Cinema 4D Lite Reference: Cinema 4D Lite interface

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A quick tour of the Default interface of C4D Lite.

How do you change your colleague’s C4D Lite interfaces to mess with them? And then learn how to revert it to its original state, so that he owes you a favour. On the other hand, knowing where every manager and palette is, and what it does, is a good way to learn how to use Cinema 4D Lite. Whether it’s the former, or the latter, this video is essential to watch.

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Transcript

- Let's begin our journey into the magical world of Cinema 4D Lite by taking a quick tour of the default interface. This way, you will feel comfortable watching the rest of the tutorials. If you are one of those users that play tutorials just to have some background noise or to fall asleep, you can skip this one. The first thing I would like to show you is the layout menu. This serves as a "Don't panic" button when you destroy your interface. Let me show you what I mean. Look at these little dots here, and if you call any of these menus, you can see there's a dotted line. What we can do is release the mouse when we're there, and it becomes a palette. We can click and drag from here and dock it somewhere. We can click and drag over here and dock it somewhere else, and we can continue destroying our interface by just dragging from that dotted line until the interface is unrecognizable. At any point, when you get to this kind of view and you have no idea what's going on, just like I'm doing now, all you have to do is go to the layout and select the standard interface. The standard interface is the one we are going to be using throughout these tutorials. Now, if you want to select one of the other ones just so that it's a bit more challenging as an experience, feel free to do that. But if you really want to watch the tutorials and know what's going on, always work with the standard interface. Let's begin. The big window that takes up most of your screen is called the viewport. It's the equivalent of your main composition view in After Effects, and in it you can see what you are making. Right underneath the viewport we have this timeline-looking thing which is actually called the power slider. You can click and scrub by dragging anywhere so you can see your animation and you can see which frame you're on. And down here we have these tools where we can rewind, we can press play, pause, back a frame, frontwards a frame, previous key frame, next key frame, and all sorts of other timeline and key frame-related buttons. On the top right, we see the object manager. This is Cinema 4D's hub. It's the equivalent of your layer timeline but without the timeline part in After Effects. In the object manager, you see a structured representation of all the objects in your scene in a hierarchical fashion. Underneath the object manager, we see the attributes manager. Whenever we click on any object or any tool, we will see in the attributes manager the attributes that control that object or that tool. Moving clockwise, next to the attributes manager, we can see the coordinates manager. This is just one of many places that allows us to set and see the coordinates of any object or component. Next to that, we have the material manager. Here we find all materials available to us at any given point. Just for fun, double click on the empty space and create a new material. You have just created your first material. You're good. You know that. Talking about managers, if you go here to the right, you will see these vertical tabs. Because this is orange, it shows that we are in the attributes manager. If I click here, I will see the layer manager. Let's go back to the attributes. The same here. Now we're in the objects manager. We can go to the content browser or the structure manager and so forth. Let's stay with the objects manager for now. Having run out of managers, let's go to the two palettes. We have the horizontal tool palette and the vertical tool palette. This is the undo and redo buttons. We have our selections. We have our manipulation tools: move, scale, rotate. Here we have a list of the last tools we used. It's a temporary list and always changes. Here we have the axis logs, local/global coordinate system, rendering buttons. And here we have the object creation buttons. Wherever you see this black arrow, that means that if you click and hold, there is a host of things underneath that little icon. So click and hold, release, click and hold. You can select anything. Release, click and hold, and so forth. And you can dive into any one of these little buttons. The vertical tool palette has the component modes, and then it has access controls, all sorts of other things like tweaking and solo and snapping, work planes, etc. And finally, the smallest window in the world is down here. It's the contextual help. Whenever you hover over something, it will give you an indication of what it is, and sometimes it will give you its shortcut as well. So now that you're familiar with the Cinema 4D Lite interface, let's carry on and start using it.
Vamos a empezar nuestro viaje en el mágico mundo de CINEMA 4D Lite tomando un rápido recorrido por la interfaz por defecto. De esta manera, usted se sentirá cómodo viendo el resto de los tutoriales. Si usted es uno de aquellos usuarios que sólo ven tutoriales que tienen un poco de ruido de fondo o para caer dormido, puede saltarse este. En primer lugar me gustaría mostrarle menú de diseño. Esto sirve como un "no hacer pánico "al destruir su Interfaz, le voy a enseñar lo que quiero decir. Ve estos pequeños puntos aquí, y si llama a cualquiera de estos menús, se puede ver que hay una línea de puntos. Lo que podemos hacer es soltar el ratón cuando estamos ahí, y se se convierte en una paleta. Podemos hacer clic y arrastrar desde aquí y atracar en alguna parte. Podemos hacer clic y arrastre sobre el muelle que aquí y en otro lugar, y podemos continuar destruyendo nuestra interfaz con sólo arrastrar de esa línea punteada hasta que la interfaz sea irreconocible. En cualquier momento, cuando se llega a este tipo de vista y no tiene idea de lo que está pasando, al igual que estoy haciendo ahora, todo lo que tiene que hacer es ir a la opción Diseño y seleccione la interfaz estándar. La interfaz estándar es en la que estamos, y la que va a utilizar a lo largo de estos tutoriales. Ahora, si desea seleccionar uno de los otros simplemente para que sea un poco más desafiante como una experiencia, sientase libre de hacerlo. Pero si realmente quiere ver los tutoriales y saber lo que está pasando en adelante, siempre trabaje con la interfaz standar. Vamos a empezar. La gran ventana que ocupa la mayor parte de la pantalla se llama la ventana gráfica. Es el equivalente de su vista principal de composición en After Effects, y en ella se puede ver lo que está haciendo. Justo debajo de la ventana que tenemos, esta el aspecto del cronograma Que en realidad se llama el regulador de potencia Puede hacer clic y arrastrar en cualquier lugar, para que pueda ver su animación y se pueda ver el fotograma en que se encuentra. Aquí tenemos estas herramientas donde podemos rebobinar, podemos pulsar reproducción, pausa, regresar un cuadro, frontwards un cuadro, fotograma clave anterior, fotograma clave siguiente, y otro tipo de línea de tiempo y clave relacionada marco- botones. En la parte superior derecha, vemos el administrador de objetos. Este es el centro de Cinema 4D. Es el equivalente de la capa de línea de tiempo, pero sin la parte de la línea de tiempo en After Efects. En el administrador de objetos, se ve una representación estructurada de todos los objetos de la escena en una jerarquía Debajo del administrador de objetos, vemos el gestor de atributos. Cada vez que hacemos clic sobre cualquier objeto o cualquier herramienta, vamos a ver en el gestor de atributos del controlador de atributos ese objeto o esa herramienta. Las agujas del reloj en movimiento, al lado del gestor de atributos, podemos ver el gestor de coordenadas. Esta es sólo una de los muchos lugares que nos permite establecer y ver las coordenadas de cualquier objeto o componente. Junto a esto, tenemos el gestor de material. Aquí nos encontramos con todos los materiales disponibles para nosotros en cualquier punto. Sólo por diversión, haga doble clic en el espacio vacío y cree un nuevo material. Usted acaba de crear su primer material. Es bueno. Usted lo sabe. Hablando de los administradores, si viene aquí a la derecha, verá estas pestañas verticales. Debido a que este es de color naranja, muestra que estamos en el gestor de atributos. Si hago clic aquí, me voy a ver el administrador de capas. Volvamos a los atributos. Lo mismo aquí. Ahora estamos en el administrador de objetos. Podemos ir al explorador de contenido o controlador de estructura y así sucesivamente. Quedémonos con el gestor de objetos por ahora. Después de haber quedado sin controladores, vamos a ir a las dos paletas. Tenemos la paleta de herramientas horizontal y la paleta de herramientas vertical. Esta es la acción de deshacer y rehacer botones. Tenemos nuestras selecciones. Tenemos nuestras herramientas de manipulación: mover, escala, rotar. Aquí tenemos una lista de las últimas herramientas que utilizamos. Es una lista temporal y siempre cambia. Aquí tenemos los registros de los ejes, sistema local / global de coordenadas, botones de renderizado. Y aquí tenemos los botones de creación de objetos. Siempre que vea esta flecha negra, eso significa que si usted hace clic y se mantiene, hay una serie de cosas por debajo de ese pequeño icono. Así que haga clic y mantenga, liberar, hacer clic y mantener. Usted puede seleccionar cualquier cosa. Libere, pulse y mantenga pulsado, y así sucesivamente. Puede bucear en cualquier de estos pequeños botones. La vertical de la paleta de herramientas tiene los modos de componentes, y Entonces tiene controles de acceso, todo tipo de otras cosas como ajustar y solitario y chasquido, planos de trabajo, etc. Y, por último, la ventana más pequeña del mundo se ha reducido aquí. Es la ayuda contextual. Siempre que se ciernen sobre algo, que le dará una indicación de lo que es, y veces se le dará su acceso directo también. Asi que ahora que usted está familiarizado con la interfaz de CINEMA 4D Lite, vamos a continuar y empezar a utilizarlo.
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