Cinema 4D Lite Reference: Lathing Splines

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Creatine shapes by Lathing (revolving) splines.

Another very interesting way of creating 3D geometry is by Lathing. The Lathe Generator is ideal for objects that have rotational symmetry. Drinking Glasses, bottles, buckets, Light sabres, Chess pawns, and many other objects, limited only by your imagination.

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Transcript

- Another very interesting way of creating 3D geometry is by using the Lathe generator. The Lathe generator is ideal for objects that have rotational symmetry, drinking glasses, bottles, buckets, lightsabers, chess pawns and many other object limited only by your imagination. Let's make a lightsaber. So what I have here is two splines that came in from Illustrator. The blade and the handle. We have some minor issues. So let's go and fix them. First of all these splines are closed. I don't want them closed. So you select your spline, you go to the Attributes Manager, and in the Object tab, where it says closed spline, you uncheck this and now it's open. Select the handle and now it's open as well. So problem one is solved. The second problem is the following. If I go to my front view, you will see that this object crosses over the global Y-axis. This is going to be a problem, because by default the Lathe object spins things around its local Y-axis. So we're gonna have a crossover here. You'll understand what happens later on. What I need to do is move my axis for this spline so that it is on the bottommost point and to the rightmost point so it aligns with this point here. How do we do that? Well, let's go and see. Go to mesh, axis center, axis center and I want it to go to the maximum X because it's towards this direction and the minimum Y. There you go, execute. And there it is. Now I can go and zero out the coordinates. Double click zero, tab, zero, press enter and it's right there in the middle only halfway over our Y-axis, fantastic. Let's do the same thing for the handle. Let's go here and I'm going to keep the same settings. One little difference, I'm going to make this plus Y. So I want the axis to be on the top. Zero, zero, excellent. The final thing is I want to scale this up a bit. So let me close this. I don't need it anymore, take my scale tool and eyeball it. Maybe that's too big. I think that's good. Then take my move tool and move it slightly up. So now we have these two splines in place. Let me show you how to use the Lathe generator. Let's go and create one, Lathe. And I'm going to drop the blade as a child of the Lathe and look at this, tt spins it around and creates this fantastic lightsaber blade. I'm going to create another Lathe generator and drop the handle and look at that, we have a fantastic handle. So with these swift moves you've managed to create a beautiful lightsaber. I'd just like to show you a couple more things. I'm going to create a primitive circle, get my scale tool, click and drag to make it smaller, and then use my move tool to move it over the Y-axis. I'm going to go and create a Lathe generator and make the circle a child of the Lathe generator. And it creates a Torus. If I select the Lathe, you will see that in the object tab we have the angle, how much of a circle it covers and actually it can overlap itself. It is useful under certain circumstances. The subdivisions, let's go here and add our lines to see our subdivisions more or less. And then we have this fantastic setting, which is called, movement, which actually moves the Lathe towards the Y direction. This means that if we have more than 360 degrees we can make worms or anything else you want. And then we have scaling. So we can make escargot. So the Lathe can be used as the snail modeling tool. And if you go to caps, we can take care of the caps. First of all, let's make them N-gons, and we can add nice fillet caps as usual. So don't forget the rules. Make sure the spline is over the Y-axis and a child of the Lathe. That's how simple it is to make cool rotational geometry. May the Lathe be with you, young Padawan. Is that too cheesy?
Otra forma muy interesante de la creación de la geometría 3D es mediante el uso del generador de torno. El generador de Torno es ideal para objetos que tienen simetría de rotación, vasos, botellas, cubos, sables de luz, peones de ajedrez y muchos otros objeto limitados solamente por su imaginación Vamos a hacer un sable de luz. Así que lo que tengo aquí hay dos ranuras que venían de Illustrator. La hoja y el mango. tenemos algunos problemas menores. Así que vamos a ir y solucionarlos. En primer lugar de todas estas splines son cerradas. No quiero cerrados. Así que selecciona su spline, vas a Controlador de Atributos, y en la pestaña de objetos, donde dice spline cerrada, se desactiva esto y ahora está abierto. Seleccione el mango y ahora está abierto también. Así que primer problema resuelto. El segundo problema es el siguiente. Si voy a mi punto de vista frontal, se verá que este objeto cruza sobre el eje Y global. Esto va a ser un problema, porque por defecto del Torno objeto gira en torno a su eje Y. Así que vamos a tener un crossover aquí. Va a entender lo que sucede más adelante en lo que usted debe hacer es mover el eje de esta ranura para que sea en el punto más bajo y el punto más a la derecha por lo que se alinea con este punto aquí. ¿Cómo lo hacemos? Bueno, vamos a ir a ver la malla, el centro de eje, el centro de eje y quiero que vaya a la máxima X porque es en esta dirección y la mínimo de Y. Ejecutar. Y ahí está. Ahora puedo ir y poner a cero las coordenadas. Doble click cero, pestaña, cero, pulse enter y está justo en el medio a medio camino a través de nuestro eje Y, fantástico. Vamos a hacer lo mismo para el mango. Vayamos aquí y vamos a mantener la misma configuración. Una pequeña diferencia, voy a hacer que este más Y. Así que quieren que el eje esté en la parte superior. Cero, cero, excelente. El final la cosa es que quiero escalar esto un poco. Así que permítanme concluir esto. Yo no lo necesito más, tomar mi herramienta de escala y el globo ocular ella. Tal vez es demasiado grande. creo que es bueno. A continuación, llevar a mi herramienta de movimiento y moverlo ligeramente hacia arriba. Así que ahora tenemos estas dos splines en su lugar. Te voy a enseñar cómo utilizar el generador de Torno. Vamos a crear uno, Torno. Y voy a poner la hoja como un hijo del Torno y buscar esto, tt lo hace girar y crea este fantástico sable de luz. voy a crear otro generador de Torno y soltar el mango y un vistazo a eso, tenemos un mango fantástico. Así que con estos rápidos movimientos que ha logrado crear un hermoso sable de luz. Sólo me gustaría mostrarle un par de cosas más. Voy a crear un círculo primitivo, conseguir mi herramienta de escala, haga clic y arrastre para hacerlo más pequeño, y luego usar mi herramienta Mover para moverlo sobre el eje Y. Voy a ir y crear un generador de torno y hacer que el círculo de un hijo de generador Torno. Y crea un Toroide. Si selecciono el Torno, verá que en la ficha de objeto que tenemos el ángulo, la cantidad de un círculo que cubre y en realidad puede solaparse a sí mismo. Es útil en ciertas circunstancias. Las subdivisiones, vamos a ir aquí y añadir nuestras líneas para ver nuestras subdivisiones más o menos. Y luego tienen este entorno fantástico, que se llama, movimiento, el cual se mueve el Torno hacia la dirección y esto significa que si tenemos más de 360 grados podemos hacer gusanos o cualquier otra cosa que desee. Y luego tenemos la escala. Por lo que podemos hacer caracoles. Así que el torno se puede utilizar como la herramienta de modelado caracol. Y si va a tapas, podemos hacernos cargo de las tapas. En primer lugar, vamos a hacerlos N-Gons, y podemos añadir agradables tapas de borde como de costumbre. Así que no se olvide de las reglas. Asegúrese que la spline está sobre el eje Y y un hijo de torno. Eso es lo fácil que es hacer geometría de giro fresco. El torno debe estar contigo, joven padawan. Es eso también cursi?
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