What's New in R18: Cut Lines and Splines in Polygon Models with C4D's Line Cut Tool

Photo of Cineversity

Instructor Cineversity

Share this video
  • Duration: 04:33
  • Views: 11111
  • Made with Release: 18
  • Works with Release: 18 and greater

Knife no more. Enjoy easy access and great flexibility with Cinema 4D's Line Cut Tool

Cinema 4D's Knife Tool has been reimagined in Release 18 as three separate commands, allowing quick access to the cut you need. With the Line Cut tool, you can define a cut and modify it freely before committing. There's also an option to cut edges quickly based on a spline projected onto the surface.

Less...

Transcript

With Cinema 4D Release 18, the knife tool has been completely rewritten and split into three separate tools. In this video, we're going to take a quick look at the new line cut tool. This tool can be accessed by right-clicking inside the viewport while you're inside any component mode, or by hitting KK or MK on the keyboard. With the tool active, you'll see that there are a lot more options for customizing how the tool is going to function. Rather than go over everything right now, we're going to dive right into some of the new exciting features of this tool. So, in the viewport, we can start by clicking to add points where we want the cut to happen. We can even click on the very first point that we created, to create a closed loop for the cuts. You'll also notice that as you click and drag the control points, you're able to adjust how the cut will happen. You can even click on an existing line to add a new point to the cut that you're making. If you're not happy with that, you can hit Ctrl+Z to undo the moves, or Ctrl+click a point to remove the control point. Once you're happy with the shape of the cut, you can go to the attribute manager to adjust the various options to change how the cut will be applied. In this case, rather than just adding new edges with the cut option for the slice mode, we can choose to split out the new polygons that are created. We also want to select the cuts so that the edges that are created are going to already be selected for us when we're finished. When we're happy, we can click back on the viewport, and then hit Esc to apply the cut. Because the slice mode was set to split, and we've selected the cut edges, we can then go to something like the perspective view, turn on the subdivision surface, right click, and then extrude. When we do this, you'll see that it's extruding the edges on both sides of the split polygons at once, allowing us to easily separate off this section of the geometry. We can then hit UF on the keyboard, select the geometry that we want, and then split this off into its own separate piece. If we hide the main geometry and then select the new piece, we can go to edge mode, double click the edges that we want to select to select the full loops where we can, and also some of the harder edges that we want to crease. We can then hold the period key on the keyboard, and click and drag left or right to add edge weighting to those, so that we get nice hard edges for our mechanical panels. The line cut tool also allows you to use any spline in Cinema 4D as a guide for the cuts that you'd like to make. So in this case, you can create a spline inside Cinema 4D, or import one from Adobe Illustrator. You can then position the spline so that it's roughly aligned to your surface. You'll then want to adjust the camera so that it is aligned as well, as the cut that is made is going to be projected along the camera view. Next, you'll want to make sure that you are in the line cut tool. You can then hold Cmd or Ctrl on the keyboard, and when you hold your mouse over top of the spline, you'll see a preview of the edges and points that will be created when you click. You can then click to confirm the cut. And you'll see that this adds the new points and edges to the surface. At this point, you can hide the spline, and then go to the move tool and delete any extra points that may have been created. In this case, we'll then select the extra geometry and extrude that back a bit, and then you can go to the loop mode to select the edges that you would like to add edge weighting to. And in this case, we'll also select the inside edges on the C here, so that we can make those a little bit sharper. Next, we can turn the subdivision surface back on, then hold the period key on the keyboard, and click and drag to add edge weighting to the surface. So, with the line cut tool in Cinema 4D Release 18, we have an excellent toolset for adding extra detail to your models.
Cinema 4D Release 18에서는 나이프 툴이 완전히 새로 만들어져 세개의 별도의 툴들로 나뉘어졌습니다. 이 비디오에서는 새로운 라인 컷 툴을 간략히 살펴보도록 하겠습니다. 이 툴은 임의의 컴포넌트 모드에서 뷰포트를 라이트 클릭하거나 단축키인 KK 또는 MK를쳐서 액세스할 수 있습니다. 툴이 액티브되면, 이 툴이 어떻게 기능할 것인지를 커스터마이즈할 수 있는 많은 옵션들이 제공됩니다. 여기서는 모든 것들을 살펴보기 보다는 이 툴의 새롭고 흥미로운 피쳐들을 주로 살펴보도록 하겠습니다. 뷰포트에서 클릭하여 컷팅을 할 곳에 포인트들을 추가하겠습니다. 우리는 맨 처음에 생성한 포인트를 클릭하여 커팅을 위한 폐곡선을 생성할 수도 있습니다. 또한 여러분이 컨트롤 포인트를 클릭하고 드래그하면서 어떻게 커팅이 일어날 것인지를 조정할 수도 있습니다. 또한 기존의 라인을 클릭하여여러분이 만들고있는 커팅에 새로운 포인트를 추가할 수도 있습니다. 만일 이렇게하여 만족스럽지 않다면, Ctrl+Z를 쳐서 이동을 undo하거나 포인트를 Ctrl+click하여 그 컨트롤 포인트를 제거할 수 있습니다. 커팅 형상이 만족스럽게 설정되었다면, 속성 관리자로 가서 여러 옵션들을 조정하여 커팅이 어떻게 적용될 것인지를 수정할 수 있습니다. 여기서는, 슬라이스 모드에 Cut 옵션이 적용된 상태에서 새로운 에지를 추가하는 대신에 생성되는 새로운 폴리곤들을 분리하도록 선택할 수 있습니다. 또한 Select Cut을 선택하여, 생성되는 에지들이 마지막에 우리가 사용할 수 있도록 선택된 상태로 만들 수도 있습니다. 만족스럽다면, 뷰포트로 되돌아가 가서, Esc를 쳐서 커트를 적용합니다. 슬라이스 모드가 split로 설정되어있고 커트 에지들을 선택했기 때문에 퍼스펙티브 뷰로 가서 서브디비젼 서페이스를 키고 라이트 클릭하여 익스트루드합니다. 이렇게 하면 분리된 폴리곤들의 양쪽에 있는 에지들이 한꺼번에 돌출하는 것을 볼 수 있으며, 이는 손 쉽게 지오메트리의 이 부분을 분리할 수 있게 해줍니다. 그런 다음 키보드에서 UF를 치고 우리가 원하는 지오메트리를 선택하고 이를 분리하여 자체 분리된 조각으로 만들 수 있습니다. 메인 지오메트리를 숨기기하고 새로 만들어진 조각을 선택하면 에지 모드로 갈 수 있으며, 선택하기 원하는 에지들을 더블 클릭하여 우리가 할 수 있는 곳에서 전체 루프를 선택하는데, 우리가 접기 원하는 어려운 일부 에지들도 선택할 수 있습니다. 그런 다음, 키보드의 마침표를 누른 상태에서 왼쪽과 오른쪽으로 드래그하여 에지 웨이팅을 추가합니다. 이렇게 하여 기구 판넬에 멋진 견고한 에지를 만들 수 있습니다. 라인 컷 툴은 또한 Cinema 4D에서 스플라인을 가이드로 사용하여 여러분이 생성하고자 하는 커트를 만들수 있도록 해줍니다. 이를위하여 스플라인을 Cinema 4D에서 만들거나 또는 Adobe Illustrator에서 임포트할 수 있습니다. 그런 다음 서페이스에 개략적으로 정렬하도록 스플라인의 위치를 조정합니다. 그러고 나서, 카메라도 정렬되도록 조정하는 데 이는 만들어지는 커트가 카메라 뷰를 따라 투영되기 때문입니다. 이제, 라인 컷 툴을 선택합니다. 그런 다음 Cmd/Ctrl 키를누른 상태에서 마우스를 스플라인 위에 위치시키면 여러분이 마우스를 클릭하면 생성될 에지들과 포인트들의 프리뷰가 보여집니다. 여기서 마우스를클릭하면 커트가 만들어집니다. 그러면 새로운 포인트들과 에지들이 서페이스에 추가된 것을 보실 수 있습니다. 여기서, 스플라인을 숨기기하고, move 툴로 가서 생성 과정에서 나온 여분의 포인트들을 삭제합니다. 그런 다음 이 분리된 지오메트리를 선택하고 이를 뒤로 약간 돌출 시킵니다. 그런 다음, 루프 모드로 가서 에지 웨이팅을 추가할 에지들을 선택합니다. 여기서는 또한 여기 이 부분의 C의 내부 에지들을 선택하여 이 부분을 좀 더 날카롭게 만들 수 있습니다. 이제 다시 서브디비젼 서페이스를 키고, 키보드의 마침표를 누르고 클릭하여 드래그함으로써 서페이스에 에지 웨이팅을 더해 줍니다. Cinema 4D 릴리즈 18에 들어있는 라인 컷 툴로 여러분의 모델에 추가적인 디테일을 더할 수 있는 뛰어난 툴 세트를 갖게 되었습니다.
No Cinema 4D Release 18, a ferramenta "Knife" (faca) foi completamente reescrita e dividida em três ferramentas diferentes. Neste vídeo, faremos uma breve introdução na nova ferramenta "Line Cut" (linha de corte). Essa ferramenta pode ser acessada ao clicar com o botão direito do mouse no viewport, enquanto você estiver usando o modo componente de edição (polígonos, arestas, pontos) ou ao clicar KK ou MK em seu teclado. Com a ferramenta ativa, você pode perceber que existem muitas opções novas para customizar o funcionamento da ferramenta. Mas ao invés de vermos todas estas opções agora, vamos focar nas novas e excitantes características desta ferramenta. No viewport, podemos começar clicando para adicionar pontos onde queremos que o corte aconteça. Nós podemos até clicar no primeiro ponto que criamos, gerando assim uma área fechada para os cortes. Você também pode notar que ao clicar e arrastar os pontos de controle, você pode ajustar como o corte será executado. Você também pode clicar em uma linha já existente para adicionar um novo ponto ao corte que você esta fazendo. E se você não estiver satisfeito com ele, você pode usar o comando Ctrl+Z para desfazer a ação ou Ctrl+Clicar em cima em cima de um ponto para removê-lo. Quando você estiver satisfeito com o formato do corte, você pode ir ao Attritute Manager e ajustar as múltiplas opções pertinentes a forma como o corte será feito. Neste caso, ao invés de apenas adicionar novas arestas com a opção de corte em modo "Slice" (fatia), podemos escolher dividir os novos polígonos que são criados. Podemos também selecionar os cortes para que as arestas que serão criadas já estejam selecionadas quando o corte for aplicado. Quando estiver satisfeito, clique no viewport ou use a tecla Esc de seu teclado para aplicar o corte. Já que o modo Slice foi selecionado para dividir e nós selecionamos as arestas de corte, altere o viewport para a visão de perspectiva e ative a Subdivision Surface, clique com o botão direito e selecione "Extrude" (extrusão). Ao fazer isso, podemos notar que as arestas de ambos os lados dos polígonos divididos estão sendo extrudadas ao mesmo tempo, permitindo que nós separemos facilmente esta seção de geometria. Depois podemos usar o atalho UF no teclado, selecionar a geometria que queremos e então separar esta seleção em uma peça independente. Ao escondermos a geometria principal e selecionarmos a nova peça, podemos ativar o modo Edge, clicar duplamente nas arestas que queremos para selecionar os Loops onde for possível e também selecionar algumas das arestas aonde queremos criar um efeito de borda mais dura. Ao clicar e segurar na tecla . (ponto final) do teclado e clicar e arrastar para esquerda ou para a direita, adicionaremos áreas de influência as arestas, para que tenhamos ótimas bordas afiadas em nossos painéis mecânicos. A ferramenta de corte também lhe permite usar qualquer Spline no Cinema 4D como guia para os cortes que você gostaria de fazer. Neste caso, podemos criar uma Spline dentro do Cinema 4D ou importá-la de um programa como o Adobe Illustrator. Você então pode posicionar a Spline até que ela esteja mais ou menos alinhada a superfície. Você então deve ajustar também a câmera para que ela também esteja alinhada, já que o corte a ser criado será projetado ao longo da visão de câmera. Certifique-se agora que você esta com a ferramenta Line Cut. Você pode segurar Cmd ou Ctrl no teclado e, ao segurar o mouse sobre a Spline, você verá uma pré-visualização das arestas e pontos que serão criados assim que você efetuar o corte. Você pode então clicar para confirmar o corte. Veja agora que esta operação adicionou novos pontos e arestas a superfície. Agora você pode esconder a Spline e então pegar a ferramenta Move e deletar qualquer ponto extra que possa ter sido criado. Neste caso, vamos selecionar a geometria extra e vamos extrudar ela um pouco para dentro. Você então pode ativar o modo Loop e selecionar as arestas que você gostaria de adicionar áreas de influência. Neste caso, também selecionaremos as arestas internas neste "C" aqui, para que possamos fazê-las um pouco mais afiadas. Vamos ativar novamente a Subdivision Surface, segurar a tecla . (ponto) do teclado, clicar e arrastar para adicionar áreas de influência as arestas da superfície. Com a nova Line Cut do Cinema 4D Release 18, nós temos um grande conjunto de ferramentas para adicionar detalhe extra em seus modelos.
En CINEMA 4D Release 18, la herramienta "Cuchillo" ha sido completamente re-escrita y se dividieron en tres distintas herramientas. En este vídeo, vamos a echar un rápido vistazo a la nueva herramienta de línea de corte. Se puede acceder a esta herramienta haciendo click derecho del ratón dentro de la ventana mientras estás dentro de cualquier modo competente, o haciendo click KK o MK en el teclado. Con la herramienta activa, verá que hay muchas más opciones para personalizar la forma en que la herramienta va a funcionar. En lugar de ir sobre todas las cosas en este momento, vamos a navegar en algunos de las nuevas características de esta herramienta. Así, en la ventana gráfica, podemos empezar haciendo click para añadir puntos en los que queremos hacer el corte. Podemos incluso hacer click en el primer punto que hemos creado, para crear un circuito cerrado para los cortes. También se dará cuenta que a medida en que hace click y arrastra los puntos de control, es capaz de ajustar la forma en que el corte sucederá. Incluso puede hacer click en una línea ya existente y añadir un punto al corte que está haciendo. Si no está contento con eso, puede presionar Crtl + Z para deshacer el "mueve", o Ctrl + click en un punto para eliminar el punto de control. Una vez que está satisfecho con la forma del corte, se puede ir al Administrador de atributos para ajustar las distintas opciones para cambiar la forma, que tendrá el corte aplicado. En este caso, en lugar de sólo añadir nuevos bordes con la opción de corte para el modo de corte, podemos optar por dividir a cabo los nuevos polígonos que se crean. También queremos seleccionar los cortes de manera en que los bordes que se crean van a estar ya seleccionados para nosotros cuando hayamos terminado. Cuando estamos satisfechos, podemos hacer click de nuevo en la ventana gráfica, y luego pulsa Esc para aplicar el corte. Debido a que el modo de rodaja se establece en dividir, y hemos seleccionado los bordes cortados, podemos entonces ir a algo parecido a la vista en perspectiva, active la subdivisión de superficie, haga click derecho y luego extruir. Cuando hacemos esto, verá que es extrusión de los bordes de ambos lados de los polígonos de división a la vez, lo que nos permite separar fácilmente esta sección de la geometría. Entonces podemos presionar UF en el teclado, seleccione la geometría que queremos, y luego dividir este apagado en su propia pieza separada. Si esconde la geometría principal y luego selecciona la nueva pieza, puede ponerse en modo de borde, haga click en los bordes que va a seleccionar para seleccionar los bucles completos en los que podamos, y también algunos de los bordes más duros que queremos arrugar. A continuación, puede mantener pulsada la tecla "periodo" en el teclado y haga click y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para añadir bordes de ponderación a aquellos, que para los que obtenemos bordes duros aceptables para nuestra mecánica La herramienta de línea de corte, también le permite utilizar cualquier spline en CINEMA 4D como una guía para los cortes que le gustaría hacer. Por lo tanto, en este caso, puede crear una spline en el interior de CINEMA 4D, o uno de importación desde Adobe Ilustrator. A continuación, puede poner la spline de modo que es más o menos alineado con su superficie. A continuación, desea ajustar la cámara de modo que quede alineada, así como el corte que se hacer va a ser proyectada a lo largo de la vista de la cámara. A continuación, usted querrá asegurarse de que está en la herramienta de corte de línea. A continuación, puede mantener Cmd o Ctrl en el teclado y cuando se mantiene el cursor del ratón sobre la parte superior de la tira, verá una vista previa de los bordes y los puntos que se crean cuando se hace click. A continuación, puede hacer click para confirmar el corte. Y verá que esto se suma a los nuevos puntos y los bordes de la superficie, en estos puntos, puede ocultar la curva de selección, y luego ir a la herramienta mover y eliminar cualquier punto extra que no hayan sido creados. En este caso, vamos a continuar , seleccione la geometría adicional y extrusión de nuevo solo un poco, y entonces usted puede ir a la modalidad de bucle para seleccionar el borde que le gustaría agregar Y en este caso, también a seleccionar los bordes interiores de la C aquí, así que podemos tomar esas un poco más nítidas. A continuación, podemos convertir la superficie de subdivisión de nuevo, A continuación, mantenga la tecla del punto en el teclado y haga click y arrastre para añadir borde de ponderación a la superficie. Así, con la herramienta de línea de corte en CINEMA 4D Release 18, tenemos un excelentes herramientas para añadir detalles a sus modelos.
Cinema 4D Release 18 ile birlikte Knife komutu tamamen yeniden yazıldı ve üç ayrı komuta bölündü. Bu videoda, yeni Line Cut aracına hızlıca göz gezdireceğiz. Bu komuta herhangi bir bileşen modunda vitrin içerisinde sağ tıklama ile veya klavyeden KK veya MK kombinasyonuyla erişebilirsiniz Komut aktifken, komutun nasıl işleyeceğine dair pek çok seçeneğin var olduğunu göreceksiniz. Tüm detaylara girmek yerine, bu komutun bazı yeni heyecan verici özelliklerine doğrudan giriş yapacağız. Vitrinde, kesme işleminin olmasını istediğimiz yere noktalar eklemek için tıklayarak başlayalım. Kesimde kapalı döngü için ilk oluşturduğumuz noktayı da tıklayabiliriz. Ayrıca, kesme işlemini ayarlamak için kontrol noktalarını sürükleyebildiğinizi de fark edeceksiniz. Mevcut bir çizgiyi de tıklayıp yapmakta olduğunuz kesime yeni nokta ekleyebilirsiniz. Sonuçtan memnun değilseniz, Ctrl+Z ile hamleyi geri alabilir veya Ctrl+ nokta tıklama ile kontrol noktasını kaldırabilirsiniz. Kesim biçiminden memnunsanız çeşitli seçenekleri ayarlamak için attribute manager'a geçebilirsiniz. Bu durumda, slice modu için kesim seçeneğinde yeni kenarlar eklemenin ötesinde oluşturulan yeni çokgenleri ayırmayı kullanabiliriz. İşlemi tamamladığımızda oluşan kenarların seçili olması için kesimlerin seçilmiş olmalarını istiyoruz. Sonuç tatminkar olduğunda, vitrin üzerinde yeniden tıklama yapabiliriz ve kesimi uygulamak için Esc tuşuna basabiliriz. Slice mod split olarak ayarlandığı ve kesim kenarlarını seçmeyi tercih ettiğimizden, perspektif görünümü gibi bir görünüme geçip subdivision surface seçeneğini kapatıp, sağ tıklayıp extrude yapabiliriz. Bunu yaptığımızda, ayrılan çokgenlerin her iki tarafındaki kenarların birlikte extrude edilmesini sağlayarak bize, bu seçimi geometriden kolayca ayrıştırmayı sağlar. Klavyeden UF ile istediğiniz geometriyi seçip, bunu kendi bağımsız parçasına ayırabilirsiniz. Ana geometriyi saklayıp, yeni parçayı seçtiğimizde, kenar moduna geçebilir, tam döndüleri seçmek için seçmek istediğimiz kenarları ve kırmak istediğimiz kenarları çift tıklama ile seçebilir ve işlemleri uygulayabiliriz. Ardından klavyeden nokta tuşunu basılı tutarak sola ve sağa çekip bunlara weightening uygulayıp mekanik panellerimiz için sert kenarlar oluşturalım. Line cut komutu yapmak istediğiniz kesme işlemi için Cinema 4D'deki herhangi bir eğri çizginin rehber olarak kullanılmasını sağlar. Bu durumda, Cinema 4D'de bir eğri çizgi oluşturabilir, veya Adobe Illustrator'dan veri alabilirsiniz. Eğri çizgiyi yüzeyinize uygun şekilde konumlandırın. Kamerayı da uygun şekilde hizalamanız, kesme işleminin kamera görünümü projeksiyonunda gerçekleştirileceğinden önemlidir. Ardından Line Cut komutunda olduğunuzdan emin olun. Cmd veya Ctrl tuşunu basılı tutunca, tıkladığınızda oluşturulacak noktaların, eğri çizgi üzerinde bir ön izlemesini göreceksiniz. Kesim işlemini onaylamak için tıklama gerçekleştirebilirsiniz. Ve bunun, yüzeylere yeni noktalar eklediğini göreceksiniz. Bu noktada, eğri çizgiyi gizleyebilir, taşı komutuna geçebilir ve oluşturulmuş olabilecek ek noktaları silebilirsiniz. Bu durumda, ekstra geometriyi seçeceğiz ve geriye doğru bir miktar extrude edeceğiz, ardından, loop moda geri dönüp kendisine edge weightening eklemek istediğiniz kenarları seçin. Ve bu durumda, C üzerindeki iç kenarları biraz daha keskinleştirmek için seçeceğiz. Ardından subdivision surface seçeneğini açabilirsiniz ve yüzeye edge weightening uygulamak için nokta tuşunu baılı tutup sürükleyebilirsiniz. Cinema 4D Release 18 ile gelen yeni Line Cut komutu ile, modellerinize ekstra detaylar eklemek için harika bir araç setiniz bulunmaktadır.
Resume Auto-Scroll?