Cinema 4D Lite Reference: Linking Objects with Hierarchy and Grouping

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Everything about Parenting, Hierarchies and Groups.

Parenting is something used quite often inside After Effects. In Cinema 4D Lite we use the term “Hierarchy” to refer to Parent-Child relationships, and the same concept is used for grouping 3D objects. It’s mandatory that you understand the ins and outs of hierarchies, as they have very important functionality when modelling, deforming and Animating objects.

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Transcript

- Parenting is something is used quite often inside After Effects and the concept is very simple. A child object follows the parent when moving, scaling and rotating so that they act as a unified group. In Cinema 4D Lite, parenting is used similarly but the way we construct it is slightly different. Also, a child-parent relationship is called a hierarchy inside Cinema 4D Lite. In an empty scene, let me show you how we construct these hierarchies. I'll create a cube and change the size in the object tab and then I'll create a sphere and I'm going to make it smaller and eyeball it. Move it up here. Excellent. Then I'm going to take the cube and make a copy of it. I'm going to press Cmd on my keyboard, and drag in here and you can see the plus sign. Now I've made a copy and that copy's selected so I'm going to move this up here, navigate down here do the same with the sphere so drag with your Cmd key pressed. Make a copy, move it up and here and finally I'm going to take another cube, make a copy and move it up here. Excellent. So we have the top cube I'm going to name it one, then we have the sphere I'm going to name this two. Then we have the other cube, I'm going to name it three, and naming by double-clicking on the name select this double-click four, and then this is five. And I'm going to put them in a hierarchical manner in here just for visual purposes. Excellent. So this is the top parent. I'm going to make this a child. The way I do it is I click and hold and drag on top of the other icon. You can see we have an arrow pointing downwards this indicates that number two is going to become a child of number one. If the arrow is pointing sideways, that means it's going to become a sibling. In this case, it won't change hierarchy. And there you go. Now we can see this nested relationship and we know that number two is a child of number one. Now I can make number three a child of number two or a sibling of number two. So now they are siblings. And I'm going to leave it as it is. Put four under three, so now we have one is the parent, three and two are siblings on the same level and four is a child of three, five is a child of four and we've created a semi-complex hierarchy. If I move scale or rotate one, you'll see that everything moves with it and I'm undoing. Then if you take three you will see that it rotates only it's children so I'm going to take three and make it a child of two. And now we have this interesting relationship which means I can create articulated motion between these objects. Complex hierarchies can be used to create very interesting setups, something we call rigs in the 3D world. Let me show you this figure. If I go and start unfolding by clicking on the plus sign, you will see that there are quite a few components in this hierarchy. A lot of children. Now if I just want to unfold everything go to view folding unfold all. And now I'm going to make some space here and you can see it's quite a long hierarchy where this is the main parent and then we have all of these other children as you can see these three are siblings and so forth. But I'm not going to deal with this right here. You can open it up and take a look. What I'm going to do here is just go and select components and start rotating. So essentially what I can is if the hierarchy is properly constructed I can immediately go and start posing the rigged hierarchy. Fantastic. All I'm doing is with my rotation tool I'm just clicking on any object I want and then I'm manipulating it. So lift the leg and so forth. You can achieve some very interesting effects doing this. Here's a little example I animated using hierarchies. Whoops. Yeah, he's kicking a soccer ball. I don't know how relevant that is but either way, this is what you can do by creating hierarchies. Cinema 4D Lite doesn't have an explicit group function. Rather it uses a hierarchy under a null object to create a so-called group. Let me show you what I mean. With my live selection tool, I'm going to select these three cubes. And I want to make a group out of them, you can see them selected over here. All I have to do is go objects group objects and what that will do is add a null object. Null objects can be found here in the primitives drop-down and it adds it automatically and puts everything as children of that null. Now we can consider this null a group. Let's call this right group. Press enter to accept the name. Then let me select this shift this, shift this and press Alt+G which does exactly the same thing so Alt+G makes a group. I'm going to double-click here to copy this using Cmd+C or Ctrl+C and past it here and call this left group. And then I can select both of these, press Alt+G again and call them all groups. And now if I go view, unfold all you'll see that I've created this hierarchy with just a couple of swift moves of my wrist. Besides rigging and grouping, hierarchies are used inside Cinema 4D Lite to define how certain types of objects are combined to work together. Generators and deformers use strict hierarchy structures in order to work. So what we have here is an extrude generator and a primitive spline. And as you can see the 3D object. We need to make the spline a child of the generator for the generator to know what it needs to extrude. We're going to analyze this later on in detail. The same thing with deformers. I have a cube and I have a bend deformer. I need to make the bend deformer a child of the cube in order for that to take place. Lastly hierarchies in Cinema 4D Lite have an inheritance function that allows parents to pass some of the information to their children. And one example is materials. In this case, you can see that the parent of all the other objects has one material applied to it. And all the children do not have any materials. But nevertheless, they inherit the parent's color. If I go and drag a material in one of the other objects what you will see is the children of that object will inherit that color. With this new knowledge in your head, you'll be able to keep your scenes tidy, in a logical structure and understand better how to generate objects and deform them as we will see soon enough.
La jerarquía es algo que se utiliza muy a menudo dentro de After Effects y el concepto es muy simple. Un objeto secundario sigue la matriz cuando se mueve la escala y girando de manera que actúan como un sistema unificado. En CINEMA 4D Lite, la jerarquía se utiliza de manera similar, pero la forma en que construimos es ligeramente diferente. También una relación padre-hijo se llama jerarquía dentro de CINEMA 4D Lite. En una escena vacía, deja que te enseñe cómo construimos estas jerarquías. Voy a crear un cubo y cambiar el tamaño de la ficha de objeto y, a continuación voy a crear una esfera, voy a hacerla más pequeño. Moverlo hacia aquí. Excelente. Entonces voy para tomar el cubo y creo una copia del mismo. Voy a presionar Cmd en mi teclado y arrastre aquí y se puede ver el signo más. Ahora he hecho una copia y que la copia he seleccionado de modo que voy a pasar esto aquí, navegue hasta aquí hacen lo mismo con la esfera de modo arrastrar con su tecla Comando pulsada. Hacer una copia, moverlo hacia arriba y aquí, finalmente me voy a tomar otro cubo, hacer una copia y moverla hasta aquí. Excelente. Así que tenemos la parte superior del cubo voy a nombrar uno, entonces tenemos la esfera voy a llamar a esta dos. Luego tenemos el otro cubo, voy a nombrarlo tres, y nombrar con un doble clic en el nombre seleccione esta doble clic cuatro, y entonces esto es cinco. Y voy a ponerlos en una manera jerárquica aquí sólo para propósitos visuales. Excelente. Así que este es el padre superior. Voy a hacer de este un niño. La manera de hacerlo es que haga clic y mantenga y arrastre en la parte superior del otro icono. Se puede ver que tenemos una flecha que señala hacia abajo, esto indica que el número dos va a ser un hijo de número uno. Si la flecha está apuntando hacia los lados, eso significa que va a convertirse en un hermano. En este caso, que no cambiará la jerarquía. Y ahí va. Ahora podemos ver esta anidada relación y sabemos que el número dos es un hijo del número uno. Ahora puedo hacer número tres un niño de número dos o un hermano del número dos. Así que ahora son hermanos. Y voy a dejarlo como está. Ponga cuatro debajo de tres, por lo que ahora tenemos uno es el padre, tres y dos son hermanos en el mismo nivel y cuatro es un niño de tres, cinco es un hijo de cuatro y hemos creado una semi-compleja jerarquía. Si muevo escalar o rotar uno, verá que todo se mueve con él y estoy deshaciendo. A continuación, si se toma tres que se vea que gira sobre sus hijos voy a tomar de tres y convertirlo en un hijo de dos. Y ahora tenemos esta interesante relación que significa que puede crear un movimiento articulado entre estos objetos. Jerarquías complejas se pueden utilizar para crear configuraciones muy interesantes, algo que llamamos plataformas en el mundo 3D. Le voy a enseñar esta figura. Si voy e inicio despliegue haciendo clic en el signo mas, verá que hay un buen componente en esta jerarquía. Una gran cantidad de hijos. Ahora bien, si sólo quiero desplegar que todo vaya a ver plegado, despliegado. Y ahora voy a hacer un poco de espacio aquí y se puede ver que es una jerarquía bastante larga, cuando es la matriz principal y luego tenemos todos estos otros hijos como se puede ver estos tres son hermanos y así sucesivamente. Pero no voy a tratar de esto de aquí. Tu puedes abrir para arriba y echar un vistazo. Lo que voy a hacer aquí es ir y seleccionar los componentes y comenzar a girar. Así que, esencialmente lo que puede es si la jerarquía es apropiadamente construida yo puedo ir y empezar de inmediato que presenta la jerarquía irregular. Fantástico. Todo lo que hago es con mi herramienta de rotación Estoy simplemente haciendo clic sobre cualquier objeto que quiero y Entonces estoy manipulando. Así levantar la pierna y así sucesivamente. Se pueden lograr muy buenos efectos haciendo esto. He aquí un pequeño ejemplo usando jerarquías animadas. Oops. Sí, es dar patadas a un balón de fútbol. No sé qué tan relevante que es pero de cualquier manera, esto es lo que puede hacer mediante la creación de jerarquías. CINEMA 4D Lite no tiene una función de grupo explicita. Más bien se utiliza una jerarquía bajo un objeto nulo para crear un grupo llamado. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Con mi selección de herramienta, voy a seleccionar estos tres cubos. Y quiero hacer un grupo fuera de ellos, se pueden ver ellos seleccionados por aquí. Todo lo que tengo que hacer es ir a objetos objetos de grupo y lo que va a hacer es añadir un objeto nulo. Los objetos nulos se pueden encontrar aquí en las primitivas desplegables y se añade de forma automática y pone todo como hijos de esa nulo. Ahora podemos considerar esto un grupo nulo. Vamos a llamar a este grupo de la derecha. Pulse Intro para aceptar el nombre. Entonces me deja seleccionar este cambio esto cambia y pulse Alt + G, que hace exactamente lo mismo que lo que hace Alt + G un grupo. Voy a hacer doble clic aquí para copiar esta usando Cmd + C o Ctrl + C y paso aquí y llamo a este grupo izquierdo. Y entonces puedo seleccionar ambos, pulse Alt + G de nuevo y llamar a todos los grupos. Y ahora si voy vista, desplegar todo lo que verá que he creado esta jerarquía con sólo un par de rápidos movimientos de la muñeca. Además aparejo y agrupando, las jerarquías se utilizan dentro de CINEMA 4D Lite para definir cómo se combinan ciertos tipos de objetos para trabajar juntos. Generadores y deformadores utilizar las estructuras jerarquía estricta con el fin de trabajar. Así que lo que tenemos aquí es un generado de extrusión y una tira primitiva. Y como se puede ver el objeto en 3D. Necesitamos hacer la curva de selección a un hijo del generador para que el generador sepa que precisa extruir. Vamos a analizar esto más adelante en detalle. La misma cosa con deformadores. Tengo un cubo y tengo un deformador curvo. necesito hacer de la curva deformador un hijo del cubo en orden para que esto se produzca. Finalmente jerarquías en CINEMA 4D Lite tiene una función que permite a los padres pasar la herencia para pasar parte de la información a sus hijos. Y es un ejemplo materiales. En este caso, se puede ver que el padre de todos los demás objetos tiene un material se le aplica. Y todos los niños no tienen ningún material. Pero, sin embargo, heredan el color de los padres. Si voy a arrastrar un material en uno de los otros objetos lo que se ve es que los hijos de ese objeto heredarán ese color. Con este nuevo conocimiento en su cabeza, usted será capaz de mantener sus escenas ordenadas en una estructura lógica y entender mejor cómo generar objetos y deformarlas como veremos muy pronto.
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