2D Style Cel Animation in Cinema 4D Lite: Render Settings for Cineware

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Instructor EJ Hassenfratz

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Learn how to prepare your Cinema 4D Lite models for compositing inside of After Effects using the Cineware plug-in.

Learn how to prepare your Cinema 4D Lite models for compositing inside of After Effects using Cineware, a live 3D bridge between AE and C4D that allows you to composite C4D elements into your After Effects scene without needing to render.

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Transcript

Now that you made a cool 2D style illustration from 3D geometry in Cinema 4D Lite, it's time to now prepare it for use inside of After Effects. And since we're going to be compositing our Game Boy element in an After Effects composition with some Continually Rasterized elements like text and shape layers, we're going to want to make sure our edges on our Game Boy are going to be just as sharp. So to do this, we're going to first go into Interactive Rendering just so we can see what's going on. I'm actually going to zoom in down on the shadows and these textures right here because you can really tell how chunky and jagged they are right now. So let's go into our render settings and I'm going to focus on anti-aliasing here. So by default, the anti-aliasing is set to geometry, which means that our object silhouette is smooth but again the textures and shadows have a chunky edge. So to give this a more refined sharp edge, we're going to change the anti-aliasing up to the best quality we can do. And you'll see that that immediately smooths out our shadows and all of our textures. So the next thing I want to focus on is the filter. Now typically you'd want to use the Gauss or Animation Filter due to how it softens the edges of your objects so when they animate they don't flicker. But, for use in animations with a lot of vector 2D art with very sharp edges, we're going to want to render out using a filter that allows for less blurring. Now, personally I like to use the Sinc Filter and I don't know if you guys will be able to see this but the difference between the animation kind of softens our edges and the Sinc really helps sharpen it out. I really encourage you to test this out on your own to see the difference. It's quite noticeable. So using a sharper filter, like Sinc, really allows your 3D work to blend into all of your vector art that you may use inside of After Effects. Undo my camera move here by holding Shift+Cmd+Z and zoom back to my original position. I'm just going to save that out with that render settings change. All of my anti-aliasing is looking good. Now we can jump into After Effects. So here we are in After Effects and I already have a composition here with just the words "Game On" coming and just a nice little wipe. What I'm going to do is just drag and drop my Cinema 4D file right underneath my shape layer and my text layer here, again both vector Continually Rasterize layers and you're going to see that by default when I click on the Cineware layer we have all these options. We can actually still see our viewport or our workplane grid here and we still have some chunky quality here even though we upped the quality inside of Cinema 4D Lite. So what we actually need to do is just one important step when we're ready to render outside of After Effects and that is going into our Cineware layer and making sure we go into our renderer settings and change the renderer from software, which is just a preview mode. It tries to replicate what it looks like inside of your actual Cinema 4D viewport, and we're going to change this to standard final. And this is going to be what your animation is going to look like when it's fully rendered from Cinema 4D Lite. So with that one change we can now ram-preview our animation and see what we have. So by ensuring our edges are nice and sharp inside of Cinema 4D Lite, we can make sure that our 3D elements look right at home in an After Effects composition filled with vector art. And by using Cineware, we can easily composite our 3D elements with cell shading from Cinema 4D into our After Effects composition without ever needing to render out of Cinema 4D.
Maintenant que vous avez fait une cool illustration en style 2D à partir de géométrie 3D dans Cinema 4D Lite, il est temps de la préparer pour l'utiliser dans After Effects. Comme nous allons construire nos éléments de Game Boy dans une composition After Effects avec des éléments rastérisés en continu comme des calques de texte et de formes, nous devrons nous assurer que les arêtes de notre Game Boy soient tout aussi nettes. Pour ce faire, rendons-nous dans Interactive Rendering pour voir ce qui se passe. Je zoome ici sur les ombres et textures, pour qu'on voit bien à quel point elles sont morcelées et irrégulières. Allons dans les paramètres de rendu et concentrons-nous sur l'anti-aliasing. Par défaut, il est réglé sur Géométrie, ce qui signifie que la silhouette de l'objet est douce mais que les arêtes de ses textures et ombres sont irrégulières. Pour lui offrir une arête fine et raffinée nous allons augmenter l'anti-aliasing à la meilleure qualité qui soit. Vous voyez que, immédiatement, cela adoucit les ombres et les textures. Concentrons-nous maintenant sur le filtre Par habitude, vous prendrez le filtre gaussien ou animation, qui adoucit les arêtes de vos objets afin que vos objets animés ne clignotent pas. Mais, pour une utilisation en animation avec des oeuvre vectorielles en 2D, avec des arêtes très dures, nous voulons effectuer un rendu sans trop de flou. Personnellement , j'aime utiliser le filtre Sinc, je ne sais pas si vous verrez la différence, mais, là où le filtre animation adoucit les arêtes, le Sinc les aiguise vraiment. Je vous encourage à tester ceci pour bien voir la différence. C'est remarquable. Utiliser un filtre plus net, comme Sinc, vous permet de fondre votre travail 3D avec toute sorte de travail vectoriel à l'intérieur d'After Effects. J'efface mon mouvement de caméra en maintenant Shift+Cmd+Z et reviens à ma position initiale. Je sauvegarde ceci avec ce changement de paramètres. Mon anti-aliasing parait bon. Allons maintenant dans After Effects. J'ai déjà une composition ici, avec les mots ''Game On'' et un joli petit volet. Je vais glisser mon fichier Cinema 4D juste sous mon calque de forme et mon calque de texte, tous deux, calques rasterisés en continu. Par défaut, quand je clique sur le calque Cineware, nous avons toutes ces options. Nous pouvons toujours voir notre viewport ou notre grille de plan de travail, et nous avons toujours une qualité morcelée bien que nous ayions augmenté la qualité dans Cinema 4D Lite. Nous avons donc une importante étape quand nous sommes prêts à rendre avec After Effect, qui consiste à aller dans le calque Cineware et s'assurer, dans les paramètres de rendu de changer le renderer, de software, qui est un mode de prévisualisation essayant de reproduire ce qu'on voit dans le viewport de Cinema 4D, de le changer donc, en standard final. Cela va correspondre à ce à quoi votre animation va ressembler une fois rendue complètement depuis Cinema 4D Lite. Avec ce changement, nous pouvons faire un Ram preview de notre animation et voir ce que nous avons. En s'assurant que nos arêtes soient nettes dans Cinema 4 D Lite, nous pouvons être sûrs que nos éléments 3D seront bien intégrés dans nos compositions d’œuvres vectorielles dans After Effect. En utilisant Cineware, nous pouvons facilement composer nos éléments 3D avec cell shading depuis Cinema 4D dans After effects, sans avoir à faire de rendu dans Cinema 4D.
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