Cinema 4D Lite Reference: How to Twist, Bend, and Blow Up Objects with Deformers

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Learn how to use Deformers to adjust the shape of any object.

Making things is nice, but breaking things is Awesome!! There is no better way to add “life” to your animations than to make things look malleable, bouncy, bendy and twisty, and of course BLOW THEM UP…!!!. Let’s learn how to do all of the above using Deformers. "Fire in the hole”!

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Transcript

- Making things is nice, but breaking things is awesome. There's no better way to add life to your animations than to make things look malleable, bouncy, bendy and twisty and of course, blow them up. Everyone, please, meet William. He will help us learn how to apply Deformers. In doing that, we will put him through a fair amount of torture. But don't worry, he's fine with it. There's a host of special objects inside Cinema 4D called, Deformers. These guys can take any 3D geometry and change its shape according to certain rules. And, yes, that even applies to Primitive and Generated objects. They all live in this drop down over here and they have a bluish, purplish color, which I'm sure has a name but it's eluding me at the moment. There are two ways to apply a Deformer. Let me show them to you. Let's just go here and select the bend deformer. The first way is to make the bend deformer a child of the object you want to deform. But the Deformer needs to be placed in the proper position. So when the Deformer is selected, go to the object tab in the Attributes Manager and click fit to parent. And it assumes the bounding box of the object it's applied to. Now if I change something like the strength, you can see that William is stretching, great. The angle controls on which axis this bend occurs, fantastic. Let me zero it out, press enter. Now if you keep Y-axis length, then the bend formation becomes a bit more natural. And one and two and one and two, fantastic. Now if you want to confine the bend in a certain portion of the object, you go and change these numbers. You can see by the box that now it's effecting his waist. And you can make it conform a bit better. And now you can see that that looks ever so slightly better. Whoa, that's cool. And how do we apply it using the second way? Well, let's assume that we hadn't applied it quite yet. What you need to do is create a null and make William a child of the null or any object you're going to deform, and make sure that the Deformer is a sibling of William. So don't make it a child. Yes, it will apply. But in this case you can apply it as a sibling under a null and it will have the same effect. The difference is the following. If it's a child of the object, then by moving the object, the Deformer moves with it, undo. Where as if it's not, we can move the object trough the Deformer and it can deform based on that motion. So now I'm going to move William through the Deformer so you can see the advantages of each method. Let's select the Deformer again. And we have this mode. This is the Limited mode. Let me show you. I'm gonna make make this a bit more exaggerated. Limited bends the portion that's within the bounds of the Deformer and carries on the rest of the geometry to follow that shape. Within box only deforms the portion within the bounding box of the Deformer, and it's useful in some cases but mostly it will give you odd results, like in this case. And this must be quite painful. And the Unlimited actually carries the deformation throughout the whole object. The same concepts apply to all the Deformers. So let me go and add a bulge Deformer, make it a child, fit to parent and change their parameter. And this is good for bulging to make balls go through pipes and so forth. And let me delete this. And quickly shear again, child, fit to parent. Shear, delete, taper, twist. That's an interesting one. Fit to parent and twist. This is a Baryshnikov move as far as I remember, excellent. So let me delete this. And now I want to talk about a special Deformer. It has a very good relationship with me. Actually I have a very good relationship with him, and his name is Explosion effects. And what I'm gonna do here is make him a child of William. And there is no fit to parent. So what I'm going to do is just go and zero out the position so it's right there in the middle. And how does this work? Well, if you press play, nothing really happens. We need to animate a parameter. Now in the Object tab there's only one parameter, the time, and this indicates the explosion time. So zero is just before the explosion and as this increased to a 100% it makes the explosion grow, so to speak. So what I'm going to do at frame zero, I'm going to set a keyframe of zero. And at frame 70, I'm gonna make this 100 and click keyframe. And if I rewind and play you will see that William is destroyed. But then he's put back together again. That's the good thing about William, he's very resilient. Whenever modeling is not enough to get you the desired shape, using Deformers will give you more control over it. Just don't forget to make the Deformer a child of the geometry or a sibling under a common null parent. Happy explosions.
Hacer las cosas es agradable, pero romper las cosas es impresionante. No hay mejor manera para añadir vida a sus animaciones que hacer que las cosas se vean maleables, hinchables, articuladas y revirado y, por supuesto, volar. Todo el mundo, por favor, conozcan a William, él nos ayudará a aprender cómo aplicar Deformadores. haciendo esto, vamos a ponerlo a través de una buena cantidad de tortura. Pero no se preocupe, él está bien con esto. Hay una gran cantidad especial de objetos dentro de CINEMA 4D llamados, deformadores. Estos chicos pueden tomar cualquier geometría 3D y cambiar su forma de acuerdo a ciertas reglas. Y, sí, que incluso se aplica a los objetos primitivos generados. Que todos viven en esta lista desplegable aquí y tienen un color azulado, violáceo, que estoy seguro de que tiene un nombre, pero me está eludiendo al el momento. Hay dos maneras de aplicar un Deformador. Permítanme mostrarles. Vamos sólo tiene que ir aquí y seleccionar el deformador curva. La primera manera es hacer que el deformador de curvatura un hijo del objeto que desea deformar Pero el Deformador tiene que ser colocado en la posición adecuada. Así que cuando el deformador es seleccionado, vaya a la pestaña objeto en el controlador de atributos y haga clic en forma de matriz. Y asume el cuadro de límite del objeto al que se aplica. Ahora bien, si me cambio de algo parecido a la fuerza, puede ver que William está estirando, muy bien. Los controles de ángulo de eje, esta curva ocurre, fantástico. Permítanme vaciarla, pulse enter. Ahora bien, si se mantiene la longitud del eje Y, la formación de curvatura se vuelve un poco más natural. Y uno y dos y uno y dos, fantástico. Ahora bien, si desea limitar la curva en una cierta porción del objeto, de ir y cambiar estos números. Usted puede ver por el cuadro que ahora se está efectuando su cintura. Y usted puede hacer que se conforma un poco mejor. Y ahora se puede ver que eso se ve ligeramente mejor. Whoa, que es cool. ¿Y cómo aplicamos el uso de la segunda forma? Bueno, vamos a suponer que no habíamos aplicado todavía. Lo que hay que hacer es crear un nulo y crea un William hijo de la nula o cualquier objeto que está pasando a deformarse, y asegurarse de que el Deformador es un hermano de William. Así que no lo convierten en un hijo. Sí, va a aplicar. Pero en este caso se puede aplicar como un hermano bajo un nulo y que tendrá el mismo efecto. La diferencia es la siguiente. Si se trata de un elemento secundario del objeto, y luego por mover el objeto, el deformador se mueve con el, deshacer. Cuando, como si no lo es, podemos mover el objeto A través del deformador y se puede deformar en base a ese movimiento. Y ahora voy a pasar a través del deformador William para que pueda ver las ventajas de cada método. Vamos a seleccionar el Deformador nuevo. Y nosotros tenemos este modo. Este es el modo limitado. Deja que te enseñe. Voy a hacer esto un poco más exagerado. Limitada la parte dobla que está dentro de los límites de la Deformador y lleva a cabo el resto de la geometría a seguir que forma. Dentro de la caja solamente se deforma la parte dentro del cuadro delimitador de la Deformador, y es útil en algunos casos, pero en su mayoría que le dará resultados extraños, como en este caso. Y esto debe ser bastante doloroso. y el ilimitado en realidad transporta la deformación a lo largo de todo el objeto. Los mismos conceptos se aplican a todos los deformadores. Así que déjame ir y añadir una protuberancia Deformador, hacen que sea un hijo, en forma de matriz y cambiar sus parámetros. Y esto es bueno para hacer que las bolas pasen por tuberías y así sucesivamente. Y me deja borrar esto. Y rápidamente cortar de nuevo, hijo, a justar a los padres. Cortar, borrar, forma cónica, giro. Eso es muy interesante. Ajustar a los padres y la torsión. Este es un movimiento como Baryshnikov lo que recuerdo, excelente. Así que permítanme borrar este. Y ahora yo quiero hablar de un Deformador especial. Tiene una muy buena relación conmigo. En realidad tengo una muy buena relación con él, y su nombre es efectos de explosión. Y lo que yo soy a hacer aquí es hacer de él un hijo de William. Y no hay forma de matriz. Asi que lo que voy a hacer es ir y poner a cero el cargo por lo que es allí mismo, en el medio. Y ¿cómo funciona esto? Bueno, si usted presiona el juego, nada realmente sucede. Tenemos que animar un parámetro. Ahora, en la ficha Objeto sólo hay un parámetro, el tiempo, y esto indica la explosión tiempo. Así que el cero es justo antes de la explosión y como esto aumentó a un 100% hace que la explosión crezca, por así decirlo. Y qué voy a hacer en el marco de cero, voy a establecer un fotograma clave de cero. Y en el frame 70, voy a hacer que esté 100 y haga clic en fotograma clave. Y si se rebobina y play verán que William se destruye. Pero entonces él los puso juntos de nuevo. Eso es lo bueno de William, que es muy resistente. Siempre que el modelado no es suficiente para obtener la forma deseada, usando Deformadores le dará más control sobre ella. Pero no se olvide de hacer el Deformador un hijo de la geometría o en virtud de un hermano un padre nula común. Felices explosiones.
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