Cinema 4D Lite Reference: Extruding Text and Primitive Splines

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Create shapes by Extruding splines.

Splines cannot be rendered, but they can be used to create 3D solid shapes, which in turn can be rendered. The simplest way to create a 3D object using a Spline is to Extrude it. We do that with an Extrude Generator, and it’s very powerful, yet, simple.

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Transcript

- Although splines themselves cannot be rendered, they can be used to create 3D solid shapes, which in turn can be rendered. The simplest way to create a 3D object using a spline is to extrude it. Some of you may already be familiar with extruding shapes and text from After Effects. In Cinema 4D Lite all you have to do is create an extrude generator, create some sort of spline, let's use a text spline, and drag the spline to become a child of the extrude object. That's it. Three clicks and you have a 3D model made from an extruded spline. Any changes to the spline, let's assume we change the text Cinema 4D Lite, will immediately cause the 3D model to change and adapt to the new shape. Let's change the type face to make it more interesting. Let's take a closer look at the extrude generator and see what mysteries we can uncover. In the attributes manager, if you go to the object tab, we can change the movement. And the main movement we want in this case is in the Z-axis. If you move these, we will create a slanted object. If that's the objective, then fine. Otherwise keep them at zero. Let's go closer. And let's turn on our lines in the Gouraud Shading mode in the viewport so that we can see our geometry better. And let's see what else we have here. The subdivision controls how many subdivisions we are going to have along the extrusion direction. In the caps, which is a very importation part of creating objects out of splines and we will see it in most generators, we have the two components, the start and the end. This is the start cap and this is the end cap. Let's see what they do. A simple cap is just a cap. If I make it disappear, you'll see what the cap is. And the same way we can get rid of the back cap. And now our extruded object is hollow through. The other option is to add just a fillet and here is the fillet. And the third most used option is fillet cap for both front and back. Now we have nice extruded and filleted objects. By changing the steps we can change the rounding. And by changing the radius, we change the size of it. Be very prudent when you use this, because when objects start to overlap over itself, it will create odd artifacts. So be very careful with the amount you use here. Let's put one and one just to create a nice, little rounding. And what we can see now is the fillet shape. This is the default convex. Concave creates a kind of a inset. And then we have half circle, which is interesting as well. One step and I'm gonna make it slightly bigger so we can see what we are doing. Then two steps and then engraved. This is the ideal moment to show you a little secret. If you go to any attribute and you right click and you select the help. It's going to give you a page with the help for the particular item you right clicked on. This way you can take a look and read a few more details about what everything does. So just go down and you will see all sorts of examples explained in detail. You are now in possession of great creative power at a very cheap price. Merely dropping a spline under an extrude generator will create a 3D object. Use this power prudently as it comes with great responsibility. Extruding splines will be one of the most common setups you will use. And in the following videos I'll show you how you can extrude shapes made in Adobe Illustrator.
Aunque las estrías por sí mismas no pueden ser renderizadas, ellas pueden ser usadas para crear formas sólidas 3D, que a su vez pueden ser renderizadas. La forma más sencilla de crear un objeto 3D utilizando una spline es extruirlo. Algunos de ustedes ya está familiarizado con formas de extrusión y el texto de After Efects. En el CINEMA 4D Lite todo lo que tiene que hacer es crear un generador de extrusión, crear algún tipo de spline, vamos a utilizar un texto spline y arrastre la curva de selección para convertirse en un elemento secundario del objeto de extrusión. Eso es. Tres clics y que tienen un modelo 3D hecho a partir de una spline extruida. Cualquier cambio en la spline, asumamos que cambiamos el texto CINEA 4D Lite, será inmediatamente causa que el modelo 3D cambie y se adapte a la nueva forma. Vamos a cambiar el tipo de letra para que sea más interesante. Vamos a echar un vistazo más de cerca el generador de extrusión y ver qué misterios podemos descubrir. En el gestor de atributos, si va a la ficha de objeto, podemos cambiar el movimiento. Y el principal movimiento que queremos en este caso se encuentra en el eje Z. Si mueve estos, se creará un objeto inclinado. Si eso es el objetivo, entonces está bien. De lo contrario, mantenelos en cero. Vamos a ir más cerca. Y dejar de a su vez en nuestras líneas en el modo sombreado Gouraud en la vista por lo que podemos ver nuestra geometría mejor. Y vamos a ver qué más tenemos aquí. Los controles de subdivisión cómo muchas subdivisiones que van a tener a lo largo de la dirección de extrusión. En las tapas, que es una parte muy importación de la creación de objetos de estrías y veremos en la mayoría de los generadores, que tienen los dos componentes, el principio y el fin. Esta es la tapa inicial y esta es la tapa final Vamos a ver lo que hacen. Una simple tapa es simplemente una tapa. Si la hago desaparecer, verá lo que la tapa es. Y del mismo modo que puede deshacerse de la tapa trasera. Y ahora nuestro objeto extruido es hueca a través. La otra opción es añadir sólo un filete y que aquí esta el filete. Y el tercero opción más usada que se utiliza es tapa de filete a la portada y la espalda. Ahora tenemos buen extruido y objetos fileteados. Al cambiar los pasos que podemos cambiar el redondeo. Y por el cambio de radio, cambiamos el tamaño Sea muy prudente cuando se utiliza este, porque cuando los objetos empiezan a superponerse sobre sí misma, se van a crear artefactos extraños. Así que tener mucho cuidado con la cantidad que utiliza aquí. Vamos a poner una vez y sólo para crear un agradable, poco redondeo. Y lo que podemos vemos ahora es la forma de filete. Esta es la convexa predeterminada. Cóncava crea una especie de recuadro. Y luego tenemos la mitad del círculo, lo cual es interesante también. Y un paso. Voy a hacer un poco más grande que lo que podemos ver lo que estamos haciendo. Luego dos pasos y luego grabada. Este es el momento ideal en que le muestre un pequeño secreto. Si va a cualquier atributo y haga clic derecho y seleccione la ayuda. Va a darle una página con la ayuda para el tema particular. De esta manera se puede echar un vistazo y leer unos cuantos detalles más acerca de lo que hace. así que vaya hacia abajo y verá todo tipo de ejemplos explicados en detalle. Usted está ahora en posesión de un gran poder creativo a un precio muy barato. Simplemente deje caer una spline en virtud de un generador de extrusión creará un objeto 3D. Usa este poder con prudencia, ya que viene con gran responsabilidad. Las estrías de extrusión serán una de las configuraciones más comunes que se utilizan. Y en los siguientes vídeos Voy a mostrar cómo se pueden extruir formas hechas en Adobe Illustrator.
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