Cinema 4D Lite Reference: Placing Textures Exactly on Objects

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How to place Textures and logos on Objects

Textures can, and should be applied to parts of your model, when the situation requires it. See how easy it is to apply a logo on a shiny ballpoint pen, by loading an image into a texture and applying it “face-on” and around our model. You’ll get the bonus of learning about the “Tiles” shader as well, at no extra cost.



- Adding textures that cover the whole object is one thing, but textures can and should be applied to portions of your model when the situation requires it. Now if you're wondering why I don't have a bouncing ball or something in this scene, that is because I actually do, so there you go, there's your bouncing ball. So let's continue now. Take the pen model for example. We have this top ring with the logo over here and then we have this logo over here and we have grip lines over here. So how did we add these? Well, let me show you. So here we have our naked pen, and let's go and dress it up. Double-click to create new material, I'm going to bring it over here, and I'm going to double-click it so that I open the material editor and name it new logo. Great, I'm going to go to the color channel, turn this off and load an image. The Superpen 2000 logo is what I want. And that's okay for now. Drag this on my pen null, this is the top of my group it's a null object and you can see that it occupies, it covers the whole object. Select this and change the projection in the tag tab to flat.and now the configuration has changed. What I want to do is turn it off entirely so we have only one repetition of our texture. And if you go to the coordinates we can actually move this around using these coordinates. What are we moving around? If we select and the tag and go to the following. Texture mode, and axis mode. You need to have both of these selected. This way we're moving our projector around. The question is how do I make my logo the right proportions? So there are a couple of ways to do that. My preferred way is double click here and read the resolution. 1090x210. What I'm going to do is select the tag, go to the coordinates and type 1090, 210 and make this a very small number because it doesn't really make sense. Press enter and now we have the correct proportions but the logo is huge. No problem. Scale again texture, axis that's what you need to have. Scale it down to the desired shape. That's my preferred method. There are other ways to do it, but this is the way I prefer and I suggest you do it this way. Excellent, so we've placed it, I can move it and scale it. Now what I want to do is create another instance of this texture but in cylindrical configuration around my cap. So number one, I'm going to go here, press Cmd and copy this to make a second instance and move it out of the way. Now we have two. But this way we can actually create as many copies as we want. But I want to change a few things on this. Number one, I'm going to go to the tag and make it cylindrical and you're going to see that this doesn't look like a cylinder. The reason is because I changed the Z, I actually made this a very flat cylinder. If you go here you will see that it's a very, very flat cylinder. Excellent so I'm going to just copy this value and put it here because now I want to see the actual cylindrical shape. You can see that the cylinder doesn't comply with how we want the object to be. So go to your rotate tool, rotate it this way, great and you can press Shift to quantize every 10 degrees, so 90. If for any reason it's off by a bit, just make sure that it's closer to the 90-degree mark. And now we use the move tool. Again, texture axis tool to put it here. Let me go closer so we can see what we're doing. Now the question that comes up is all right, what if I want two of these logos that go around here one on here and one over there? What I can do of course is make this smaller and then make a copy but there is a better way to do it. Select this and go to the tag tab and in the offset, let's make it half because if we want it to be two times it needs to be half. So the length U and the length V become 50%. So now it covers only half our pen. And you can see that we have these repetitions that are grayed out. We need to turn on tile. When repetitions are zero, that means it's infinite tiling. So I'm going to put one and one. And now depending on which direction we want it to go we change that repetition to one or two. And we can continue here if we want to make 3, you can always go and say 33.3 to be accurate 33.3, and just put 3 here and now we have 3 instances and so forth. And don't forget turn these off and I'll turn this off. You go here and turn that off and now we can select our pen. Great. And we've place our logos with the utmost accuracy. Let's continue. What I want to do now is this one and this one I want them to be slightly different so this is more silvery but this is going to be let's say red. So what I'm going to do is make a copy of this and bring it over here with my Cmd key. So you Cmd-drag and you make a copy. Double click. Let's call this small. And what I'm going to do is go to my color channel and just copy whatever is there and go to the alpha channel and paste it. So, paste. And then go here and clear it from here, we don't need it anymore. And I want this to be, let's say, reddish. Good, I like that so it's orangey. Good. But you can see that it's not applied anywhere. We'll make the copy. How do we apply it on something we've already applied? Well, it's very simple you just drag it on the tag. When you do that, you replace it. Now you can see here that our alpha channel is the opposite of what we want, no problem. Alpha channels give you the ability to invert, and there you go, we have our logo. And then all you have to do is edit this one, so again, Alpha channel I'm going to past it because I already copied it. Delete this, make sure my Alpha channel is inverted, go to color and let's make this blue. And you have your logos placed. Now very quickly let's add our waves. I'm going to go and copy this material so drag it here pressing Cmd or Ctrl on the PC, and let's double click and call it wavez. Wavez with a z. Z. And what I'm going to do is add a bump and go to the texture, surfaces and go to one of my favorite shaders which is the tiles. And the tiles by default gives you a pattern which is a square. Click on this and there's so many different tiles. Let's go to Wavez one. Good now because the bump channels work with black and white, they work with color but they just take the intensity. Let's just make this white and let's make this black and let's make this 30 and this 100 and I think that's good enough to create some sort of blending. You can see the preview of that. And what I'm going to do now, is because we already have a texture which has proper cylindrical configuration which is this one, the top logo. I made a copy by Cmd-dragging and I want to drag this little guy here and put it there. So now I can go with my pen selected and the texture tag and this and this, and move it. If you don't want to do that, of course, you can always go to the texture tag. Let me reset these and go to the coordinates and move it on whatever you want. If we go closer, you will see it does move. But because it's a bump it's not very obvious. So all I have to do if I need the interface, turn this and this on, let's go somewhere here and I want to make it a bit thicker, great. And make sure that we have good bumpiness. So that it's nice and intense. And if you need to add more tiles you just change the repetitions here. And there you have it. Use your move tool to move it around and the great thing about this method is that you just make a copy of this by Cmd-dragging and drag it somewhere else and press T to go to your scale and you can make this a bit smaller and then E to go here to the move tool and put it here. There you go. You have your fantastic pen with all the grooves and logos and everything else you need. You have learned how to load bitmaps in material channels, apply textures using projections, move the textures around and align them to your surface. Soon enough you'll be the master of labels. Although I have no idea if this is a good thing or not.
Adición de texturas que cubren todo el objeto es una cosa, pero que texturas puedan y deban ser aplicadas a partes de su modelo cuando la situación lo requiere. Ahora si se pregunta por qué no tengo una bola en movimiento o algo en esta escena, eso es porque realmente hacen, por lo que no tiene, ahí está su pelota que rebota. Asi que vamos a continuar ahora. Tome el modelo pluma por ejemplo. Tenemos este anillo superior con el logotipo por aquí y luego tenemos este logo por aquí y no tenemos control sobre las línea aquí. Entonces, ¿cómo le sumamos esto? Bueno, le voy a enseñar. Así que aquí tenemos nuestro boligrafo desnudo, vamos a verstirlo. Haga doble clic en crear nuevo material, que voy a traer por aquí, y voy a hacer doble clic en él, abro el editor de materiales y el nombre de nuevo logotipo, genial, voy a ir al canal de color, desactivar esta opción y cargar una imagen. El logo SuperPen 2000 es lo que quiero. Y que está bien por ahora. Arrastre este en mi pluma nulo, esto es la parte superior de mi grupo que es un objeto nulo y se puede ver que ocupa, que cubre la totalidad del objeto. seleccione esta opción y cambie la proyección en la pestaña etiqueta a la flat. Y ahora la configuración ha cambiado. Lo que quiero hacer es apagarlo por completo, así que sólo tenemos una repetición de nuestra textura. Y si va a las coordenadas en realidad podemos mover este alrededor usando estas coordenada. Que estamos moviendo al rededor? Si seleccionamos la etiqueta e ir a siguiente. El modo de textura, y el modo de eje. Usted necesita tener ambos seleccionado. De esta manera estamos moviendo nuestro proyector al rededor. La pregunta es ¿cómo puedo hacer mi logo en las proporciones adecuadas? Por lo tanto hay un par de maneras de hacer eso. Mi forma preferida es hacer doble clic aquí y leer la resolución. 1090x210. Lo que voy a hacer es seleccionar la etiqueta, ir a las coordenadas y tipo 1090, y 210 hacen de este un número muy pequeño, ya que no tiene mucho sentido. Pulse entrar y Ahora tenemos las proporciones correctas, pero el logotipo es enorme. No hay problema. escalar de nuevo textura, eje que es lo que necesita para tener. Reduce la escala a la forma deseada. Esa es mi método preferido. Hay otras maneras de hacerlo, pero esta es la manera en que yo prefiero y me sugiero lo hacerlo de esta manera excelente, así que hemos colocado, podemos mover y escalarla. Ahora lo que quiero hacer es crear otra instancia de esta textura, pero en la configuración cilíndrica alrededor de mi tapa. Así número uno, voy a ir aquí, pulse Comando y copiar esto para hacer una segunda instancia y moverlo fuera del camino. Ahora tenemos dos. Pero de esta manera que en realidad podemos crear tantas copias como queramos. Pero yo Quiero cambiar algunas cosas en este número uno, voy a ir a la etiqueta y hacerla cilíndrica y va a ver que esto no se ve como un cilindro. La razón se debe a que he cambiado la Z, en realidad he hecho de esto un cilindro muy plano. Si vas allí, verás que se trata de un cilindro muy, muy plano. Excelente, así que voy a copiar simplemente este valor y lo puso aquí porque ahora quiero ver la forma cilíndrica real. Se puede ver que el cilindro no se ajusta a la forma en que desea que el objeto sea. Así que vaya a su herramienta de rotación, rotar esta manera, grandes y puede pulsar Shift para cuantificar cada 10 grados, por lo 90, si por alguna razón está apagado por un poco, sólo asegúrese de que está más cerca de la marca de 90 grados. Y ahora usamos la herramienta de movimiento. Una vez más, el eje de herramienta textura a puesto aquí. Déjame ir más cerca de lo que podemos ver lo que estamos haciendo. Ahora la pregunta que surge es bien, Y que si quiero dos de estos logos? que van por aquí uno de aquí y de allá? Lo que puedo hacer por supuesto es hacer este más pequeño y luego hacer una copia, pero hay una mejor manera de hacerlo. seleccione esta opción y vaya a la pestaña de la etiqueta y en el desplazamiento, vamos a hacer que la mitad porque si lo queremos que sea dos veces lo que necesita ser la mitad. Entonces, la longitud U y la longitud V se convierten en 50%. Por lo que ahora cubre sólo la mitad de nuestra pluma. y se puede ver que tenemos estas repeticiones que aparecen en gris. Necesitamos para conectar el azulejo. Cuando las repeticiones son cero, eso significa que es mosaico infinito. Asi que voy a poner uno y uno. Y ahora dependiendo de la dirección que queremos que va a cambiar la repetición de una o dos. Y aquí podemos continuar si queremos para hacer 3, siempre se puede ir y decir 33,3 para ser exacto 33,3, y sólo hay que poner 3 aquí y ahora tenemos 3 casos y así sucesivamente. Y no se olvide desactivarlas y voy a desactivar esta opción. Viene aquí y eso lo apaga y ahora puede seleccionar nuestra pluma. Estupendo. y hemos colocar nuestros logotipos con la máxima precisión. Continuemos. Lo que quiero hacer ahora es éste y éste quiero que sean ligeramente diferentes por lo que este es más plateados pero por esto vamos a decir rojo. Así que lo que voy a hacer es hacer una copia de esto y traerlo aquí con mi Cmd key. Así que Cmd + arrastrar y haces una copia. Haga doble clic. Vamos a llamar a esta pequeña. Y lo que voy a hacer es ir a mi canal de color y simplemente copiar lo que está allí e ir al canal alfa y pegarlo. Así, pegar. Y luego ir aquí y claro que a partir de aquí, no lo necesitamos más. Y yo quiero que esto sea, digamos, de color rojizo. Bueno, me gusta que lo que es anaranjado. Bueno. Pero ud., puede ver que no es aplicado en cualquier lugar. Vamos a hacer la copia. ¿Cómo podemos aplicar sobre algo que ya hemos aplicado? Bueno, es muy sencillo solo arrastra sobre la etiqueta. Cuando se hace esto, que se sustituya. Ahora se puede ver aquí que nuestro canal alfa es lo contrario de lo que queremos, no hay problema canales alfa le dan la capacidad de invertido, y hay que ir, tenemos nuestro logotipo. Y entonces todo lo que tiene que hacer es editar este, por lo que una vez más, el canal alfa pasado porque ya lo copié Eliminar esto, asegúrese de mi canal alfa esta invertido, vaya a color y hagamos esto azul. Y usted tiene sus logotipos colocados. Ahora vamos a añadir muy rápidamente nuestras olas. vamos a copiar este material para arrastrar desde aquí o pulsando Comando Ctrl en el PC, y vamos a hacer doble clic y lo llaman wavez. wavez con un z. Z. Y lo que voy a hacer es añadir un bache e ir a la superficie de textura, e ir a uno de mis favoritos de los shaders que es las baldosas. Y los azulejos por defecto le da un patrón que es un cuadrado. Haga clic en esto y hay tantos azulejos diferentes. Vamos a ir a wavez uno. Bueno ahora porque los canales de trabajo bump con blanco y negro, que trabajan con el color, sino que acaba de tomar la intensidad. Vamos solo a hacer este blanco y vamos a hacer de este negro y vamos a hacer esto y esto 30 100 y yo creo que es lo suficientemente bueno para crear algún tipo de mezcla. Puede ver la previsualización de esto. Y lo que voy a hacer ahora, es porque ya tenemos una textura que tiene configuración cilíndrica adecuada que es éste, el logotipo de la parte superior. Hice un copia por Cmd + arrastrar y quiero arrastrar a este pequeño individuo aquí y ponerlo allí. Asi que Ahora puedo ir con mi pluma seleccionada y la etiqueta de la textura y esto y esto, y lo movemos Si no quiere hacer eso, por supuesto, siempre se puede ir a la etiqueta textura. Permítanme restablecer estos e ir a las coordenadas y se mueven lo que usted quiera. Si vamos más cerca, verá que se mueve. Pero debido a que es una protuberancia no es muy obvio. Así que todo lo que tengo que hacer si necesito la interfaz, gire esto y esto, Vamos a un lugar aquí y quiero hacer un poco más gruesa, muy bien. Y asegúrese que tenemos buena bumpiness. Así que es agradable e intenso. Y si es necesario agregar más baldosas que acaba de cambiar las repeticiones aquí. Y ahí lo tiene. Utilice su movimiento herramienta para moverlo y la gran cosa acerca de este método es que usted acaba de hacer una copia de esta por Cmd-arrastre y arrastrarlo a otro lugar y presione T para ir a su escala y se puede hacer esto un poco más pequeño y luego ir aquí a la herramienta de movimiento y ponerlo aquí. Ahí va. Usted tiene su fantastica pluma con todas las ranuras y logotipos y todo lo que necesitan. Usted ha aprendido cómo cargar los mapas de bits en canales de material, se aplican las texturas utilizando proyecciones, que se mueven alrededor de las texturas y alineando su superficie. Muy pronto será el maestro de etiquetas. Aunque yo no tengo ni idea de si esto es bueno o no.
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