Cinema 4D Lite Reference: Adding Color & Photographic Textures to Objects

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Add colour, images and videos to your objects.

We live in a colourful world, so there’s no reason for your scenes to be grey. Learn how to add colour, images and videos to your objects, and adjust some of their parameters for placement and tiling. It’s fairly simple, but extremely powerful.



- The world is not gray, so neither should your 3D scenes be. I thought I'd start with an underwhelming scene that has everything except color. Just compare it to its colorful version. Adding simple color, images and animations to your objects is the first step towards visual greatness. Let's add a simple color to some of the elements of our scene. Double click in the material manager to create a new material, and let's name it "helmet." Double click on the material and bring up the material editor. Now, let's turn off reflectance for now, and let's just concentrate on the color channel. Here we can see the background color. First of all, you can see here we have a simple RGB interface. If you want to use a better color chooser, you can go here and activate the enhanced color table. This is my favorite color chooser. If you want this to be your default color chooser, do the following. Go to the preferences. Let's bring it to the middle. Go to the Units tab, and where it says color chooser, go to Cinema 4D and change it from RGB to enhanced color table. Let's close this. And now, every time you bring up your material editor, your color chooser will be this one. Let's select a color. I'm going to make it slightly orange. There you go. And you can see a preview of the color here and here. Let's close it, and let's go and apply it to parts of our helmet. Now, because this is an array generator, I need to twirl it open, turn it off so I can see the original helmet. I'm going to select the helmet. And because in my object manager I can't see which element is exactly selected, but I've selected it in the viewport, what I can do is go to View, scroll to first active. This will open your hierarchy and show you the selected object. Now I can go here and drag this on my helmet. Excellent. If I activate this, now you will see that my helmet has an orange color. Let's create one more color. Double click here. Let's name this TV main. Press Enter to accept the name. Double click. Let's move it to the middle. You can change the name of the material here if you wish. I'll turn off the reflectance, and in the color I'm going to choose a blue color. Close it. And I'm going to go and apply it on my video board. Now it's all blue. Already we see a bit more color in our scene, and it's a bit more pleasant. I can sit here for two hours just looking at this, but I won't. What I would like to do now is add an image in my TV on my screen. Let's double click. Let's call this "TV screen." Double click on the material. And now, after turning off the reflectance, instead of just changing the color here, we're going to do the following. I'm going to go and click on the three dots, or click here, or go here and load image. They all do exactly the same thing. So I'm going to go and select the "who is this" jpeg, open it, and I don't know if you recognize this very good-looking fellow. And what I'm going to do now is drag the material on my TV, and you can see that the TV screen has been highlighted and I've added an image to my television screen. When it comes to loading images, where the image lies on your hard disk makes a difference. Let me double click. Name this "other photo." Double click. Turn this off. Go to the color channel and click on the button, and here we are in some random folder in our hard disk. Now, I'm going to select this and do exactly the same thing as I did before, but now Cinema 4D is going to ask us a question, and it says, "This image is not in the project search path. Do you want to create a copy at the project location?" And I'm going to say no. What you will see here is that we get an absolute path that points to that file, whereas with the previous one, you can see only the name of the file. What is the difference? The difference is that in the folder where our file resides, adding Color 02A, adding Color 02A, there is a tex folder. In that tex folder was the first image. A tex folder inside the root folder of your project is considered a known path, and any images you load from there will have a local path and not an absolute path because Cinema 4D searches in there by default. But if your image resides anywhere else on disk, it gives you the option to copy it in your tex folder. So if we answered the question with yes, then it would make a copy in our tex folder. In my situation, it currently exists here, so I won't do it. So don't be surprised when that question comes up. It's advisable that you work with local paths, unless you have a texture repository somewhere on your disk or somewhere on your network. In that case, you can do the following. Inside Cinema 4D's preferences, you can go to Files and you can set up to 10 paths which can reside either in your hard disk or your network, where Cinema 4D considers them known paths. Any images loaded in any of these paths will be considered local, and you will only see the name of the image here. Let's take a look at a few things we can do with the image. I'm going to close this, and first of all, I want to find where this object is. Again, I can't see it anywhere. I just dragged it from here over here. So you double click on your material, you go to the Assignment tab, and in the Assignment tab, you will see all the objects this material is being applied on. So you can right click here and you can select the object, and automatically in the object manager, Cinema 4D will untwirl any hierarchy and show you the object. Now that we've done that, you can click on the texture tag that has been added to link the object with the material, and you can do one of the following things. In the Tag tab of the texture tag, you can go down to offset V and offset U, length V and length U, tiles, repetitions, and so forth, and you can change things. For example, you can change the offset. You can even animate it. You can change the other offset. Or you can say "I want three by three tiles," and you can move these as well. Or you can say, "I don't want it tiled. I just want one occurrence." You can move it around with these numbers, and if you want, you can add all sorts of repetitions. If you turn on tile, then the repetitions will be on. So you can say one and two. When it's zero, that means infinite tiling. So I can have two by two photographs. I can move them left or right, up and down. So I can place them anywhere on my object. Let's twirl this closed. Let's twirl this as well. And let's move ahead and see our spaceship. It looks kinds of dull now. Well, the good person that modeled this actually has supplied us with textures, which are nothing more than images. We are going to apply them on the spaceship right now. Double click here, double click, turn off reflectance, click on color, and let's go and load from the tex folder from the spaceship the reactor diffuse, and we're going to call this "reactor." Excellent. Double click to create a new material. Automatically, that material is now in the material editor. Turn this off, click here, and let's select the hull diffuse and call this "hull." Press Enter. Then double click to create a third material. We don't need to double click, but I do it out of habit. Turn off the reflectance, go here, and let's load the fan pack. Great. And call it "fan." Press Enter. Now we can close this, and we need to find all these different objects. So go to the spaceship mover, untwirl it, and here we have the hull. Let's drag the hull on this object. Fan pack. Let's go to the fan. Drag it here. And reactor, let's do this. Now the spaceship looks much better, but let me deactivate the camera, click on this and press S to center the selection. And you can see that my materials are a bit blurry. If I render, you can see that they're very crisp, but as far as my preview is concerned, they are a bit blurry. And how can we fix that? Well, let's go to the hull, double click on that material, and let's take a look here. If you go down to the editor, the texture preview size default is a very small default. It's, I think, 250 by 250. But if I turn this to 1024, immediately you will see that the textures become sharper. I can do the same thing for the reactor and Cmd-click on the fan to have them both selected here, and go and change the texture preview size to 1024. And look in the middle. There you go. So now we have a very nice, sharp preview of our image in our viewport. Let's switch back to camera, rewind and press this, and you can see it's much better. Finally, and to close off this chapter, I'm going to show you how to load movies instead of still images. So I'm going to double click. Let's call this "movie." Double click on the material, and we're going to go and deactivate the reflectance. Go to the color channel. And again, the same way, we are going to navigate to the folder that has the movie. Hooked sample mpeg4. The file formats you can load are any file formats that your operating system supports and then some. Pretty much any known file format can be loaded. If it's not, I'll be very surprised. So press Open, and what we are going to do is let's go and find this object again. I think it was in the truss video board main screen. I'm going to delete this material, and I'm going to go and drag the movie on my main screen. Let me close this temporarily. Rewind, play, and you will see there is no preview, although if I render, you will see that there's another frame here. And if I put my play head here and render again, you will see a different frame yet. What's the situation here? Well, it's very simple. Just like with the resolution, if you go to the editor, you can change it so that it animates the preview. Click on this, close it, and now if you rewind and play, you will see your animation playing. The same exact way, instead of loading a movie, we can load a frame sequence. So let me double click, create a new material, call this "sequ" for sequence, in case you didn't realize. And I'm going to activate the luminance channel now just because I can, and add not the movie anymore but the hooked frames. Here is the same movie but in PNG sequence. Select any frame, press Open, and watch this. I'm going to go and get the sequ and put it over this, so it will replace the previous one. You don't have to do that. You can always delete the previous one like I did earlier, but you can do it here so it retains some of the parameters. Now if you look, you will see that it's still. Although in the editor the animation preview is now on, it doesn't move. And the reason is the following. When you're loading frame sequences, Cinema 4D does not know that the frame you loaded is a sequence. You need to click on the icon, go to the Animation tab, and calculate. And you're telling Cinema 4D that this is part of a frame sequence, and now you will see that it's animating properly. One thing you need to know is that generally previews are faster when you're using frame sequences because Cinema 4D doesn't have to decompress the compressed movie frame by frame. So now you know how to make your gray world look colorful and beautiful just by adding a bit of color and some images and movies.
El mundo no es de color gris, por lo que tampoco deberían ser sus escenas 3D. Pensé que empezaría con una escena decepcionante que tiene todo, excepto el color. Sólo compararlo a su versión colorida. La adición de simples colores, imágenes y animaciones a sus objetos es el primer paso hacia la grandeza. Vamos a añadir un color simple de algunos de los elementos de la escena. Doble clic en el gestor de material para crear un nuevo material, y vamos a dar nombre de "casco". Haga doble clic en el material y abrir el editor de materiales. Ahora, vamos a apagar la reflectancia por ahora, y a dejar solo concentrado en el canal de color. Aquí podemos ver el color de fondo. Primero que todo, se puede ver que aquí tenemos un RGB interfaz sencillo. Si desea utilizar una mejor, vaya a selector de color, se puede ir aquí y activar la tabla de color mejorada. Este es mi seletor de color favorito. Si desea que este sea su selector de color por defecto, hacer lo siguiente. Ir a las preferencias. Vamos a llevarlo a la media. Ir a la ficha Unidades, y donde dice el color selector, ir a CINEMA 4D y cambiarlo de RGB a mejorarse tabla de colores. Vamos a cerrar esta. Y ahora, cada vez que traen su editor de materiales, su color selector será éste. Vamos a seleccionar un color. Voy a hacer que sea ligeramente naranja. Hay que ir. Y se puede ver un preliminar del color aquí y aquí. Vamos a cerrar, y vamos a ir y aplicarlo a partes de nuestro casco. Ahora, ya que este es un generador de matriz, necesito girarlo abierta, apagarlo para que pueda ver el casco original. Voy a seleccionar el casco. Y porque en mi administrador de objetos que no puedo ver qué elemento es exactamente seleccionado, pero yo la haya seleccionado en la ventana gráfica, lo que puedo hacer es ir a Ver, de desplazamiento para la primera activa. Esto abrirá su jerarquía y le mostrará el objeto seleccionado. Ahora puedo ir aquí y arrastre esto en mi casco. Excelente. Si activo este, ahora se verá que el casco tiene un color anaranjado. Vamos a crear un color más. Doble click aquí. Vamos a nombrar este televisor principal. Pulse Intro para aceptar el nombre. doble clic. Vamos a pasar a la media. Se puede cambiar el nombre del material aquí si lo desea. Voy a su vez fuera de la reflectancia, y en el color que voy a elegir un color azul. Cierralo. Y voy a ir y aplicarlo en mi tarjeta de vídeo. Ahora es todo azul. Ya vemos un poco más de color en nuestra escena, y es un poco más agradable. Me puedo sentar aquí por dos horas sólo a mirar esto, pero no lo haré. Lo que me gustaría hacer ahora es poner una imagen en mi televisor en mi pantalla. Vamos a duplicar clic. Vamos a llamar a esta "pantalla de TV." Doble click en el maerial. Y ahora, después de apagar la reflectancia, en lugar de simplemente cambiar el color aquí, vamos a hacer lo siguiente. Voy a ir y hacer clic en los tres puntos, o haga clic aquí, o imagen Vaya aquí y de carga. Todos hacen exactamente lo mismo. Así que voy a ir y seleccione la opción "¿quién es este" jpeg, abrir, y no sé si reconoce esta muy guapo compañero. Y lo que voy a hacer ahora es arrastrar el material en mi TV, y se puede ver que la pantalla del televisor ha sido destacado y he añadido una imagen para mi pantalla de televisión. Cuando se trata de la carga de imágenes, donde la imagen radica en en el disco duro hace la diferencia. Permítanme que haga doble clic. Nombre esta "otra foto." doble clic. Desactivar esta opción. Ir al canal de color y haga clic en el botón, y Aquí estamos en alguna carpeta al azar en nuestro disco duro. Ahora, voy a seleccionar esta y hacen exactamente lo mismo que hice antes, pero ahora CINEMA 4D va a hacernos una pregunta, y que dice: "Esta no es la ruta de búsqueda de proyectos ¿Te. quieren crear una copia de la ubicación del proyecto "Y voy a decir que no ¿Qué?. verá aquí es donde obtenemos una ruta absoluta que apunta a ese archivo, mientras que con el anterior, se puede ver sólo el nombre del archivo. Cuál es la diferencia? La diferencia es que en la carpeta donde reside nuestro archivo, añadiendo en color 02A, 02A de color, hay una carpeta tex. En esa carpeta fue el tex primera imagen. Una carpeta tex dentro de la raíz, carpeta de su proyecto se considera una ruta conocida, y cualquier imagen se carga desde allí tendrán una ruta local y no una ruta absoluta porque el CINEMA 4D busca allí de forma predeterminada. Pero si su imagen reside en otro sitio en el disco, se le da la opción de copiar en su carpeta tex. Así que si responde a la pregunta con un sí, entonces sería hacer una copia en nuestro carpeta tex. En mi situación, en la actualidad existe aquí, así que no lo hará. Así que no tenga una sorprenda cuando esa pregunta surge Es aconsejable que se trabaja con las autoridades locales a menos que tenga una textura repositorio en algún lugar de su disco o algún lugar de la red. En ese caso, se puede hacer lo siguiente. Dentro preferencias de CINEMA 4D, se puede ir a los archivos y se puede establecer hasta 10 caminos que puede residir en su disco duro o su red, donde CINEMA 4D les considera caminos conocidos. Las imágenes cargadas en cualquiera de estos caminos serán considerados local, y sólo verá el nombre de la imagen aquí. Vamos a echar un vistazo a algunas cosas que puede hacer con la imagen. Voy a cerrar este, y en primer lugar, quiero encontrar donde esta este objeto. Una vez más, no puedo ver en cualquier lugar. Me acaba de arrastrar desde aquí por aquí. Así se hace doble clic en su material, se dirige a la pestaña Asignación, y en la pestaña Asignación, podrás ver todos los objetos de este material está siendo aplicados. Así puede hacer clic derecho aquí y usted puede seleccionar el objeto, y automáticamente en el administrador de objetos, CINEMA 4D cualquier jerarquía y que muestran el objeto. Ahora que ya hemos hecho eso, usted puede hacer clic en la etiqueta de la textura que se ha agregado a vincular el objeto con el material, y se puede hacer una de las siguientes cosas. En la ficha Etiqueta de la etiqueta de la textura, se puede bajar para compensar V y compensar U, V longitud y duración de la U, azulejos, repeticiones, y así sucesivamente, y se puede cambiar las cosas. Por ejemplo, puede cambiar el desplazamiento. Incluso puede animar Puede cambiar a la otra offset. O se puede decir: "Quiero tres por tres azulejos" y se puede mover estos también. O usted puede decir: "No quiero que en mosaico. Yo sólo quieren una ocurrencia "Puede moverlo. Alrededor con estos números, y si desea, puede añadir todo tipo de repeticiones. Si a su vez en el azulejo, entonces las repeticiones estarán encendidas. Por lo tanto se puede decir uno y dos. Cuando es cero, esto significa suelo de baldosas infinito. Lo que puede tener de dos en dos fotografías. Puedo moverlos hacia la izquierda o derecha, arriba y abajo. Así que puedo colocarlos en cualquier lugar de mi objeto. Vamos a este GIRO cerrado. Vamos a GIRO esto también. Y vamos a seguir y ver nuestra nave espacial. Eso mira tipo aburrido ahora. Bueno, la buena persona que modeló esto nos dio con texturas, que son nada más que imágenes. Vamos a aplicarlas en la nave espacial en este momento, haga doble clic aquí, haga doble clic, apague reflectancia, haga clic en el color, y vamos a ir y la carga de la carpeta de la tex nave espacial difusa del reactor, y estamos va a llamar a este "reactor". Excelente. doble clic para crear un nuevo material. Automáticamente, el material que se encuentra ahora en editor de materiales. Desactivar esta opción, haga clic aquí, y vamos a seleccionar la difusa y llamar a este "casco". Pulse Intro. A continuación, haga doble clic para crear un tercer material. No necesitamos hacer doble clic, pero lo hago por costumbre. Apagar la reflectancia, vaya aquí, y vamos a cargar el paquete de ventiladores. Genial. Y lo llaman "fan". Pulse Intro. Ahora podemos estrecha esto, y tenemos que encontrar todos estos diferentes objetos. Así que ir a la nave espacial motor, untwirl, y aquí tenemos el casco. Vamos a arrastrar el casco en este objeto. paquete de ventiladores. Vayamos al ventilador. Arrastrarla aquí. Y el reactor, vamos a hacer esto. Ahora la nave espacial se ve mucho mejor, pero me dejó desactivar la cámara, haga clic en este y pulse S para centrar la selección. Y usted puede ver que mis materiales son un poco borrosos. Si puedo renderizar, se puede ver que son muy nítidas, pero en lo que a mi vista previa se refiere, que son un poco borrosos. ¿Y cómo podemos arreglar eso? Bien, vamos a ir al casco, haga doble clic sobre ese material y vamos a echar un vistazo aquí. Si hay que bajar al editor, la textura por defecto tamaño de vista previa es una muy pequeña predeterminada. Es, creo, 250 por 250. Pero si enciendo esta a 1024, de inmediato le hará ver que las texturas se agudizan. Yo puedo hacer lo mismo para el reactor y Cmd-clic en el ventilador para tenerlos a ambos seleccionados aquí, e ir y cambiar el tamaño de la textura de vista previa a 1024. Y mira en el medio. Hay que ir. Así que ahora tenemos una muy agradable, agudizo vista previa de nuestra imagen en la mirilla. Vamos a cambiar de nuevo a cámara, rebobinar y pulsa este, y se puede ver que es mucho mejor. Finalmente, y para cerrar este capítulo, voy a mostrar la forma de cargar las películas en lugar de todavía imágenes. Así que voy a hacer doble clic. Vamos a llamar a esta "película". Doble click en el material, y vamos a ir y desactivar la reflectancia. Ir al canal de color. Y de nuevo, de la misma manera, nos vamos a navegar hasta la carpeta que tiene la película. MPEG4 muestra enganchado. Los formatos de archivo que puede cargar cualquier archivo son formatos que su sistema operativo es compatible y algo más. Casi cualquier formato de archivo conocido puede ser cargado. Si es no, voy a estar muy sorprendido. Así presiona Abrir y lo que vamos a hacer es que vamos a ir a buscar a este objeto de nuevo. lo pienso fue en el tablero de pantalla de vídeo principal. Voy a eliminar este material, y voy a ir y arrastrar la película en mi pantalla principal. Permítanme cerrar esta de manera temporal. rebobinar, reproducir, y verá que no hay vista previa, aunque si me hacen, se quiere ver que hay otro marco aquí. Y si presiono play aquí y se renderiza de nuevo, verá un cudro diferente todavía. ¿Cuál es la situación aquí? Bueno, es muy simple. Al igual que con la resolución, si va al editor, puede cambiarlo por lo que anima la vista previa. Clic sobre este, lo cierra, y ahora si rebobina play, usted podrá ver su juego de animación. De la misma manera exacta, en lugar de cargar una película, podemos cargar una secuencia de fotogramas. Así que hacer doble clic, crear un nuevo material, llame a este "lentej" para la secuencia, en caso de que no se dio cuenta. Y voy para activar el canal de luminancia ahora sólo porque puedo, y no añadir la película, pero los marcos en forma de gancho. Esta es la misma película pero en secuencia PNG. Seleccione cualquier cuadro, pulse Abrir y ver esto. voy a ir a buscar la secuenciadores y ponerlo por esto, por lo que sustituirá a la anterior uno. Usted no tiene que hacer eso. Usted puede Siempre borrar la anterior como lo hice antes, pero puede hacerlo aquí, así que conserva algunos de los parámetros. Ahora si usted mira, verá que todavía es. A pesar de que en el editor de la animación de vista previa es de ahora, no se mueve. Y La razón es la siguiente. Cuando va a cargar las secuencias de fotogramas, CINEMA 4D no sabe que el cuadro que ha cargado es una secuencia. Tiene que hacer clic en el icono, vaya a la pestaña de Animación, y calcular. Y le dice a CINEMA 4D de que se trata de parte de una secuencia de fotogramas, y ahora va a ver que es la animación correctamente. Uno cosa que hay que saber es que en general, las vistas previas son más rápidas cuando se están utilizando secuencias de fotogramas, porque CINEMA 4D no tiene que descomprimir la película comprimida fotograma a fotograma. Así que ya saben cómo hacer que su mundo gris algo de aspecto hermoso y colorido con tan sólo añadir un poco de color y algunas imágenes y películas.
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