What's New in R18: Create Repeated Offset Cuts with C4D's Plane Cut Tool

Photo of Cineversity

Instructor Cineversity

Share this video
  • Duration: 02:18
  • Views: 7071
  • Made with Release: 18
  • Works with Release: 18 and greater

Knife no more. Add edges along any arbitrary plane with Cinema 4D's Plane Cut Tool.

Cinema 4D's Knife Tool has been reimagined in Release 18 as three separate commands, allowing quick access to the cut you need. With the Plane Cut tool, you can define a cut based on an arbitrary plane or the Local, World or Camera axes.

Less...

Transcript

- With Cinema 4D release 18, the knife tool has been completely rewritten and split into three separate tools. In this video, we're going to take a look at the Plane Cut tool. The Plane Cut tool can be accessed by right-clicking in the view port while in any component mode. You can then select the Plane Cut from the menu, or hit KJ or MJ on the keyboard. Once you've activated the tool, you can click in the view port to set the first point for the plane, and then click again to set the second. Once you have created the initial plane, you can click on the line to move the plane around. Or you can click on the handles on either end to set the angle. So, once you've set the initial plane, you can change a lot of the options to control how the cut will be executed. You can change the mode and split the geometry apart, or even remove different sections of the geometry on either side of the plane. In this case, we just want to add geometry. You also have the option to change the plane mode. In this case, we're using the free mode, but you can easily change between different sets of coordinate systems. You also have the ability to create repeating cuts. So in this case, we can change the number of cuts. Now, we don't necessarily see a result at this point, but if we start changing the spacing between the cuts, you'll see that you can easily create repetitive cuts along your surface. Now, in some situations, it may be handy to adjust the rotation of these cuts in 3D space. In which case, when you switch to the perspective view, you'll be presented with a widget, and this will help you to adjust the alignment of the cuts that you're going to make. Just like with all the other cut tools, you can also undo any of the changes that you make, giving you a lot more freedom to experiment while you're modeling. Once you're happy with the cuts that you've created, you can hit escape to accept these cuts. With the new plane cut tool, you now have a powerful tool to help you with creating repeating cuts along any surface, with a lot of options for setting the exact position and rotation to get the maximum accuracy possible.
Cinema 4D Release 18에서는 나이프 툴이 완전히 새로 만들어져 세개의 별도의 툴들로 나뉘어졌습니다. 이 비디오에서는 새로운 플레인 컷 툴을 간략히 살펴보도록 하겠습니다. 플레인 컷 툴은 임의의 컴포넌트 모드에서 뷰포트를 라이트 클릭한 후, 메뉴에서 플레인 컷을 선택하거나 또는 키 보드에서 KJ 또는 MJ를 쳐서 액세스할 수 있습니다. 이 툴은 액세스하면, 뷰포트에서 클릭하여 플레인에 대한 첫번째 포인트를 설정하고, 또 다시 클릭하여 두번째 포인트를 설정할 수 있습니다. 이렇게하여 초기 플레인을 생성한 다음에는, 라인을 클릭하여 플레인을 이동시킬 수 있습니다. 또는 양쪽 끝의 핸들을 클릭하여 각도를 설정할 수 있습니다. 이렇게 초기 플레인을 설정하고 난 후에는 여러 옵션들을 변경하여 커트가 어떻게 실행될 것인지를 컨트롤할 수 있습니다. 모드를 변경할 수 있어 지오메트리를 분리하던지, 또는 플레인의 어느 한 쪽에있는 지오메트리의 분리된 섹션을 삭제할 수도 있습니다. 여기서는 지오메트리를 추가하도록 하겠습니다. 또한 플레인 모드를 변경할 수 있는 옵션도 제공되어, 여기서는 free 모드를 사용하겠지만, 여러분은 손쉽게 여러 좌표계들 사이를 변경할 수도 있습니다. 또한 커트를 반복하여 생성할 수 있는 옵션도 있어, 커트의 수를 변경할 수 있습니다. 여기서 그 결과를 확인할 필요는 없지만, 커트 사이의 간격을 조정하기 시작하면, 여러분은 손쉽게 서페이스 상에 반복되는 커트들을 생성할 수 있습니다. 어떤 경우에는 이들 커트들의 로테이션을 3D 공간에서 조정하는 것이 편리할 수 있습니다. 그러한 경우, 퍼스펙티브 뷰로 가면 위젯이 나와 여러분이 만들고 있는 커트들의 배치를 편리하게 조정할 수 있습니다. 다른 모든 커트 툴들과 마찬가지로 여러분이 실행한 것을 Undo 할 수 있어 모델링을 하면서 다양한 결과를 미리 시험해볼 수 있는 자유를 제공합니다. 생성하려는 커트가 만족스러우면,Esc를 쳐서 이를 수용합니다. 새로운 플레인 커트 툴로 여러분은 서페이스를 따라 반복되는 커트들을 생성하는 데 도움이 되는 강력한 툴을 가지게 되었으며, 이 툴에는 최고의 정확도를 얻기 위하여 정확한 위치와 회전을 설정하는 많은 옵션들이 제공됩니다.
No Cinema 4D Release 18, a ferramenta "Knife" (faca) foi completamente reescrita e dividida em três ferramentas diferentes. Neste vídeo, faremos uma breve introdução na nova ferramenta "Plane Cut" (plano de corte). Essa ferramenta pode ser acessada ao clicar com o botão direito do mouse no viewport, enquanto você estiver usando o modo componente de edição (polígonos, arestas, pontos) ou ao clicar KJ ou MJ em seu teclado. Assim que a ferramenta for ativada, você pode clicar no viewport para colocar o primeiro ponto do plano de corte e clicar novamente para colocar o segundo ponto. Assim que você tenha criado o seu plano de corte inicial, você pode clicar na linha e mover o plano ao redor. Você também pode clicar nos pontos em cada extremo para editar e configurar um ângulo. Assim que você terminar o seu plano de corte inicial, você pode alterar muitas opções para controlar a forma como o corte será executado. Você pode alterar o modo e dividir a geometria ou até mesmo remover diferentes partes da geometria em qualquer um dos lados do plano. Neste caso queremos apenas adicionar geometria. Temos também a opção de mudar o modo do plano. Nesta nova opção, estamos usando o modo "Free" (livre), mas você pode mudar facilmente entre diferentes conjuntos de sistemas de coordenadas. Você também tem a habilidade de criar cortes repetidos. Aqui por exemplo, podemos mudar o número de cortes. Agora não vemos necessariamente um resultado, mas se começarmos a mudar o espaçamento entre os cortes, vemos que podemos criar facilmente cortes repetidos ao longo da superfície. Em algumas situações porém, pode ser útil ajustar a rotação destes cortes no espaço 3D. Nestes casos, quando você alterar para a visão perspectiva, você poderá usar um mecanismo que lhe permitirá ajustar o alinhamento dos cortes que você pretende fazer. E como também em todas as ferramentas de corte, você pode voltar atrás em qualquer uma das alterações, tendo a liberdade de experimentar bastante conforme você modela. Assim que você estiver satisfeito com os cortes que você criou, você pode clicar Esc no teclado para aplicar estes cortes. Com a nova ferramenta Plane Cut, você possui uma maneira poderosa de criar cortes repetidos ao longo de uma superfície, com uma gama de opções para configurar exatamente a posição e rotação e conseguir a máxima precisão possível.
Con CINEMA 4D release 18, la herramienta "cuchillo", ha sido completamente re-escrita, dividiéndola en tres distintas herramientas. En este vídeo, vamos a echar un vistazo a la herramienta plano de corte. Se puede acceder a esta herramienta haciendo clic derecho en el puerto de vista y algún componente de modo. Ustede puede entonces seleccionar el plano de corte desde el menú, o presionando KJ o MJ en el teclado. Una vez que usted ha activado la herramienta, puede hacer clic en el puerto de vista y seleccionar el primer punto para el plano, luego clic otra vez y seleccione el segundo. Una vez que ha creado el plano inicial, puede hacer clic sobre la línea para mover el plano al rededor. O puede hacer clic sobre el mando en los extremos Para ajustar el ángulo. Entonces, una vez que ha seleccionado el plano inicial, puede cambiar muchas de las opciones de control y ejecutar como sería el corte. Puede cambiar el modo y dividir la geometría de distancia, o incluso eliminar las diferentes secciones de la geometría de cualquiera de los lados del plano. En este caso queremos agregar geometría. Usted también tiene la opción de cambiar el modo del plano. En este caso, vamos a usar el modo "free", pero puede fácilmente cambiar entre diferentes selecciones de sistemas de coordenadas. También tiene la habilidad de crear repitiendo cortes. Entonces en este caso, podemos cambiar el número de cortes. Ahora, no necesariamente ve un resultado en estos puntos, pero si podemos comenzar cambiando el espacio entre los cortes, usted verá que puede crear fácilmente cortes repetitivos a lo largo de la superficie. Ahora, en algunas situaciones, puede ser útil para ajustar la rotación de estos recortes en espacios 3D. En cuyo caso, cuando se cambia a la vista en perspectiva, se le presentará como un widget y esto le ayudará a ajustar la alineación de los cortes que va a hacer. Al igual que con todas las otras herramientas de corte, también puede deshacer cualquiera de los cambios que realiza, se da mucha más libertad para experimentar, mientras que usted está modelando. Una vez que esté satisfecho con los recortes que has creado, usted puede hacer clic en scape y aceptar estos recortes. Con la nueva herramienta plano de corte, ahora tiene una herramienta poderosa para ayudarle con la creación de cortes que se repiten a lo largo de cualquier superficie, con una gran cantidad de opciones para establecer la posición exacta y rotación para conseguir la máxima precisión posible.
- Cinema 4D release 18 ile knife komutu tamamen yeniden yazıldı ve üç ayrı komuta ayrıldı. Bu videoda Plane Cut komutuna yakından bakacağız. Plane Cut komutuna herhangi bir modda vitrinde sağ tıklama ile erişebilirsiniz. Ardından menüden veya klavyeden KJ veya MJ tuş kombinasyonu ile Plane Cut komutunu seçebilirsiniz. Komutu aktive ettiğinizde, düzlemin ilk noktasını tanımlamak için vitrinde tıklama yapabilirsiniz ve ikinci noktayı tıklayarak tanımlayabilirsiniz. Başlangıç düzlemini oluşturduğunuzda, düzlemi hareket ettirmek için çizgiyi tıklayın. Veya bir açı belirlemek için herhangi bir tutma noktasını tıklayın. Düzlemi tanımladığınızda kesme işleminin nasıl gerçekleşeceğini tanımlamak için pek çok seçeneğiniz vardır. Modu değiştirip geometriyi kopartabilir veya geometrinin farklı bölümlerinin düzlemin herhangi bir tarafından çıkartabilirsiniz. Bu durumda sadece geometri eklemek istiyoruz. Düzlem modunu da değiştirme seçeneğiniz var. Biz serbest modu kullanıyoruz fakat farklı koordinat sistem setleri arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Tekrar eden kesme işlemleri de oluşturabilirsiniz. Burada kesme sayısını değiştirebiliriz. Bu noktada bir sonuç görmemiz gerekmemekte ancak kesimler arasındaki mesafeyi değiştirirseniz, yüzey üzerinde tekrar eden kesimler gerçekleştirebildiğinizi göreceksiniz. Bazı durumlarda, bu kesimler arasındaki dönüşü 3D uzayda ayarlamak kullanışlı olabilir. Bu durumda perspektif görünüme geçtiğinizde, eksen sistemi ile yapacağınız kesimlerin hizalanmasını sağlayabilirsiniz. Diğer kesme komutlarında olduğu gibi yaptığınız değişiklikleri geri alabilirsiniz ve bu size modellemede daha fazla deneme yapma olanağı sağlar. Oluşturduğunuz kesiklerden memnun olduğunuzda, bu kesitleri onaylamak için Esc tuşuna basabilirsiniz. Yeni plane cut komutu ile yüzey üzerinde kendini tekrar eden kesimler oluşturmada size maksimum hassasiyette çalışabileceğiniz pek çok seçenekle yardımcı olan bir araca sahipsinizdir.
Resume Auto-Scroll?