Cinema 4D Lite Reference: Editable Objects and Component Selections

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How to edit polygon objects, and use polygon selections

Editable Objects, or Polygon objects, are objects that have no procedural editing capabilities, and we can only affect their shape by moving their Points, edges and polygons around.
Besides moving polygons, we can also use them to define areas of our 3D object to restrict materials, just by creating Polygon Selections.



- Editable objects, or polygon objects, are objects that have no procedural editing capabilities whatsoever, and we can only affect their shape by moving their points, edges, and polygons. Cinema 4D Lite doesn't have sophisticated polygon editing tools, contrary to its big brother Cinema 4D. Therefore, the amount of editing we can do is limited to moving stuff around. But since most selection tools are there, we can do a lot of interesting things. I'll show you how in a jiffy. "Where do we find editable objects?" you will probably ask me. Well, all non-Cinema 4D files we import are editable objects. FBX, OBJ, 3DS, everything we find in the import palette. Remember the epic movie I was working on? Remember these guys? Well, by the way, after some counseling, they managed to work out their issues and now they're best friends forever. Well, all those characters are editable objects. On the other hand, we can also convert any procedural or generated Cinema 4D object into an editable mesh by selecting it and pressing C on the keyboard. We call it "make editable". So I can go and select everything else, press C on my keyboard, and now they're all editable objects. You can see that their icon has changed, and when I select any of these objects they do not have an Object tab in the Attributes Manager anymore. But what we can do if we go closer is that we can go and pick a point and move it around, so the object is editable. So how do we edit editable objects? Well, let's go and create a sphere, and I'm going to press C on the keyboard to make it editable. The icon changed. So now, I need to go to one of these modes, Point, Edge, and Polygon, and with my selection tools. So I'm going to select the Live Selection. You can hover over it, and when you click and drag you can paint the selection. The number one thing you can do is the following. With the selection of polygons, edges, or points selected, you go to the Select menu where we have all these selection tools. Down here, we can set the selection and it will add this tag here. The tag by default is called "Polygon Selection". Let's rename it, and it's imperative that you name these differently. I'll call it "My First Selection". Press Enter, and that's it. Now, deselect it by Cmd+clicking. Excellent. Disregard the fact that the selection is still here. We deselected this. Let's assume we make another selection. If I want to bring back the old selection, then I double-click on it and it comes back. Fantastic, deselected. Let's do something else now. Let's select components, and when we talk about components we mean points, edges, and polygons. These three are components. I want to select points in a very specific configuration. So I'm going to go to the Select menu, and I'm going to rip it out so that I can have it always in front of me. Now, I can do the following thing. I can have my full selection tools, which reside here as well, and then I have things like Loop Selection. If I select Loop Selection, I'm going to hover over an edge and you will see that it expands that selection over that edge, and if I click once it will select all these points. Then, I can go here and Shift+click, and now I've selected two loops of points. Now, I can go to my edit tools and I can move them around, undo, I can scale them, undo, and I can rotate them that way or any way I want. This way, you can create very intricate shapes. Let me do something. I'm going to scale them down, and then I'm going to take my Loop Selection and select this loop, get my move tool, and move it up and I've created... I have no idea what this is. But anyway, you get the idea. I can use most of these selections with any of the other components as well. So I can Loop Select polygons. Mind you that essentially, polygons edges and points are all essential to Point Selection, because each selection of one polygon is the equivalent of selecting the four points that surround it. So sometimes you will find quite a few overlaps in these motions. Although the shape has changed, if I go to my polygon selection and double-click, you will see that I'm going to select the polygons I saved in this selection. I can add more of these selections if I wish. Let me tumble around. I want to select these two caps. What's the easy way? Loop Selection, so click and then Shift+click. Now, because this is already selected, if I go and say "Set Selection," then it's going to override it. Let me do that, Set Selection. Now, this selection, nothing changes, is this. Now, what I'm going to do is deselect it, do another Loop Selection, this and this, and press Set Selection. Again, make sure this is deselected. Set Selection, and now I have another one. I'm going to call this "Another One". Now, we have these two selections. Double-click to select this, and double-click to select this. I can use these selections to confine the materials on these polygons. I'm going to create three materials, one, two, three. Double-click on this, move this to the side, and say "Color red". Then, select this one Color green, select this one Color blue, and what I'm going to do, I'll close this and go to my Object mode. I don't need to be in Polygon mode. I'm going to do the following. I'm going to take this material and drag it on my object, so my object is now red. Then, I'm going to grab the green material and drop it on the object. Now, the object is green. Then, I'm going to grab this one and drop it on the object, and now the object is blue. This happens because this material overrides the other two. It's on top of them. But I'm going to take this material here. I'm going to click and hold this. Don't release. Drag it all the way down to where it says "Selection". Release, and then go select this one, grab the next one, and put it in the selection. What we have now is the blue confined to this selection, the green confined to this selection, and the red underneath everything else. Let me go to my Model Tool, and there you go. So one of the reasons you will use editable objects is to confine materials on specific polygons. As you can see here, we have an extruded spline. Under no circumstances can this be considered an editable object. Do we have polygon selections on a generated object? Well, yes. Any object that has caps, this tab over here, has internal polygon selections. They're not exposed here, but they exist. So let's do this. I'm going to drag my blue material on the object, and then my green and let's leave it as it is for now. So the green overrides the blue. If I select the green and go here in the selection and type "C1", this stands for front cap, Cap 1. So now, I have a different material on my front caps and a different material on the rest of my object. Although it's not editable, these selections exist. What else do we have? Well, let me get the red one, drop it here, and type "R1". Press Enter, and now we have Rounding 1. The same applies for the back. I can drag one more material in here, and let's name it "Rounding 2", and then drag the red one and call it "Cap 2", and there you go. We can have five materials on any object that has caps and rounding without making it editable. Mind you, these don't need to be just colors. They can be any material you want. Now you know what editable objects are, where to find them, how to create them, how to somewhat edit them, use selections to assign materials to a specific number of polygons, and of course you know about the hidden selections of generated objects.
objetos editables o objetos polígono, son objetos que no tienen procesal, capacidades de edición en absoluto, y que sólo puede afectar a su forma moviendo sus puntos, aristas y polígonos. CINEMA 4D Lite no tiene polígonos sofisticados herramientas de edición, en contra de su hermano mayor CINEMA 4D. Por lo tanto, la cantidad de edición que podemos hacer se limita a mover cosas de un lado. Pero ya que la mayoría de selección de herramientas están ahí, podemos hacer un montón de cosas interesantes. Te voy a mostrar cómo en santiamén. "¿Dónde encontramos objetos editables?" es probable que me pregunte. Bien, todos los archivos que no son de CINEMA 4D que importamos son objetos editables. FBX, OBJ, 3DS. Todo lo que encontramos en la paleta de importación. Recuerda la película épica que estaba trabajando? Recuerdan esto chicos? Bueno, por cierto, después de algún tipo de asesoramiento, lograron resolver sus problemas y ahora son mejores amigos para siempre. Pues bien, todos aquellos personajes son objetos editables. Por otro lado, también podemos convertir cualquier objeto procedural o genera objeto CINEMA 4D en una malla editable seleccionándolo y pulsando C en el teclado. Lo llamamos "hacer editable". Así que puedo ir y seleccionar todo lo demás, pulso C en mi teclado, y ahora están todos los objetos editables. Ud. puede ver que su icono ha cambiado, y cuando seleccione cualquiera de estos objetos que hacen que no tienen una ficha de objeto en el gestor de Atributos. Pero lo que podemos hacer si vamos más cerca es que podemos ir a recoger un punto y moverlo, por lo que el objeto es editable. Entonces, ¿cómo editar objetos editables ? Bueno, vamos a ir y crear una esfera, y voy a presionar C en el teclado para hacerla editable. El icono ha cambiado. Así que ahora, tengo que ir a uno de estos modos, el punto, Edge, y Polígono, y con mis herramientas de selección. Así que voy a seleccionar la selección en vivo. Puede situarse sobre ella, y al hacer clic y arrastrar puede pintar la selección. lo primero que puede hacer es lo siguiente. Con la selección de los polígonos, bordes, o puntos seleccionados, que van al menú de selección en el que tenemos todas estas herramientas de selección. Aquí abajo, se puede establecer la selección y se añadirá esta etiqueta aquí. La etiqueta de forma predeterminada se llama "Selección Polígono". Vamos a cambiar el nombre de ella, y es imprescindible que usted nombre de éstos de manera diferente. Lo llamaré "Mi Primera selección". Pulse Intro, y eso es Ahora, deshacer la acción Cmd + clic. Excelente. No tenga en cuenta el hecho de que la selección todavía está aquí. Nos anula la selección de esta. Asumamos que hacemos otra selección. Si quiero traer de vuelta a la antigua selección, a continuación, hacer doble clic en él y vuelve. Fantástico, no seleccionados. Vamos a hacer otra cosa ahora. Vamos a seleccionar componentes, y cuando hablamos de componentes nos referimos a puntos, bordes, y polígonos. Estos tres son los componentes. Yo deseo seleccionar puntos de una manera muy específica configuración. Así que voy a ir al menú Seleccionar, y voy a rasgar hacia fuera para que pueda tenerlo siempre delante de mí. Ahora, yo puedo hacer lo siguiente. yo pued tener mis herramientas de selección completas, los cuales residen aquí también, y luego tengo cosas como Selección de lazo. Si selecciono Selección de lazo, voy a flotar sobre un borde y verá que se expande la selección sobre ese borde y, si hago clic una vez que se seleccionan todos estos puntos. Entonces, puedo ir aquí y Shift + clic, y ahora que he seleccionado dos bucles de puntos, puedo ir a mis herramientas de edición y puedo moverlos, deshacer, puedo escalarlos, deshacer, y les puedo girar de esa manera o como yo quiera. De esta manera, se pueden crear formas muy intrincadas. Déjeme hacer algo. Voy a escalar hacia abajo, y luego voy a llevar a mi Loop Selección y seleccione este bucle, conseguir mi herramienta de movimiento, y moverlo hacia arriba y no tengo creado ... No tengo idea de lo que es. Pero de todos modos, usted consigue la idea. Puedo usar la mayoría de estas selecciones con cualquiera de los otros componentes también. Así que puedo Loop Seleccione polígonos. Tenga en cuenta que, polígonos bordes y los puntos son esenciales para punto de selección, ya que cada selección de un polígono es la equivalente a seleccionar los cuatro puntos que lo rodean. Así que a veces se encuentran bastantes coincidencias en estos movimientos. A pesar de que la forma ha cambiado, si voy a mi selección polígono y haga doble clic, se verá que voy a seleccionar los polígonos que guardé en esta selección. Puedo agregar más de estas selecciones si lo deseo. Permítanme caigo alrededor. Quiero seleccionar estos dos tapas. Cuál es la manera fácil? Selección de bucle, por lo que haga clic y luego Shift + clic. Ahora, debido a esto ya está seleccionado, si voy y digo "Selección de la Configuración", a continuación, se va a anularla. Déjame hacer eso, Conjunto de selección. Ahora, esta selección, nada cambios, es esto. Ahora, lo que voy a hacer es quitar la selección, hacer otro bucle Selección, esto y esto, y presione Fijar Selección. Una vez más, asegúrese de que esto esta no seleccionado. Conjunto de selección, y ahora tengo otro. Voy a llamar a este "otro". Ahora, tenemos estas dos selecciones. Haga doble clic para seleccionar esto, y haga doble clic para seleccionar esto. Puedo usar estas selecciones para confinar los materiales en estos polígonos. Voy a crear tres materiales, uno, dos, tres. Haga doble clic sobre este, mover esto al lado, y decir "Color rojo". A continuación, seleccione éste verde Color, seleccione éste Color azul, y lo que voy a hacer, voy a cerrar esto y vaya a mi modo de objetos. Yo no tengo que estar en el modo de polígono. esto va a hacer lo siguiente. Voy a tomar este material y se arrastra en mi objeto, por lo que mi objeto es ahora de color rojo. Entonces, me va a agarrar el material verde y soltar en el objeto. Ahora, el objeto es verde. A continuación, voy a agarrar éste y soltarlo en el objeto, y ahora el objeto es de color azul. Esto ocurre porque este material anula los otros dos. Está en la parte superior de ellos. Pero voy a tomar este material de aquí. Voy a hacer clic y mantener esto. No suelte. Arrastrar todo el camino Hasta donde dice "Selección" Release, y luego seleccione éste, agarrar Lo siguiente, y lo puso en la selección Lo que tenemos ahora es el azul confinado a esta selección, el verde se limita a esa selección, y el rojo debajo de todo lo demás. Déjeme ir a mi Modelo de herramientas, y hay que ir. Así que una de las razones que va a utilizar objetos editables es confinar los materiales en polígonos específicos. Como se puede ver aquí, tenemos un extruido spline. Bajo ninguna circunstancia puede ser esto considerado un objeto editable. ¿Tenemos selecciones de polígonos en un objeto generado? Pues sí. Cualquier objeto que tiene tapas, esta pestaña por aquí, tiene selecciones de polígono interno. No están expuestos aquí, pero existen. Así que vamos a hacer esto. arrastre la tela azul en el objeto, y luego la verde y vamos a dejarlo como está por ahora. Por lo que la anula el verde azul. Si selecciono el verde y vaya aquí en el selección y el tipo "C1", esto es sinónimo de tapa delantera, Cap 1. Así que ahora, tengo un material diferente en mi tapa delantera y un material diferente en el resto de mi objeto. Aunque no es editable, estos existen selecciones. ¿Qué más tenemos? Bueno, me deja el rojo, dejarlo caer aquí y escriba "R1". Pulse Intro, y ahora que redondeo 1. Lo mismo se aplica para la parte trasera. Puedo arrastrar un material más aquí, y vamos a nombrar "Redondeo 2", y luego arrastre el rojo y lo llaman "Cap 2", y hay que ir. Podemos tener cinco materiales en cualquier objeto que tiene las tapas y redondeo sin que sea editable. éstos no necesitan ser sólo colores. Pueden ser de cualquier material que desee. Ahora usted sabe lo que son los objetos editables, dónde encontrarlos, cómo crearlos, cómo editar un tanto, hagan uso de selecciones a materiales asignar a un determinado número de polígonos, y por supuesto que sabe sobre el selecciones ocultas de objetos generados.
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