Cinema 4D Lite Reference: How to Move, Scale and Rotate Objects

Share this video
  • Duration: 05:22
  • Views: 3196
  • Made with Release: 16
  • Works with Release: 16 and greater

Learn how to Move, Scale and Rotate objects in 3D space.

Moving, Scaling and Rotating objects are fundamental skills for every 3D artist. Whether you want to do it interactively, using the Axis Gizmo, or just by using numbers, is up to you. Do you want to learn what the Coordinates tab is, and how to use the Coordinates manager? Just watch this video.

Less...

Transcript

- In the 3D world of Cinema 4D Lite, objects can move, scale and rotate in all three dimensions. After creating an object the logical followup would be to manipulate it so that it's in the desired position, at the desired scale and with the desired rotation. Using this helmet I'll show you how it's done. The easiest way is to go to the manipulation tools. This is the move tool, the scale and the rotation tool. So what I'm going to do is go here and select the whole helmet. Click on the move tool and automatically you will see that the move tool has its own axes with arrows. The scale tool has these little squares and the rotation tool has these rotation bands. Let's see how everything works. With the move tool and providing your object is selected, you can click and drag anywhere in the empty space. And this will move in screen space, fantastic. I'm going to undo or press Cmd+Z or Ctrl+Z on the PC. Now watch this. This is green, this is red and this is blue. This represents the red, green and blue axes for X, Y and Z respectively. So if I want to move my helmet only on one of the axes. If I hover over it you will see that the axis gets highlighted. If I click and drag, now I'm constraining my motion on the x-axis. If I go here and hover over the Y, I'm constraining on the y-axis and the same for the z-axis. Now, please, pay attention to these little triangles here. If I hover over these you can see two axis get highlighted, the X and Z in this case. We are moving this on a plane, as we say on the 3D world, which means on two axes at the same time. Now do me a favor and look down here where you can see how the coordinates change. If I click and drag here, only the X changes. If I click and drag here, only the Y. And if I click and drag here, only the Z. But if I go to the triangle. Now you can see two axes change, the X and the Z. And the same here with the X and the Y and so forth. So this is the move tool. Let's go to the scale tool. Now if I click and drag anywhere, then the object scales altogether. If you see the viewport changing, that is because Cinema 4D Lite can't handle the number of calculations. And it switches to a mode which is easier to show in real time. So don't worry about it. Just release your mouse and you will see the helmet back here. If I click and drag here, I can make my helmet long. This will fit my head perfectly. And if I click and drag here, now I can scale on two axes. Fantastic. Let me undo a few times to get the helmet back to its original shape. If I go to the rotation, things are a bit different. You can see this gray line outside this gray circle. If I click and drag outside the circle, then I'm actually rotating perpendicular to my screen. If I click and drag in here, I'm actually doing a track ball rotation. Let me undo a couple of times. And then I can go to the bands and click and drag and constrain to any of the three axes. Alternatively, if we have the object selected in the attributes manager, in the coordinates tab we can actually click and drag on these arrows and interactively see our object move in that dimension or that rotation. Fantastic. If you want to zero these outs, you can either double click and type the number, so zero, or go here and say, 50. Fantastic. We lost it out of our screen. You can see this blue arrow showing us where the object is. I can make this zero or I can right click on the arrows and that will zero out any values. Finally for fine tuning, if you just click on any of the numerical inputs and use your up and down arrows on your keyboard you can increment by one. So up you go up by one, down, you go down by one. If you press your Alt key, you go up by .2 or down by .2 with your Alt key pressed. And with Shift you go up by 10 or down by 10. And this way you can tweak your position by pressing your up and down arrow keys. So now you know how to move, scale and rotate objects in Cinema 4D Lite.
En el mundo 3D de CINEMA 4D Lite, los objetos se pueden mover, escalar y rotar en tres dimensiones. Después de crear un objeto seguimiento lógico sería manipularlo para que esté en la posición deseada, a la escala deseada y con la rotación deseada. Usando este casco le voy a mostrar cómo se hace. Lo más fácil es ir a las herramientas de manipulación Esta es la herramienta mover, la escala y la herramienta de rotación. Así que lo que voy a hacer es ir aquí y seleccionar todo el casco. Hacer clic en la herramienta de movimiento y automáticamente se verá que la herramienta de movimiento tiene su propio eje con flechas. La herramienta de escala tiene estos pequeños cuadrados y la herramienta de rotación tiene estas bandas de rotación. Vamos a ver cómo funciona todo. Con la herramienta mover y proporcionando se selecciona el objeto, puede hacer clic y arrastrar en cualquier lugar del espacio Vacío. Y esto va a moverse en el espacio de la pantalla, fantástico. Voy a deshacer o pulse Cmd + Z o Ctrl + Z en el PC. Ahora mira esto. Esto es de color verde, esto es rojo y este es azul. Esto representa los rojos, ejes verdes y azules para X, Y y Z respectivamente. Así que si quiero mover mi casco sólo en uno de los ejes. Si se ciernen sobre ella verá que el eje se destacó. Si hago clic y arrastre, ahora estoy limitar mi movimiento en el eje x. Si yo voy aquí y se ciernen sobre la Y, estoy de restricción en el eje Y y el mismo para el eje z. Ahora, por favor, preste atención para estos pequeños triángulos aquí. Si se ciernen sobre éstas se pueden ver dos ejes quedan resaltados, el X y Z en este caso. Nos estamos moviendo esto en un plano, como decimos en el mundo 3D, lo que significa que en dos ejes al mismo tiempo. Ahora hagame un favor y mire hacia abajo aquí donde se puede ver cómo las coordenadas cambian. Si hago clic y arrastre aquí, sólo los cambios X. Si hago clic y arrastre aquí, sólo la Y. Y si hago clic y arrastre aquí, sólo la Z. Pero si voy a triángulo. Ahora se pueden ver dos ejes cambian, la X y la Z. Y lo mismo aquí con la X y la Y y así sucesivamente. Así que esta es la herramienta mover. Vamos a ir a la herramienta escala. Ahora bien, si hago clic y arrastrar en cualquier lugar, a continuación, la escala del objeto completo, vea el cambio de ventana, es decir, porque el CINEMA 4D Lite no puede manejar el número de cálculos. Y esta cambia a un modo que es más fácil mostrar en tiempo real. Así que no se preocupe por ello. Simplemente suelte el ratón y verá el casco de vuelta aquí. Si hago clic y arrastre aquí, puedo hacer que mi casco de largo. Esta voluntad encajan perfectamente mi cabeza. Y si hago clic y arrastre aquí, ahora puedo escalar en dos ejes. fantástico. Déjeme deshacer un par de veces para conseguir el casco de nuevo a su forma original. Si voy a la rotación, las cosas son un poco diferentes. Se puede ver esta línea gris fuera de este círculo gris. Si hago clic y arrastre fuera del círculo, entonces estoy realmente en rotación perpendicular a la pantalla. Si yo hago clic y arrastre aquí, en realidad estoy haciendo una rotación de bola de seguimiento. Déjame deshacer un par de veces. Y entonces puedo ir a las bandas y haga clic y arrastre y limitan a cualquiera de los tres ejes. Alternativamente, si tenemos un objeto seleccionado en el gestor de atributos, en la pestaña de coordenadas que realmente podemos hacer clic y arrastre en estas flechas e interactivamente ver nuestro objeto se mueva en esa dimensión o la rotación. Fantástico. Si desea poner a cero estas salidas, puede hacer doble clic y escriba el número, así que cero, o ir aquí y decir, 50. fantástico. Si la hubiera perdido fuera de nuestra pantalla. Esto se puede ver flecha azul que nos muestra dónde está el objeto. yo puedo hacer que este derecho cero o me puedo hacer clic en las flechas y que va a cero fuera de cualquier valor. Finalmente, para el ajuste fino, si basta con hacer clic sobre cualquiera de las entradas numéricas y utilizar sus flechas arriba y abajo en el teclado que pueden incrementarse en uno. Que se sube por uno, abajo, hay que bajar por una. Si pulsa Alt su flecha, que se sube por 0,2 o hacia abajo por 0.2 con su tecla Alt pulsada. Y con Shift se sube en un 10 o por 10. Y de esta manera se puede ajustar su posición presionando arriba y abajo de su teclas de flecha. Así que ya saben cómo mover, escalar y rotar los objetos en CINEMA 4D Lite.
Resume Auto-Scroll?