de um menu dita o tipo de comandos que você poderá encontrar dentro dele. Você também irá encontrar menus dentro dos variados gerenciadores espalhados pela interface. Estes menus geralmente contém comandos relacionados ao específico gerenciador de que faz parte. Apesar de que isso possa significar que você tenha mais menus para se preocupar geralmente eles afetam apenas aquela área específica da qual fazem parte permitindo a você manter sua atenção focada. Ocasionalmente você irá perceber que está usando um menu específico muitas vezes enquanto trabalha e nesses casos você pode selecionar o menu e então clicar na linha pontilhada no topo do menu. Isso irá separar o menu, fazendo com que ele fique flutuando na interface e quando você terminar de usá-lo, pode simplesmente fechá-lo. Finalmente chegamos a parte mais importante da interface, o View Panel (painel de visualização). O View Panel é a central de todas as viewport (janelas de visualização), e um viewport é uma janela que permite a você visualizar no que está trabalhando. Pode parecer vazia no começo, mas esta área é essencial para a sua interação com os objetos de sua cena. Novamente, não se preocupe muito com os detalhes, já que estes serão abordados no próximo vídeo. Agora que você já tem uma ideia geral das áreas da interface gaste novamente um tempo clicando e explorando a interface. Abra menus, clique nos ícones e explore os gerenciadores encontrados no menu Window. Comece a criar um pequeno mapa mental das localizações na interface e sinta-se confortável para seguir ao próximo vídeo, aonde você irá aprender mais sobre navegar no viewport e a interagir com os objetos de sua cena.
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